Wenn du einen ARK: Survival Ascended Server betreibst, ist BabyMatureSpeedMultiplier einer der wichtigsten Konfigurationsschlüssel, die du je anfasst – und einer der am häufigsten missverstandenen. Setzt du ihn zu niedrig, verlieren deine Spieler die Lust, bevor ein Rex ausgewachsen ist. Setzt du ihn zu hoch, verliert die Zucht jeden Sinn. Setzt du die verwandten Multiplikatoren inkonsistent, machst du versehentlich 100 % Imprint mathematisch unmöglich – und genau darüber wirst du ständig Beschwerden hören.
Dieser Leitfaden behandelt jeden Zucht-Multiplikator in ARK: Survival Ascended: was er steuert, in welche Formel er genau eingeht und welche Wechselwirkungen neue Server-Admins überraschen. Wir rechnen durchgehend mit echten Zahlen, und am Ende kannst du genau ausrechnen, was deine Einstellungen bewirken, bevor das erste Ei gelegt wird.
Wenn du die Mathematik ganz überspringen willst: Der ARK Breeding Calculator von NodeMesh liest die Live-Konfiguration deines Servers und zeigt das Ergebnis für jede Kreatur – ganz ohne Tabellenkalkulation.
Diese sechs Einstellungen decken den gesamten Zuchtkreislauf in ASA ab: Paarung, Trächtigkeit/Brut, Reifung und Imprinting. Alle stehen in der Game.ini unter [/script/shootergame.shootergamemode], nicht in der GameUserSettings.ini. Welche Datei für jede andere Einstellung zuständig ist, steht im Leitfaden zu den ARK-Servereinstellungen.
| Konfigurationsschlüssel | Steuert | Standard | Richtung |
|---|---|---|---|
| BabyMatureSpeedMultiplier | Wie schnell Jungtiere ausgewachsen werden | 1.0 | Höher = schneller |
| EggHatchSpeedMultiplier | Wie schnell befruchtete Eier ausgebrütet werden | 1.0 | Höher = schneller |
| BabyCuddleIntervalMultiplier | Abstand zwischen den Pflegeanfragen beim Imprinting (8 Stunden bei 1.0) | 1.0 | Niedriger = häufiger (kürzerer Abstand) |
| BabyImprintAmountMultiplier | Imprint-Qualität pro Kuscheln | 1.0 | Höher = mehr % pro Kuscheln |
| MatingIntervalMultiplier | Abklingzeit zwischen Paarungen | 1.0 | Niedriger = kürzere Abklingzeit (umgekehrt!) |
| MatingSpeedMultiplier | Dauer der Paarungsanimation | 1.0 | Höher = schnellere Animation |
MatingIntervalMultiplier und BabyCuddleIntervalMultiplier sind die Ausreißer – sie multiplizieren eine Wartezeit (die Paarungs-Abklingzeit, den Abstand zwischen dem Kuscheln), daher bedeuten niedrigere Werte kürzere Wartezeiten. Die anderen Multiplikatoren oben teilen die jeweilige Zeit, daher heißt höher = schneller. Diese zu verwechseln ist einer der häufigsten Admin-Fehler.
Dieser Multiplikator teilt die Basis-Reifezeit einer Kreatur. Alle Wachstumsphasen (Baby, Jungtier, Halbwüchsiger) werden proportional skaliert, das Verhältnis der Phasen zueinander bleibt also gleich – nur die Gesamtdauer ändert sich.
