Dein eigener Gameserver für dich und deine Freunde, auf dem PC, den du schon hast. Eine Zeile zum Installieren, eine Adresse zum Teilen, nichts am Router umzustellen.
Wähl dein Spiel
Project Zomboid
auf einem Linux-HostDeine Freunde verbinden sich mit
nodemesh.app:16261Beispiel
// Einrichtung
Drei Schritte. Kein Netzwerk-Wissen nötig.
Füge eine Zeile aus deinem Dashboard ein. Sie lädt herunter, installiert als Dienst und koppelt sich automatisch.
# Im Terminal ausführen — installiert & verbindet den Agent
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
✓ Agent installiert & verbunden
# In PowerShell ausführen — installiert & verbindet den Agent
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
✓ Agent installiert & verbunden
🔒 Auf deinem Linux-Host läuft keine Shell. Downloads sind Checksum-geprüft. So schützen wir deine Hardware
Wähle ein Spiel und die Spielerzahl. NodeMesh installiert Runtime und Server für dich — live im Konsolenfenster mitverfolgen.
Deine Verbindungsadresse erscheint im Panel. Schick sie Freunden — keine IP, keine Portweiterleitung zu erklären.
// Unterstützte Spiele
Neue Spiele kommen als Templates — sie erscheinen hier automatisch, sobald sie landen.
43+
// Jetzt live
Du mietest schon einen Server?
Du hast einen VPS oder Dedicated Server bei Hetzner, OVHcloud oder sonst wo? Ein Befehl macht daraus ein Gameserver-Panel, mit direktem Join auf deine IP und einem Config-Editor für jedes Spiel.

// Features
Deine Hardware macht die Arbeit. NodeMesh übernimmt den Rest.
Keine Portweiterleitung, keine offene IP. Der Spielerverkehr läuft über unsere Edge zu deinem Rechner — dein Heimnetzwerk bleibt privat, deine echte Adresse verlässt das Panel nie.
Funktioniert auch hinter CGNAT und DS-Lite: Der Agent baut nur ausgehende Verbindungen auf, es gibt also nichts zu öffnen.
Deine Spieler verbinden sich über einen einprägsamen Namen wie yourworld.mc.nodemesh.app — keine IP, kein Port zum Merken. Minecraft verbindet sich sogar ganz ohne Port; deine echte IP bleibt verborgen.
Server starten nach einem Absturz automatisch neu, und der Agent verbindet sich nach Netzwerkausfällen wieder — deine Welt bleibt online, auch wenn du gerade weg bist.
Sichere die Welt vor einer riskanten Änderung und spiel sie mit einem Klick zurück, wenn etwas schiefgeht.
Dein Server speichert die Welt und schläft, sobald niemand mehr spielt — dein PC behält CPU und RAM für sich. Weck ihn im Panel, oder schick Freunden einen Link mit eigenem Weck-Button, ganz ohne Account.
Live-Konsolen-Streaming, ein Dateimanager im Browser, Mods und ein visueller Config-Editor. Verwalte alles, ohne je SSH anzufassen.
Updates mit einem Klick halten deine Server auf dem neuesten Stand — sauberer Stopp, Update, Neustart, Konfiguration bleibt erhalten.
Server hoch, runter oder abgestürzt — und Spieler-Meilensteine — direkt in den Discord deiner Community gepostet. Webhook-URL einfügen; kein Bot zu installieren, nirgends einloggen.
Jedes Spiel bekommt Tiefe, wo es zählt — ARK: Survival Ascended kommt mit eingebauten Zucht-, Zähm- und Stat-Rechnern für jede Kreatur im ASA-Roster, alle live an die Einstellungen deines Servers gekoppelt. Der Config-Editor erklärt sich sogar selbst: Ändere einen Multiplikator und sieh die Auswirkung in Klartext, während du tippst („Rex-Paare paaren sich alle ~1h 48m neu") — kein Rätselraten, kein Wiki-Tab.
