Windows-Host erforderlich
Betreibe einen Sons-of-the-Forest-Dedicated-Server auf dem Windows-PC, den du schon hast. NodeMesh installiert ihn, legt die Konfigurationsdateien an, die der Server braucht, und hält ihn am Laufen. Sons of the Forest ist bei NodeMesh in der Beta, und wir haben es noch nicht auf eigener Hardware laufen lassen.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Sons of the Forest hat keinen Bildschirm zum Verbinden per Adresse. Spieler öffnen im Hauptmenü „Mehrspieler“ und finden deinen Server im Dedicated-Server-Browser über den Namen. Wähle also einen eindeutigen Namen und teile das Passwort, falls du eines gesetzt hast. Der Server meldet Steam seine eigene Adresse und seine drei UDP-Ports; stelle daher sicher, dass alle drei aus dem Internet erreichbar sind, oder nutze „Nur LAN“ für Spiele im lokalen Netzwerk.
Der Server nutzt drei UDP-Ports: Spiel, Query und Blob-Sync. NodeMesh vergibt jedem Server einen eigenen Satz, aber nur der Spiel-Port läuft über das Relay. Leite in einem Heimnetz alle drei im Router weiter oder aktiviere auf dem Config-Tab „Nur LAN“. Beim Start führt der Server einen Netzwerk-Selbstcheck aus und startet nicht, wenn er fehlschlägt. NodeMesh schaltet diesen Check deshalb standardmäßig ab; schalte ihn bei Bedarf wieder ein. Es gibt keine Remote-Konsole und die Welt wird standardmäßig alle zehn Minuten automatisch gespeichert. Ein einfaches Stoppen kann daher alles seit dem letzten Autosave kosten; das Intervall lässt sich im Config-Tab verkürzen. Server-Besitzer werden per SteamID in ownerswhitelist.txt eingetragen. Mods werden für dieses Spiel nicht unterstützt.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für bis zu 5 Gameserver: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Du kannst diesen Server heute schon anlegen, aber wir haben ihn noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen. Rechne mit Ecken und Kanten — und sag uns, was dir auffällt.
Nein. Der Dedicated Server ist ein kostenloses Steam-Tool, das NodeMesh anonym herunterlädt; auf deinem PC wird also kein Steam-Login gespeichert. Deine Mitspieler brauchen das Spiel aber.
Nein. Der Dedicated Server gibt es nur für Windows, der Host muss also ein Windows-PC sein.
Die Anforderungen oben stammen aus unserem Katalog: 8 GB sind das Minimum und 16 GB die Empfehlung, für bis zu 8 Spieler. Der Entwickler veröffentlicht keine offiziellen Zahlen für den Server, nimm sie also als Schätzung.
Möglicherweise. Der Server hat keine Remote-Konsole, daher kann NodeMesh vor einem Stopp kein Speichern auslösen. Er speichert standardmäßig alle 10 Minuten automatisch; verkürze das Autosave-Intervall im Config-Tab, um dieses Fenster zu verkleinern.
Ja, für einen Host. Spieleserver auf deinem eigenen PC zu betreiben ist kostenlos und unbegrenzt — bis zu 5 Server, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst, in Credits, nur, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
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