Seu próprio servidor de jogo para você e seus amigos, no PC que você já tem. Uma linha para instalar, um endereço para compartilhar e nada para mexer no roteador.
Escolha seu jogo
Project Zomboid
em um host LinuxSeus amigos entram em
nodemesh.app:16261exemplo
// Configuração
Três passos. Nenhum conhecimento de redes necessário.
Cole uma linha do seu painel. Ela baixa, instala como serviço e pareia automaticamente.
# Execute no seu terminal — instala e pareia o agente
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
✓ Agente instalado & conectado
# Execute no PowerShell — instala e pareia o agente
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
✓ Agente instalado & conectado
🔒 Nenhum shell é executado no seu host Linux. Downloads são verificados por checksum. Como mantemos seu hardware seguro
Escolha um jogo e o número de jogadores. O NodeMesh instala o runtime e o servidor para você — acompanhe ao vivo no console.
Seu endereço de conexão aparece no painel. Envie para os amigos — sem IP, sem liberação de porta para explicar.
// Jogos suportados
Novos jogos chegam como templates — eles aparecem aqui automaticamente assim que ficam prontos.
43+
// Disponíveis agora
Já aluga um servidor?
Tem um VPS ou dedicado na Hetzner, OVHcloud ou em qualquer outro lugar? Um comando transforma ele em um painel de servidores de jogos, com conexão direta no seu IP e um editor de configuração para cada jogo.

// Recursos
Seu hardware faz o trabalho pesado. O NodeMesh cuida das partes difíceis.
Sem liberar portas, sem expor seu IP. O tráfego dos jogadores passa pela nossa borda até sua máquina, então sua rede doméstica fica privada e seu endereço real nunca sai do painel.
Funciona também atrás de CGNAT e DS-Lite: o agente só faz conexões de saída, então não há nada para abrir.
Seus jogadores se conectam a um nome fácil de lembrar como yourworld.mc.nodemesh.app — sem IP, sem porta para memorizar. O Minecraft conecta sem nenhuma porta; o IP real da sua máquina permanece oculto.
Os servidores reiniciam automaticamente ao travar e o agente se reconecta após quedas de rede — assim seu mundo continua no ar enquanto você está fora.
Faça backup do mundo antes de uma mudança arriscada e restaure com um clique se algo der errado.
Seu servidor salva o mundo e entra em repouso assim que ninguém está jogando — seu PC preserva CPU e RAM. Acorde-o pelo painel, ou envie aos amigos um link com seu próprio botão de acordar, sem precisar de conta.
Transmissão de console ao vivo, um gerenciador de arquivos no navegador, mods, e um editor visual de configuração. Gerencie tudo sem nunca precisar de SSH.
Atualizações com um clique mantêm seus servidores na versão mais recente — parada graciosa, atualização e reinício, com a configuração preservada.
Servidor no ar, fora do ar, ou travou — e marcos de jogadores — postados direto no Discord da sua comunidade. Cole uma URL de webhook; sem bot para instalar e nada para logar.
Cada jogo ganha profundidade onde importa — ARK: Survival Ascended vem com calculadoras integradas de reprodução, domesticação e status cobrindo todas as criaturas do elenco de ASA, todas lendo as configurações ao vivo do seu servidor. Seu editor de configuração até se explica sozinho: mude um multiplicador e veja a consequência em linguagem simples enquanto você digita ("Casais de Rex se acasalam novamente a cada ~1h 48m") — sem chutes, sem aba da wiki.
Experimente a calculadora gratuita de reprodução de ARK →
Gerador gratuito de server.properties do Minecraft →
Gerador gratuito de configurações do Palworld →
// Mods
Pesquise, instale e atualize mods pelo painel, no seu próprio PC. O NodeMesh configura os loaders, baixa as dependências e te coloca de pé de novo quando um mod dá problema.
Instale seu primeiro mod de Valheim, Rust ou Satisfactory e o NodeMesh configura o BepInEx, o Oxide ou o SML para você. Uma confirmação — sem baixar framework, sem mexer em parâmetros de inicialização.
Cole o link de um modpack do Modrinth ou envie um .mrpack: loader, versão do Minecraft, mods do servidor e configurações, tudo de uma vez. No Valheim, cole um código de perfil do r2modman e o servidor roda exatamente o que seus amigos jogam.
O servidor caiu depois de mudar os mods? O painel mostra quais mods mudaram e os desativa com um clique — os arquivos são deixados de lado, nunca apagados. Se você for remover um mod do qual outros dependem, ele avisa antes.