Die folgende Tabelle zeigt die ASA-Basisreifezeiten und die resultierenden Zeiten bei gängigen erhöhten Einstellungen. Die Basiswerte stammen aus dem ARK-Wiki (ASA). Die tatsächlichen Zeiten im Spiel können zwischen Patches leicht abweichen – prüfe sie bei präzisionskritischer Zucht in deiner aktuellen Version.
| Kreatur | Vanilla (1×) | 2× | 3× | 5× | 10× |
|---|---|---|---|---|---|
| Rex | ~92.6 Std. | ~46.3 Std. | ~30.9 Std. | ~18.5 Std. | ~9.3 Std. |
| Wyvern | ~90 Std. | ~45 Std. | ~30 Std. | ~18 Std. | ~9 Std. |
| Raptor | ~17 Std. | ~8.5 Std. | ~5.7 Std. | ~3.4 Std. | ~1.7 Std. |
| Dodo | ~0.5 Std. | ~15 Min. | ~10 Min. | ~6 Min. | ~3 Min. |
Rex, Raptor, Carno und Pteranodon legen Eier: EggHatchSpeedMultiplier skaliert die Brut, und BabyMatureSpeedMultiplier skaliert die Reifung nach dem Schlüpfen. Säugetiere wie Direwolf, Sabertooth, Equus und Mammoth bringen stattdessen lebende Junge zur Welt (Trächtigkeit). Das ARK-Wiki dokumentiert EggHatchSpeedMultiplier nur für befruchtete Eier und nennt nicht, welcher Multiplikator die Trächtigkeit skaliert, prüfe die Trächtigkeitszeiten also auf deinem eigenen Server.
Skaliert die Zeit, die ein befruchtetes Ei zum Schlüpfen braucht, sobald es bei der richtigen Temperatur bebrütet wird.
Beispiel: Ein befruchtetes Rex-Ei braucht bei Vanilla-Geschwindigkeit etwa 5 Stunden (17.999 Sekunden) zum Schlüpfen (Temperaturbedingungen erfüllt). Bei EggHatchSpeedMultiplier=5 ist das 1 Stunde. Bei 10× sind es 30 Minuten.
Beachte, dass Eier weiterhin die passende Temperatur zum Bebrüten brauchen – EggHatchSpeedMultiplier ändert nur, wie lange die Brut dauert, nicht die Temperaturanforderungen. Ein Rex-Ei muss unabhängig von deinem Multiplikator weiterhin zwischen 32 °C und 34 °C bleiben.
Hier wird die Zuchtkonfiguration subtil, und hier machen viele Admins Fehler. Nach der Geburt oder dem Schlüpfen verlangt ein Baby in festen Abständen nach Zuwendung (Kuscheln, ein Spaziergang oder ein Futteritem). Bei 1.0 beträgt dieser Abstand für jede unmodifizierte Kreatur 8 Stunden, und diese Einstellung multipliziert ihn:
Wie MatingIntervalMultiplier ist das also ein Zeitmultiplikator: Ein niedrigerer Wert bedeutet einen kürzeren Abstand und häufigeres Kuscheln. 0.5 heißt alle 4 Stunden, 0.1 alle 48 Minuten. Ein Wert von 3.0 macht das Kuscheln nicht dreimal so häufig, sondern verlängert die Wartezeit auf 24 Stunden.
Wie viel jedes Kuscheln wert ist, steht nicht fest. Die Imprinting-Formel aus dem ARK-Wiki skaliert es danach, wie viele Intervalle in die (beschleunigte) Reifezeit passen:
TMT ist die gesamte Reifezeit der Kreatur in Sekunden bei 1×. Das Ergebnis ist bei 100 % gedeckelt. Für einen Rex (TMT 333.333 Sekunden, etwa 92.6 Stunden) sind das bei Vanilla-Einstellungen ungefähr 8.8 % pro Kuscheln, eine Anfrage alle 8 Stunden.
