Windows-Host erforderlich
Betreibe einen Space-Engineers-Dedicated-Server auf dem Windows-PC, den du schon hast. NodeMesh installiert ihn, legt die Konfiguration an, die der Server braucht, und erstellt deine erste Welt. Space Engineers ist bei NodeMesh in der Beta, und wir haben es noch nicht auf eigener Hardware laufen lassen.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Spieler öffnen im Hauptmenü „Spiel beitreten“ und dann „Server“, finden deinen Server über den Namen oder fügen seine Adresse samt Port als Favorit hinzu. Wähle also einen eindeutigen Namen. Der Server meldet Steam seine eigene Adresse und seine eigenen Ports, daher ist ein Beitritt über das NodeMesh-Relay noch nicht bestätigt: Funktioniert er nicht, leite die beiden UDP-Ports im Router weiter und gib deine eigene Adresse weiter.
Der erste Start erstellt aus dem Szenario Star System eine Welt mit dem Namen aus „World Name“ im Config-Tab; spätere Starts laden diese Welt, ein neuer Name beginnt eine separate. Der Server nutzt zwei UDP-Ports: den Spiel-Port und den Serverlisten-Port von Steam. NodeMesh vergibt jedem Server ein eigenes Paar, aber nur der Spiel-Port läuft über das Relay. Leite in einem Heimnetz daher beide im Router weiter. Keen nennt .NET Framework 4.8 sowie die Visual-C++-Laufzeiten 2013 und 2017 als Voraussetzungen; NodeMesh prüft die Visual-C++-Laufzeit, die übrigen nicht. Es gibt keine Remote-Konsole und die Welt wird standardmäßig alle fünf Minuten automatisch gespeichert. Ein einfaches Stoppen kann daher alles seit dem letzten Autosave kosten; das Intervall lässt sich im Config-Tab ändern. Spieleinstellungen werden für neue Welten geschrieben; ob sie auch eine bestehende Welt ändern, ist nicht bestätigt. Der Config-Tab hat kein Server-Passwort, und Mods werden für dieses Spiel noch nicht unterstützt.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für bis zu 5 Gameserver: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Du kannst diesen Server heute schon anlegen, aber wir haben ihn noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen. Rechne mit Ecken und Kanten — und sag uns, was dir auffällt.
Nein. Der Dedicated Server ist ein kostenloses Steam-Tool, das NodeMesh anonym herunterlädt; auf deinem PC wird also kein Steam-Login gespeichert. Deine Mitspieler brauchen das Spiel aber.
Nein. Den Dedicated Server gibt es nur für Windows, der Host muss also ein Windows-PC sein.
Keen nennt für den Server 6 GB RAM als Minimum und 10 GB als Empfehlung, und wir verwenden dieselben Werte. Nimm sie als Ausgangspunkt.
Möglicherweise. NodeMesh kann den Server vor einem Stopp nicht zum Speichern auffordern. Er speichert standardmäßig alle 5 Minuten automatisch; verkürze das Autosave-Intervall im Config-Tab, um dieses Fenster zu verkleinern.
Ja, für einen Host. Spieleserver auf deinem eigenen PC zu betreiben ist kostenlos und unbegrenzt — bis zu 5 Server, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst, in Credits, nur, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
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