Se você administra um servidor de ARK: Survival Ascended, o BabyMatureSpeedMultiplier é uma das chaves de configuração mais importantes que você vai mexer — e uma das mais mal compreendidas. Se ficar muito baixo, seus jogadores perdem o interesse antes de um Rex amadurecer. Se ficar muito alto, a reprodução perde todo o sentido. E se você configurar os multiplicadores relacionados de forma inconsistente, vai tornar 100% de imprint matematicamente impossível sem querer, uma reclamação que você ouvirá o tempo todo.
Este guia cobre todos os multiplicadores de reprodução do ARK: Survival Ascended: o que cada um controla, a fórmula exata em que ele entra e os efeitos de interação que pegam administradores novos de surpresa. Usaremos números reais do começo ao fim e, no final, você conseguirá calcular exatamente o que suas configurações vão produzir antes de um único ovo ser posto.
Se quiser pular a matemática por completo, a ARK Breeding Calculator da NodeMesh lê a configuração ao vivo do seu servidor e mostra o resultado de qualquer criatura — sem planilha.
Estas seis configurações cobrem todo o ciclo de reprodução no ASA: acasalamento, gestação/incubação, amadurecimento e imprinting. Todas ficam no Game.ini, em [/script/shootergame.shootergamemode], e não no GameUserSettings.ini. Veja o guia de configurações do servidor de ARK para saber em qual arquivo cada uma das outras configurações fica.
| Chave de configuração | Controla | Padrão | Direção |
|---|---|---|---|
| BabyMatureSpeedMultiplier | Quão rápido os filhotes crescem até a idade adulta | 1.0 | Maior = mais rápido |
| EggHatchSpeedMultiplier | Quão rápido os ovos fertilizados incubam | 1.0 | Maior = mais rápido |
| BabyCuddleIntervalMultiplier | Tempo entre os pedidos de cuidado do imprint (8 horas com 1.0) | 1.0 | Menor = mais frequente (intervalo mais curto) |
| BabyImprintAmountMultiplier | Qualidade de imprint por carinho | 1.0 | Maior = mais % por carinho |
| MatingIntervalMultiplier | Recarga entre acasalamentos | 1.0 | Menor = recarga mais curta (o oposto!) |
| MatingSpeedMultiplier | Duração da animação de acasalamento | 1.0 | Maior = animação mais rápida |
MatingIntervalMultiplier e BabyCuddleIntervalMultiplier são as exceções — eles multiplicam um tempo de espera (a recarga do acasalamento, o tempo entre os carinhos), então valores menores = esperas mais curtas. Os outros multiplicadores acima dividem o tempo correspondente, então maior = mais rápido. Confundir isso é um dos erros mais comuns dos administradores.
Este multiplicador divide o tempo base de amadurecimento de uma criatura. Todas as fases de crescimento (filhote, juvenil, adolescente) são escaladas proporcionalmente, então a razão entre as fases continua a mesma — só a duração total muda.
A tabela abaixo mostra os tempos base de amadurecimento no ASA e os tempos resultantes com configurações aumentadas comuns. Os valores base vêm da wiki do ARK (ASA). Os tempos reais no jogo podem variar um pouco entre patches — confira na sua versão atual se precisar de precisão na reprodução.
| Criatura | Vanilla (1×) | 2× | 3× | 5× | 10× |
|---|---|---|---|---|---|
| Rex | ~92.6 h | ~46.3 h | ~30.9 h | ~18.5 h | ~9.3 h |
| Wyvern | ~90 h | ~45 h | ~30 h | ~18 h | ~9 h |
| Raptor | ~17 h | ~8.5 h | ~5.7 h | ~3.4 h | ~1.7 h |
| Dodo | ~0.5 h | ~15 min | ~10 min | ~6 min | ~3 min |
Rex, Raptor, Carno e Pteranodon botam ovos: o EggHatchSpeedMultiplier escala a incubação e o BabyMatureSpeedMultiplier escala o amadurecimento depois da eclosão. Mamíferos como o Direwolf, o Sabertooth, o Equus e o Mammoth têm filhotes vivos (gestação). A wiki do ARK documenta o EggHatchSpeedMultiplier apenas para ovos fertilizados e não informa qual multiplicador escala a gestação, então confira os tempos de gestação no seu próprio servidor.
