Requer um host Windows
Execute um servidor dedicado de Sons of the Forest no PC com Windows que você já tem. O NodeMesh o instala, cria os arquivos de configuração de que o servidor precisa e o mantém em execução. Sons of the Forest está em Beta no NodeMesh, e ainda não o executamos em hardware nosso.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
Sons of the Forest não tem tela para conectar por endereço. Os jogadores abrem Multijogador no menu principal e encontram o seu servidor pelo nome no navegador de servidores dedicados, então escolha um nome distinto e compartilhe a senha, se definir uma. O servidor informa à Steam o seu próprio endereço e as suas três portas UDP, então garanta que as três estejam acessíveis pela internet, ou use «Somente LAN» para jogar na sua rede local.
O servidor usa três portas UDP: jogo, consulta (query) e blob sync. O NodeMesh dá a cada servidor o seu próprio conjunto, mas só a porta do jogo passa pelo relay. Numa rede doméstica, encaminhe as três no roteador ou ative «Somente LAN» na aba Configuração. Ao iniciar, o servidor faz uma autoverificação de rede e se recusa a iniciar se ela falhar, por isso o NodeMesh a desativa por padrão; ative-a de volta se preferir. Não há console remoto e o mundo é salvo automaticamente a cada dez minutos por padrão, então um Parar simples pode perder o que aconteceu desde o último salvamento; a aba Configuração permite encurtar o intervalo. Os donos do servidor são listados por SteamID em ownerswhitelist.txt. Este jogo não tem suporte a mods.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para até 5 servidores de jogo: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: você já pode criar este servidor hoje, mas ainda não o rodamos no nosso próprio hardware. Conte com algumas arestas e nos diga o que encontrar.
Não. O servidor dedicado é uma ferramenta gratuita da Steam que o NodeMesh baixa de forma anônima, então nenhum login da Steam fica guardado no seu PC. Os seus jogadores, sim, precisam do jogo.
Não. O servidor dedicado é só para Windows, então o host precisa ser um PC com Windows.
Os requisitos acima vêm do nosso catálogo: 8 GB é o mínimo e 16 GB o recomendado, para até 8 jogadores. O desenvolvedor não publica números oficiais para o servidor, então trate-os como uma estimativa.
Possivelmente. O servidor não tem console remoto, então o NodeMesh não consegue fazê-lo salvar antes de um Parar. Ele salva automaticamente a cada 10 minutos por padrão; reduza o Intervalo de salvamento automático na aba Configuração para encurtar essa janela.
Sim, para um host. Executar servidores de jogos no seu próprio PC é grátis e sem limite de tempo — até 5 servidores, relay de tráfego incluído. Você só paga, em créditos, se adicionar mais hosts.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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