Troque um servidor de Minecraft entre Vanilla, Paper, Fabric e Forge sem recriá-lo. O mundo, o server.properties, a whitelist e os ops continuam onde estão.
| Jogo | Como os mods chegam ao servidor |
|---|---|
| Minecraft | Pesquisa no Modrinth para mods e plugins, importação de modpacks ou envio de qualquer .jar |
| Valheim | Pesquisa no Thunderstore com dependências resolvidas ou importação de um perfil do r2modman |
| Rust | Pesquisa de plugins no umod.org; o Oxide é reaplicado após cada atualização do jogo e plugins novos carregam sem reiniciar |
| Satisfactory | Pesquisa no ficsit.app — só mods feitos para a versão do jogo do seu servidor |
| Factorio | A pesquisa no portal de mods mostra os arquivos exatos que seu servidor consegue carregar; você envia o .zip e o NodeMesh confere antes de ativar |
| Project Zomboid | Cole um link da Steam Workshop — o servidor baixa o mod sozinho |
| ARK: Survival Ascended | Adicione IDs de projeto do CurseForge — o servidor baixa os mods ao iniciar |
| 7 Days to Die | Envie um modlet de servidor em .zip |
| Arma Reforger | Adicione IDs de mods da Workshop — o servidor baixa ao iniciar |
Mods de Valheim, Rust, Factorio e 7 Days to Die rodam em hosts Linux; ARK: Survival Ascended, em hosts Windows. Mods do lado do cliente são instalados pelos próprios jogadores quando o jogo precisa.
// Novidades
Os sucessos de sobrevivência desta geração rodando de forma nativa no PC com Windows que você já tem, e um servidor de Minecraft que dorme quando ninguém está jogando e acorda quando um amigo entra.
Windows
Os dois servidores dedicados só existem para Windows, então rodam no seu PC com Windows do jeito que são: sem máquina Linux, sem camada de compatibilidade. O NodeMesh instala e guarda os saves dentro da pasta do próprio servidor, assim seus backups incluem os saves.
Instalados e iniciados em um PC real com Windows 11, com os saves indo para onde devem. Ainda precisamos experimentar jogadores entrando pelo relay, por isso os dois estão em beta.
Também novos, em beta em hosts Linux e Windows: Core Keeper · Soulmask · Don't Starve Together
Minecraft
Ative e um servidor vazio salva o mundo e para, liberando seu PC. Quando um amigo entra, ele inicia e pede para tentar de novo em cerca de um minuto. Um ping da lista de servidores nunca acorda o servidor.
Envie o .zip de um mundo que você jogou sozinho. O mundo atual ganha um backup antes, e um mundo salvo por uma versão mais nova do Minecraft é recusado em vez de arriscado.
Passe para uma versão mais nova do Minecraft com o mesmo mundo e as mesmas configurações. Um backup é feito antes, e os mods sem build para a nova versão aparecem numa lista antes de você confirmar.
// Quanto custa para você
Arraste os controles. Jogadores, servidores e horas de jogo nunca mudam o preço; só computadores extras mudam.
Você paga por mês
Grátis
Seu primeiro computador é grátis, para sempre. Cada um a mais custa 5 NMC por mês. Sem taxa por servidor, por jogador ou por hora jogada.
Nós extras: 5 NMC/mês (créditos NodeCoin, concedidos durante a beta — sem necessidade de pagamento).
O único custo contínuo é a sua própria energia enquanto o PC está ligado.
Ver preços completos →// Volumes partilhados
Uma pasta que se mantém idêntica em cada host que tiver — o PC de jogos lá em cima, a caixa Linux na cave, um servidor sobresselente em casa de um amigo. As alterações chegam às outras em segundos, e a sincronização não quer saber qual o sistema operativo de cada lado.
Cada ficheiro é verificado por soma de controlo à chegada. Se o hash não corresponder, a transferência é descartada — uma transferência corrompida nunca sobrescreve um save bom. As eliminações também se propagam, e um ficheiro apagado continua apagado em vez de voltar na varredura seguinte.
Mundos grandes são enviados em partes e retomam onde pararam se a máquina reiniciar no meio da transferência. A memória se mantém constante independentemente do tamanho do arquivo, por isso um mundo de 5 GB sincroniza bem a partir de um mini PC. Os primeiros 100 MB de armazenamento sincronizado são grátis; acima disso, cada GB custa 1 NMC por mês.
Monte o mesmo volume em simultâneo num host Windows e num Linux. O conteúdo atravessa idêntico byte a byte nos dois sentidos — sem estragar finais de linha, sem perder subpastas. Escolha cada máquina pela RAM que tem, não pelo sistema que corre.