Den kostenlosen ARK-Zuchtrechner ausprobieren →
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// Mods
Mods direkt im Panel suchen, installieren und aktualisieren – auf deinem eigenen PC. NodeMesh richtet die Loader ein, holt die Abhängigkeiten und hilft dir wieder auf die Beine, wenn ein Mod etwas kaputt macht.
Installier deinen ersten Mod für Valheim, Rust oder Satisfactory, und NodeMesh richtet BepInEx, Oxide oder SML für dich ein. Einmal bestätigen – kein Framework herunterladen, keine Startparameter anpassen.
Füg einen Modrinth-Modpack-Link ein oder lade eine .mrpack hoch: Loader, Minecraft-Version, serverseitige Mods und Configs – alles in einem Schritt. Bei Valheim fügst du einen r2modman-Profilcode ein, und der Server läuft mit genau dem, was deine Freunde spielen.
Server nach einer Mod-Änderung abgestürzt? Das Panel nennt dir die geänderten Mods und deaktiviert sie mit einem Klick – die Dateien werden beiseitegelegt, nie gelöscht. Willst du einen Mod entfernen, von dem andere abhängen, sagt es dir vorher Bescheid.
Stell einen Minecraft-Server direkt zwischen Vanilla, Paper, Fabric und Forge um. Welt, server.properties, Whitelist und Ops bleiben, wo sie sind.
| Spiel | So kommen Mods auf den Server |
|---|---|
| Minecraft | Modrinth-Suche für Mods und Plugins, Modpack-Import oder Upload beliebiger .jar-Dateien |
| Valheim | Thunderstore-Suche mit automatisch aufgelösten Abhängigkeiten oder Import eines r2modman-Profils |
| Rust | Suche nach umod.org-Plugins; Oxide wird nach jedem Spiel-Update neu eingespielt, neue Plugins laden ohne Neustart |
| Satisfactory | Suche auf ficsit.app – nur Mods, die für die Spielversion deines Servers gebaut sind |
| Factorio | Die Mod-Portal-Suche zeigt genau die Dateien, die dein Server laden kann; du lädst die .zip hoch, NodeMesh prüft sie vor dem Aktivieren |
| Project Zomboid | Steam-Workshop-Link einfügen – der Server lädt den Mod selbst herunter |
| ARK: Survival Ascended | CurseForge-Projekt-IDs eintragen – der Server lädt die Mods beim Start herunter |
| 7 Days to Die | Ein serverseitiges Modlet als .zip hochladen |
| Arma Reforger | Workshop-Mod-IDs eintragen – der Server lädt sie beim Start herunter |
Mods für Valheim, Rust, Factorio und 7 Days to Die laufen auf Linux-Hosts, ARK: Survival Ascended auf Windows-Hosts. Clientseitige Mods installieren die Spieler selbst, wo das Spiel sie braucht.
// Neu
Die Survival-Hits dieser Generation laufen nativ auf dem Windows-PC, den du schon hast — und ein Minecraft-Server schläft, wenn niemand spielt, und wacht auf, wenn ein Freund joint.
Windows
Beide Dedicated Server gibt es nur für Windows, also laufen sie auf deinem Windows-PC so, wie sie sind: keine Linux-Kiste, keine Kompatibilitätsschicht. NodeMesh installiert sie und legt ihre Spielstände im eigenen Ordner des Servers ab, damit deine Backups sie enthalten.
Installiert und gestartet auf einem echten Windows-11-PC, die Spielstände landen, wo sie sollen. Spieler, die über das Relay joinen, müssen wir noch ausprobieren — deshalb sind beide Beta.
Ebenfalls neu, in der Beta auf Linux- und Windows-Hosts: Core Keeper · Soulmask · Don't Starve Together
Minecraft
Schalt es ein, und ein leerer Server speichert seine Welt und stoppt — dein PC ist wieder frei. Joint ein Freund, startet er und sagt ihm, er soll es in etwa einer Minute noch mal versuchen. Ein Ping aus der Serverliste weckt ihn nie.