Erhöhe nun BabyMatureSpeedMultiplier auf 3 und lass den Kuschelabstand bei 1.0:
Vergleiche das mit einer Verkleinerung des Abstands um denselben Faktor (3× Reifung, Kuschelabstand 1/3 ≈ 0.333):
Die praktische Regel: Skaliere BabyCuddleIntervalMultiplier ungefähr mit 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (3× Reifung → etwa 0.33, 10× → etwa 0.1), um dieselben Imprint-Möglichkeiten wie in Vanilla zu behalten. Oder erhöhe BabyImprintAmountMultiplier, damit jedes Kuscheln mehr Qualität bringt. Das Wiki merkt an, dass das Spiel anders rundet als die Formel; teste also jede Kreatur, die genau an der Grenze für einen weiteren Zyklus liegen könnte – der ARK Breeding Calculator markiert Einstellungen, bei denen 100 % Imprint allein nicht erreichbar sind.
Skaliert den Prozentsatz an Imprint-Qualität, den du bei jedem Kuscheln erhältst. Die Basisqualität pro Kuscheln ist kreaturenspezifisch – kleine Kreaturen geben tendenziell mehr % pro Kuscheln (da ihre Gesamtreifezeit kürzer ist), während große Kreaturen wie Rex oder Wyvern weniger Prozent pro Kuscheln geben.
Das ist der andere Hebel, um auf schnellen Servern 100 % Imprint zu sichern. Statt die Kuschelfenster häufiger zu machen, lässt du jedes Kuscheln mehr zählen. Viele Server kombinieren beide Ansätze: etwas kürzere Kuschelabstände und ein höherer Imprint-Betrag, was natürlicher wirkt und den Spielern einen Puffer gibt, wenn sie ein Fenster verpassen.
Beachte, dass die Imprint-Qualität bei 100 % gedeckelt ist – ein BabyImprintAmountMultiplier über dem, was für 100 % nötig ist, bringt dir nicht mehr als 100 %.
Steuert die Abklingzeit, bis ein Kreaturenpaar sich erneut paaren kann. Dieser Multiplikator wirkt in die entgegengesetzte Richtung der anderen: Er multipliziert die Abklingzeit, ein Wert von 0.1 ergibt also eine 10× kürzere Abklingzeit, und ein Wert von 2.0 verdoppelt sie.
Die Vanilla-Abklingzeiten liegen bei den meisten Kreaturen (Rex eingeschlossen) bei etwa 18 bis 48 Stunden. Die meisten Server mit erhöhten Raten setzen den Wert zwischen 0.01 und 0.1, um mehrfache Paarungen in einer einzigen Spielsitzung zu ermöglichen.
Anders als bei BabyMatureSpeedMultiplier, wo höher = schneller gilt, multipliziert MatingIntervalMultiplier statt zu teilen. Niedriger = kürzere Abklingzeit. Ein häufiger Fehler: den Wert auf 10 zu setzen in der Erwartung schnellerer Paarung, obwohl das 10-fache der Vanilla-Abklingzeit extrem lang ist. Setze 0.1 für 10× schnellere Paarung.
Eine seltener angepasste Einstellung. Sie steuert, wie lange die eigentliche Paarungsanimation dauert, bevor die Trächtigkeit beginnt. In Vanilla dauert sie je nach Kreatur 30–90 Sekunden. Die meisten Admins lassen sie auf dem Standard oder erhöhen sie leicht (2–5×) für eine kleine Komfortverbesserung. Sie hat keinen Einfluss auf Trächtigkeit, Reifung oder Imprint – nur auf die kurze Paarungsinteraktion selbst.
Erhöhst du nur BabyMatureSpeedMultiplier, bleibt der 8-Stunden-Kuschelabstand bei verkürzter Reifung bestehen, sodass Babys weniger, aber viel größere Kuscheleinheiten bekommen: Eine verpasste Anfrage kann ein Viertel des Imprints oder mehr kosten, und bei hohen Geschwindigkeiten passt der letzte Zyklus eventuell nicht mehr vor das Erwachsenwerden. Lösung: Skaliere BabyCuddleIntervalMultiplier ungefähr mit 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (z. B. 3× Reifung → etwa 0.33) oder erhöhe BabyImprintAmountMultiplier.