Pensado para clusters de ARK: ponha The Island na máquina com memória de sobra e Ragnarok noutra, e deixe a pasta de transferência do cluster viajar entre as duas. Os volumes partilhados são a canalização — a mesma pasta, em cada host, mantida honesta por somas de controlo.
Hosts dedicados
Conecte uma máquina da Hetzner ou OVH com a mesma instalação de uma linha. Cada servidor de jogo ganha uma porta própria no seu IP público, e você ainda pode passar qualquer servidor pelo relay da NodeMesh.
Os jogadores se conectam ao endereço e à porta da sua máquina. Sem salto extra, e o painel confere pela internet se a porta realmente responde.
Passe qualquer servidor por nodemesh.app e os jogadores veem o nosso endereço em vez do seu. Os navegadores de servidores da Steam ainda listam a sua máquina.
5 NMC por mês por host dedicado durante o beta, sem cobrança por servidor de jogo. Seu provedor cobra pela máquina.
BetaHetzner Cloud · DigitalOcean · Vultr
Escolha Hetzner Cloud, DigitalOcean ou Vultr, uma localização e um tamanho. O NodeMesh cria o servidor com a sua chave de API, instala o agente e abre as portas do jogo no firewall do provedor. O provedor cobra você diretamente: nunca vemos o seu cartão e não acrescentamos margem.
Beta. A estimativa antes de confirmar é aproximada; você paga o preço do próprio provedor. A sua chave fica guardada cifrada e é apagada quando o servidor se conecta, a menos que escolha mantê-la.
// Já usa outra coisa?
Vindo de um host gratuito ou de um túnel simples? Aqui está a comparação honesta, lado a lado.
NodeMesh vs hospedagem gratuita compartilhada
Sempre ligado, sem fila de início, desempenho total do hardware, e muito mais do que só Minecraft — porque é a sua máquina.
Comparar →NodeMesh vs um túnel simples
Mantenha o proxy sem liberação de portas, mas ganhe um painel de verdade: console, arquivos, mods, backups e reinício automático.
Comparar →// FAQ
Não. No Valheim, Rust e Satisfactory, o primeiro mod que você instala configura o BepInEx, o Oxide ou o SML depois de uma confirmação. Um servidor de Minecraft troca entre Vanilla, Paper, Fabric e Forge pela aba Mods, com o mundo junto.
O painel mostra os mods que mudaram desde o último início bem-sucedido e oferece um botão para desativá-los e reiniciar. Os arquivos são deixados de lado, não apagados, então você pode reativá-los depois.
Sim. O Minecraft aceita um link de modpack do Modrinth ou um arquivo .mrpack (packs de Fabric e Forge); o Valheim, um código de perfil do r2modman ou o arquivo de exportação.
Você. O servidor do jogo roda em uma máquina sua — um PC parado, um servidor em casa ou uma VPS — com um pequeno agente instalado. O NodeMesh fornece o painel web e um relay de tráfego, então você não precisa abrir portas no roteador.
Seu primeiro host é grátis, com tantos servidores de jogo quanto o seu hardware aguentar. Hosts extras e adicionais opcionais são pagos com créditos — não existe assinatura por servidor.
Sim. O agente no seu PC faz uma conexão de saída para o proxy da NodeMesh e os jogadores se conectam ao endereço do proxy, que repassa o tráfego para a sua máquina. Você não muda nada no roteador.
Sim. Essas conexões bloqueiam o tráfego de entrada, mas a NodeMesh não usa nenhum: o agente só conecta para fora, então não há nada para redirecionar e não é preciso um IP público. Funciona enquanto a sua máquina tiver acesso à internet.
Nos dois: o agente roda em hosts Windows e Linux. Muitos jogos rodam em qualquer um, mas alguns dependem de um sistema: ARK: Survival Ascended, V Rising, Enshrouded, Abiotic Factor, Icarus, Sons of the Forest e Space Engineers precisam de um host Windows, e alguns outros, como Factorio, precisam de Linux. A página de cada jogo diz qual.
Um computador com Windows ou Linux que fique ligado enquanto o pessoal joga, conexão com a internet e memória suficiente para o jogo; a página de cada jogo informa o mínimo. Você não precisa de VPS nem de IP fixo. Crie sua conta, execute na máquina o instalador mostrado no painel e escolha um jogo.
Seu hardware. Nosso plano de controle. Servidores de jogo — na máquina que você já possui.
Comece agora — é grátis