Lade die .zip einer Welt hoch, die du allein gespielt hast. Die aktuelle Welt wird vorher gesichert, und eine Welt aus einer neueren Minecraft-Version wird abgelehnt, statt sie zu riskieren.
Wechsle auf eine neuere Minecraft-Version mit derselben Welt und denselben Einstellungen. Vorher wird ein Backup gemacht, und Mods ohne Build für die neue Version werden aufgelistet, bevor du bestätigst.
// Was es dich kostet
Zieh an den Reglern. Spieler, Server und Spielstunden ändern den Preis nie, nur zusätzliche Rechner.
Du zahlst im Monat
Gratis
Dein erster Rechner ist kostenlos, für immer. Jeder weitere kostet 5 NMC im Monat. Keine Gebühr pro Server, pro Spieler oder pro Spielstunde.
Zusätzliche Nodes: 5 NMC/Monat (NodeCoin-Guthaben, in der Beta geschenkt — keine Zahlung nötig).
Die einzigen laufenden Kosten sind dein eigener Strom, solange der PC an ist.
Alle Preise ansehen →// Geteilte Volumes
Ein Ordner, der auf jedem deiner Hosts identisch bleibt — der Gaming-PC oben, die Linux-Kiste im Keller, ein Reserveserver bei einem Freund. Änderungen erreichen die anderen in Sekunden, und der Synchronisation ist es egal, welches Betriebssystem auf welcher Seite läuft.
Jede Datei wird beim Empfang per Prüfsumme verifiziert. Stimmt der Hash nicht, wird der Download verworfen — eine beschädigte Übertragung überschreibt niemals einen guten Spielstand. Löschungen werden ebenfalls übertragen, und eine gelöschte Datei bleibt gelöscht, statt beim nächsten Durchlauf wieder aufzutauchen.
Große Welten werden in Teilen hochgeladen und setzen dort fort, wo sie aufgehört haben, falls die Maschine mitten im Transfer neu startet. Der Speicherbedarf bleibt konstant, egal wie groß die Datei ist — eine 5-GB-Welt synchronisiert also auch von einem Mini-PC. Die ersten 100 MB synchronisierter Speicher sind kostenlos, darüber kostet jedes GB 1 NMC im Monat.
Binde dasselbe Volume gleichzeitig auf einem Windows- und einem Linux-Host ein. Inhalte gehen in beide Richtungen byte-identisch durch — keine zerschossenen Zeilenenden, keine verlorenen Unterordner. Wähle jede Maschine nach ihrem RAM aus, nicht nach ihrem Betriebssystem.
Mit ARK-Clustern im Sinn gebaut: Lass The Island auf der Maschine mit freiem Speicher laufen und Ragnarok auf einer anderen, und der Transferordner des Clusters wandert zwischen beiden mit. Geteilte Volumes sind die Leitungen — derselbe Ordner auf jedem Host, durch Prüfsummen ehrlich gehalten.
Dedizierte Hosts
Verbinde eine Hetzner- oder OVH-Maschine mit derselben Ein-Zeilen-Installation. Jeder Spielserver bekommt einen eigenen Port auf deiner öffentlichen IP, und einzelne Server kannst du trotzdem über das NodeMesh-Relay leiten.
Spieler verbinden sich mit der Adresse und dem Port deiner Maschine. Kein Umweg, und das Panel prüft aus dem Internet, ob der Port wirklich antwortet.
Leite einzelne Server über nodemesh.app, damit Spieler unsere Adresse statt deiner sehen. In Steam-Serverlisten steht trotzdem deine Maschine.
5 NMC pro Monat je dediziertem Host während der Beta, ohne Aufpreis pro Spielserver. Die Maschine rechnet dein Anbieter ab.
