Requer um host Windows
Execute um servidor dedicado de Space Engineers no PC com Windows que você já tem. O NodeMesh o instala, cria a configuração de que o servidor precisa e gera o seu primeiro mundo. Space Engineers está em Beta no NodeMesh, e ainda não o executamos em hardware nosso.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
Os jogadores abrem «Entrar no jogo» e depois «Servidores» no menu principal, e encontram o seu servidor pelo nome ou adicionam o endereço e a porta aos favoritos, então escolha um nome distinto. O servidor informa à Steam o seu próprio endereço e portas, então entrar pelo relay do NodeMesh ainda não está confirmado: se não funcionar, encaminhe as duas portas UDP no roteador e compartilhe o seu próprio endereço.
O primeiro Iniciar cria um mundo a partir do cenário Star System, com o nome de «World Name» na aba Configuração; os Iniciar seguintes carregam esse mundo, e um nome novo começa outro. O servidor usa duas portas UDP: a do jogo e a da lista de servidores da Steam. O NodeMesh dá a cada servidor o seu próprio par, mas só a porta do jogo passa pelo relay, então numa rede doméstica encaminhe as duas no roteador. A Keen lista .NET Framework 4.8 e os runtimes do Visual C++ 2013 e 2017 como requisitos; o NodeMesh verifica o do Visual C++, mas não os outros. Não há console remoto e o mundo é salvo automaticamente a cada cinco minutos por padrão, então um Parar simples pode perder o que aconteceu desde o último salvamento; o intervalo pode ser alterado na aba Configuração. As configurações de jogo são gravadas para mundos novos; não está confirmado que também alterem um mundo existente. A aba Configuração não tem senha do servidor e este jogo ainda não tem suporte a mods.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para até 5 servidores de jogo: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: você já pode criar este servidor hoje, mas ainda não o rodamos no nosso próprio hardware. Conte com algumas arestas e nos diga o que encontrar.
Não. O servidor dedicado é uma ferramenta gratuita da Steam que o NodeMesh baixa de forma anônima, então nenhum login da Steam fica guardado no seu PC. Os seus jogadores, sim, precisam do jogo.
Não. O servidor dedicado é só para Windows, então o host precisa ser um PC com Windows.
A Keen indica para o servidor 6 GB de RAM como mínimo e 10 GB como recomendado, e usamos os mesmos números. Trate-os como ponto de partida.
Possivelmente. O NodeMesh não consegue fazer o servidor salvar antes de um Parar. Ele salva automaticamente a cada 5 minutos por padrão; reduza o Intervalo de salvamento automático na aba Configuração para encurtar essa janela.
Sim, para um host. Executar servidores de jogos no seu próprio PC é grátis e sem limite de tempo — até 5 servidores, relay de tráfego incluído. Você só paga, em créditos, se adicionar mais hosts.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
Criar conta grátis