Escala o tempo que um ovo fertilizado leva para eclodir quando está incubando na temperatura certa.
Exemplo: um ovo fertilizado de Rex leva cerca de 5 horas (17.999 segundos) para eclodir na velocidade vanilla (com as condições de temperatura atendidas). Com EggHatchSpeedMultiplier=5, isso vira 1 hora. Com 10×, 30 minutos.
Note que os ovos continuam precisando da temperatura adequada para incubar — o EggHatchSpeedMultiplier só muda por quanto tempo a incubação dura, não os requisitos de temperatura. Um ovo de Rex ainda precisa ficar entre 32 °C e 34 °C, qualquer que seja o seu multiplicador.
É aqui que a configuração de reprodução fica sutil, e onde muitos administradores erram. Depois que um filhote nasce ou eclode, ele pede cuidado (um carinho, um passeio ou um item de comida) em um intervalo fixo. Com 1.0 esse intervalo é de 8 horas para toda criatura sem mods, e esta configuração o multiplica:
Ou seja, assim como o MatingIntervalMultiplier, é um multiplicador de tempo: um valor menor significa um intervalo mais curto e carinhos mais frequentes. 0.5 quer dizer a cada 4 horas, 0.1 a cada 48 minutos. Colocar 3.0 não deixa os carinhos três vezes mais frequentes; faz a espera ser de 24 horas.
Quanto cada carinho vale não é fixo. A fórmula de imprinting da wiki do ARK o escala conforme quantos intervalos cabem no tempo de amadurecimento (acelerado):
TMT é o tempo total de amadurecimento da criatura em segundos a 1×. O resultado é limitado a 100%. Para um Rex (TMT 333.333 segundos, cerca de 92.6 horas) em configurações vanilla, isso dá aproximadamente 8.8% por carinho, um pedido a cada 8 horas.
Agora aumente o BabyMatureSpeedMultiplier para 3 e deixe o intervalo de carinho em 1.0:
Compare com reduzir o intervalo pelo mesmo fator (amadurecimento 3×, intervalo de carinho 1/3 ≈ 0.333):
A regra prática: escale o BabyCuddleIntervalMultiplier por aproximadamente 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (amadurecimento 3× → cerca de 0.33, 10× → cerca de 0.1) para manter as mesmas oportunidades de imprint do vanilla. Ou aumente o BabyImprintAmountMultiplier para que cada carinho dê mais qualidade. A wiki observa que o jogo arredonda de forma diferente da fórmula, então teste qualquer criatura que possa estar bem no limite de caber mais um ciclo — a ARK Breeding Calculator sinaliza configurações em que 100% de imprint não é alcançável sozinho.
Escala a porcentagem de qualidade de imprint que você recebe a cada carinho. A qualidade base por carinho depende da criatura — criaturas pequenas tendem a dar um % maior por carinho (já que têm amadurecimento total mais curto), enquanto criaturas grandes como o Rex ou as Wyverns dão porcentagens menores por carinho.
Aumentá-lo é a outra alavanca para garantir 100% de imprint em servidores rápidos. Em vez de tornar as janelas de carinho mais frequentes, você faz cada carinho valer mais. Muitos servidores combinam as duas abordagens: intervalos de carinho um pouco mais curtos e um valor de imprint maior, o que parece mais natural e dá aos jogadores uma folga caso percam uma janela.
Note que a qualidade de imprint é limitada a 100% — um BabyImprintAmountMultiplier acima do necessário para 100% não te dá mais que 100%.
Controla o período de recarga até que um par de criaturas possa acasalar de novo. Este multiplicador funciona na direção oposta à dos outros: ele multiplica a recarga, então um valor de 0.1 dá uma recarga 10× menor, e um valor de 2.0 a deixa duas vezes mais longa.
As recargas de acasalamento padrão do vanilla ficam em cerca de 18 a 48 horas para a maioria das criaturas (o Rex incluído). A maioria dos servidores com taxas aumentadas define isto entre 0.01 e 0.1 para permitir acasalamentos repetidos em uma única sessão de jogo.
Ao contrário do BabyMatureSpeedMultiplier, em que maior = mais rápido, o MatingIntervalMultiplier usa multiplicação em vez de divisão. Menor = recarga mais curta. Um erro comum: colocar 10 esperando um acasalamento mais rápido, quando 10× a recarga vanilla é extremamente longo. Coloque 0.1 para acasalar 10× mais rápido.