MatingIntervalMultiplier=10 zu setzen, weil man „10× schnellere Paarung“ erwartet – tatsächlich bedeutet es 10× langsamer (längere Abklingzeit). Das erwischt fast jeden neuen Admin. Der Wert multipliziert die Abklingzeit, für kürzere Zeiten brauchst du also eine Zahl unter 1. Setze 0.01 für nahezu sofortige Paarung.
Alle sechs Zucht-Multiplikatoren stehen in der Game.ini unter [/script/shootergame.shootergamemode]; in der GameUserSettings.ini werden sie nicht angewendet. Stelle sicher, dass du die richtige Datei bearbeitest und es keine widersprüchlichen doppelten Einträge gibt. Bei Duplikaten in .ini-Dateien gilt in der Regel der letzte Wert in der Datei.
ARK liest die Konfiguration beim Start. Änderungen an der GameUserSettings.ini oder Game.ini werden erst wirksam, wenn der Server vollständig neu gestartet wurde. „Speichern und neu laden“ in der RCON-Konsole übernimmt keine Änderungen an Konfigurationsdateien.
Der Imprint pro Kuscheln ist kreaturenspezifisch. Laut der Imprinting-Tabelle im ARK-Wiki erhält ein Dodo bei Vanilla 100 % durch ein einziges Kuscheln, während ein Rex etwa 9 % pro Kuscheln bekommt. Dieselbe BabyImprintAmountMultiplier-Einstellung wirkt sich also auf kleine und große Kreaturen unterschiedlich aus. Prüfe es immer pro Kreatur, wenn 100 % Imprint für deine Community wichtig sind.
Alle sechs Einstellungen gehören in die Game.ini unter den Abschnitt [/script/shootergame.shootergamemode]. Eine typische Konfiguration für beschleunigte Zucht könnte so aussehen:
Diese Konfiguration liefert 3× schnellere Reifung und Brut, einen mit 1/3 skalierten Kuschelabstand (etwa alle ~2.7 Stunden statt 8, sodass die Anzahl der Kuscheleinheiten wie in Vanilla bleibt), etwas mehr Qualität pro Kuscheln (1.5×, damit die Spieler einen kleinen Puffer haben), eine nahezu sofortige Paarungs-Abklingzeit (0.1× = 10× kürzer) und etwas schnellere Paarungsanimationen.
Nachdem du die neuen Einstellungen angewendet und deinen Server neu gestartet hast:
Das alles von Hand zu rechnen ist genau, aber langsam. Der ARK Breeding Calculator von NodeMesh nimmt die Multiplikatorwerte deines Servers und berechnet kreaturenspezifische Zuchtzeiten, Imprint-Fenster und die Machbarkeit von 100 % Imprint für jede Kreatur der Liste – alles auf einmal, wobei jedes Ergebnis mit dem Konfigurationsschlüssel beschriftet ist, der es bestimmt.
Der öffentliche Rechner (ohne Anmeldung) verwendet standardmäßig Vanilla-Multiplikatoren, du kannst ihn also auch als Vanilla-Referenz nutzen. Verbinde deinen ARK-Server mit NodeMesh, und der Rechner liest automatisch deine tatsächliche Live-Konfiguration – du wählst nur die Kreatur und siehst die Zahlen.
Gib deinen BabyMatureSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier und alles Weitere ein – und sieh genaue Reifezeiten, Imprint-Fenster und die Machbarkeit von 100 % Imprint für jede Kreatur bei deinen Einstellungen.
ARK Breeding Calculator öffnenNeu beim Thema beschleunigte Zuchtzeiten und du willst verstehen, warum Vanilla-Rechner nicht zu deinem Server passen? Lies den begleitenden Leitfaden: ARK-Zuchtzeiten mit erhöhten Raten: Warum generische Rechner für deinen Server falsch liegen.
Für die Zähmungsberechnung mit dem TamingSpeedMultiplier deines Servers siehe den ARK Taming Calculator. Für die Analyse von Kreaturenwerten siehe den ARK Stats Calculator.