BetaHetzner Cloud · DigitalOcean · Vultr
Wähle Hetzner Cloud, DigitalOcean oder Vultr, einen Standort und eine Größe. NodeMesh erstellt den Server mit deinem API-Schlüssel, installiert den Agenten und öffnet die Spielports in der Firewall des Anbieters. Dein Anbieter rechnet direkt mit dir ab: Wir sehen keine Karte und schlagen nichts auf.
Beta. Die Schätzung vor der Bestätigung ist ungefähr; du zahlst den Preis des Anbieters. Dein Schlüssel wird verschlüsselt gespeichert und gelöscht, sobald der Server verbunden ist, außer du entscheidest dich, ihn zu behalten.
// Nutzt du schon etwas anderes?
Kommst du von einem Gratis-Host oder einem nackten Tunnel? Hier der ehrliche Vergleich.
NodeMesh vs. kostenloses Shared-Hosting
Immer online, keine Startschlange, volle Hardware-Leistung, und mehr als nur Minecraft — weil es dein Rechner ist.
Vergleichen →NodeMesh vs. reine Tunnel-Tools
Behalte den Proxy ohne Portweiterleitung, aber bekomm ein echtes Panel dazu: Konsole, Dateien, Mods, Backups und Auto-Neustart.
Vergleichen →// FAQ
Nein. Bei Valheim, Rust und Satisfactory richtet der erste Mod, den du installierst, nach einer Bestätigung BepInEx, Oxide oder SML ein. Einen Minecraft-Server stellst du im Mods-Tab zwischen Vanilla, Paper, Fabric und Forge um – samt Welt.
Das Panel nennt die Mods, die sich seit dem letzten erfolgreichen Start geändert haben, und bietet einen Button, der sie deaktiviert und den Server neu startet. Die Dateien werden beiseitegelegt, nicht gelöscht – du kannst sie später wieder aktivieren.
Ja. Minecraft nimmt einen Modrinth-Modpack-Link oder eine .mrpack-Datei (Fabric- und Forge-Packs), Valheim einen r2modman-Profilcode oder eine Exportdatei.
Du. Der Spielserver läuft auf einem Rechner, der dir gehört – einem alten PC, einem Heimserver oder einem VPS – mit einem kleinen Agenten darauf. NodeMesh stellt das Web-Panel und ein Traffic-Relay bereit, du musst also keine Ports am Router öffnen.
Dein erster Host ist kostenlos, mit so vielen Spielservern, wie deine Hardware schafft. Weitere Hosts und optionale Extras bezahlst du mit Credits – ein Abo pro Server gibt es nicht.
Ja. Der Agent auf deinem PC baut eine ausgehende Verbindung zum NodeMesh-Proxy auf, und die Spieler verbinden sich mit der Adresse des Proxys, der den Datenverkehr an deinen Rechner weiterleitet. Am Router änderst du nichts.
Ja. Solche Anschlüsse blockieren eingehende Verbindungen, aber NodeMesh braucht keine: Der Agent verbindet sich nur nach außen, also gibt es nichts weiterzuleiten und keine öffentliche IP-Adresse wird benötigt. Es funktioniert, solange dein Rechner das Internet erreicht.
Beides: Der Agent läuft auf Windows- und Linux-Hosts. Viele Spiele laufen auf beiden, einige sind aber an ein System gebunden: ARK: Survival Ascended, V Rising, Enshrouded, Abiotic Factor, Icarus, Sons of the Forest und Space Engineers brauchen einen Windows-Host, einige andere wie Factorio brauchen Linux. Die Seite des jeweiligen Spiels sagt, welches.
Einen Windows- oder Linux-Rechner, der läuft, solange gespielt wird, eine Internetverbindung und genug Arbeitsspeicher für das Spiel; die Seite jedes Spiels nennt das Minimum. Einen VPS oder eine feste IP-Adresse brauchst du nicht. Registriere dich, führe den im Panel angezeigten Installer auf dem Rechner aus und wähle ein Spiel.
Deine Hardware. Unsere Steuerung. Game-Server — auf dem Rechner, den du schon besitzt.
Loslegen — kostenlos