Execute um servidor dedicado de Barotrauma no PC com Windows ou Linux que você já tem. O NodeMesh o instala, grava as configurações do servidor e o mantém em execução. Barotrauma está em Beta no NodeMesh, e ainda não o executamos em hardware nosso.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
Os jogadores abrem Join Server no menu principal, digitam um nome e usam Direct Join com o endereço e a porta de jogo do seu servidor. O servidor também se anuncia na Steam com o endereço do seu próprio PC, então ainda não sabemos se entrar pelo relay do NodeMesh funciona: se não funcionar, encaminhe as duas portas UDP no roteador e compartilhe o seu próprio endereço.
O servidor usa duas portas UDP, a do jogo e a da lista de servidores da Steam. O NodeMesh dá a cada servidor o seu próprio par, mas só a porta do jogo passa pelo relay. As configurações do servidor ficam em serversettings.xml, que o jogo reescreve ao encerrar; uma alteração salva com o servidor em execução é guardada e aplicada no próximo Início. Os saves de campanha ficam dentro da pasta do servidor no Linux; no Windows o jogo os guarda na pasta AppData da conta de serviço, fora dos backups do NodeMesh. Não há console remoto, então um Parar simples pode perder o progresso desde a última vez que o jogo salvou. Mods da Steam Workshop ainda não são suportados.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para até 5 servidores de jogo: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: você já pode criar este servidor hoje, mas ainda não o rodamos no nosso próprio hardware. Conte com algumas arestas e nos diga o que encontrar.
Não. O servidor dedicado é uma ferramenta gratuita da Steam que o NodeMesh baixa de forma anônima, então nenhum login da Steam fica guardado no seu PC. Os seus jogadores, sim, precisam do jogo.
Sim, o servidor tem versão para Windows e para Linux, então o host pode ser qualquer um dos dois. O NodeMesh ainda não o executou em nenhum deles.
Os desenvolvedores não publicam um valor para o servidor. Pedimos 4 GB e recomendamos 8 GB, os requisitos da Steam do próprio jogo, como ponto de partida.
Possivelmente. O NodeMesh não consegue fazer o servidor salvar antes de um Parar e o jogo não tem console remoto, então o progresso desde o último salvamento pode ser perdido.
Sim, para um host. Executar servidores de jogos no seu próprio PC é grátis e sem limite de tempo — até 5 servidores, relay de tráfego incluído. Você só paga, em créditos, se adicionar mais hosts.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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