Uma configuração menos ajustada. Controla quanto tempo a animação de acasalamento em si leva antes de a gestação começar. No vanilla, isso leva de 30 a 90 segundos, dependendo da criatura. A maioria dos administradores deixa no padrão ou aumenta um pouco (2–5×) para uma pequena melhoria de conforto. Não tem efeito sobre gestação, amadurecimento ou imprint — apenas sobre a breve interação de acasalamento em si.
Aumentar só o BabyMatureSpeedMultiplier mantém o intervalo de carinho de 8 horas enquanto comprime o amadurecimento, então os filhotes recebem menos carinhos, e bem maiores: um pedido perdido pode custar um quarto do imprint ou mais, e em velocidades altas o último ciclo pode não caber antes da idade adulta. Solução: escale o BabyCuddleIntervalMultiplier por aproximadamente 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (por exemplo, amadurecimento 3× → cerca de 0.33), ou aumente o BabyImprintAmountMultiplier.
Definir MatingIntervalMultiplier=10 achando que significa «acasalamento 10× mais rápido» — na verdade significa 10× mais lento (recarga mais longa). Isso pega quase todo administrador novo. O valor multiplica a recarga, então para recargas mais curtas você quer um número menor que 1. Defina 0.01 para acasalamento quase instantâneo.
Os seis multiplicadores principais de reprodução ficam no Game.ini em [/script/shootergame.shootergamemode]; colocados no GameUserSettings.ini, não são aplicados. Confira se você está editando o arquivo certo e se não há entradas duplicadas conflitantes. Em arquivos .ini, duplicatas costumam usar o último valor do arquivo.
O ARK lê a configuração na inicialização. Mudanças no GameUserSettings.ini ou no Game.ini só têm efeito depois que o servidor é totalmente reiniciado. Um «salvar e recarregar» no console RCON não pega mudanças nos arquivos de configuração.
O imprint por carinho depende da criatura. Segundo a tabela de imprinting da wiki do ARK, um Dodo recebe 100% com um único carinho no vanilla, enquanto um Rex recebe cerca de 9% por carinho. Isso significa que a mesma configuração de BabyImprintAmountMultiplier afeta criaturas pequenas e grandes de forma diferente. Sempre verifique por criatura se 100% de imprint importa para a sua comunidade.
Todas as seis configurações pertencem ao Game.ini, na seção [/script/shootergame.shootergamemode]. Uma configuração típica de reprodução acelerada pode ser assim:
Esta configuração dá amadurecimento e eclosão 3× mais rápidos, um intervalo de carinho escalado por 1/3 (a cada ~2.7 horas em vez de 8, então o número de carinhos continua igual ao do vanilla), um pouco mais de qualidade por carinho (1.5×, para os jogadores terem uma pequena folga), uma recarga de acasalamento quase instantânea (0.1× = 10× menor) e animações de acasalamento um pouco mais rápidas.
Depois de aplicar as novas configurações e reiniciar o servidor:
Fazer toda essa matemática manualmente é preciso, mas lento. A ARK Breeding Calculator da NodeMesh aceita os valores de multiplicador do seu servidor e calcula os tempos de reprodução de cada criatura, as janelas de imprint e a viabilidade de 100% de imprint para qualquer criatura da lista — tudo de uma vez, com cada resultado identificado pela chave de configuração que o determina.
A calculadora pública (sem login) usa por padrão os multiplicadores vanilla, então você pode usá-la também como referência vanilla. Conecte seu servidor de ARK à NodeMesh e a calculadora lê automaticamente a sua configuração real ao vivo — você só escolhe a criatura e vê os números.
Informe seu BabyMatureSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier e todos os outros — veja os tempos exatos de amadurecimento, as janelas de imprint e a viabilidade de 100% de imprint de qualquer criatura com as suas configurações.
Abrir a ARK Breeding CalculatorNovo na ideia de tempos de reprodução aumentados e quer entender por que as calculadoras vanilla não batem com o seu servidor? Leia o guia complementar: Tempos de reprodução do ARK com taxas aumentadas: por que as calculadoras genéricas erram no seu servidor.
Para calcular a domesticação com o TamingSpeedMultiplier do seu servidor, veja a ARK Taming Calculator. Para analisar os atributos das criaturas, veja a ARK Stats Calculator.