Halte deine Untergrundbasis auf einem PC offen, den du schon hast — Windows oder Linux. NodeMesh installiert den Dedicated Server, hält ihn am Laufen und leitet die Verbindungen deiner Freunde weiter — am Router musst du nichts öffnen. Wir haben ihn auf unserer eigenen Linux-Hardware installiert, gestartet und gesichert; Windows ist noch ungetestet. Core Keeper ist in der Beta auf NodeMesh.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Core Keeper nutzt UDP. NodeMesh startet es im Direct-Connect-Modus, also joinen Freunde mit der Adresse aus dem Panel statt über eine Steam-Einladung oder Game ID, und das Relay leitet den Spielport an deinen PC weiter. Laut der Dokumentation von Core Keeper können im Direct-Connect-Modus auch PC- und Konsolenspieler zusammen spielen.
Auf einem echten Linux-Host haben wir Core Keeper installiert, unter seinem eigenen kleinen virtuellen Display (Xvfb — NodeMesh sagt dir, wie du es installierst, falls es auf deinem Host fehlt) eine Welt erzeugt und bestätigt, dass die Weltdatei im eigenen Ordner des Servers landet, sodass Backups sie enthalten. Drei saubere Stopp-und-Start-Zyklen plus ein Löschen hinterließen keine verwaisten Prozesse. NodeMesh startet den Server im Direct-Connect-Modus: Freunde joinen mit der Adresse des Servers, und Steams „Freund einladen“ funktioniert damit nicht. Ein echter Spieler, der einer Session beitritt, und ein Windows-Host stehen beide noch aus; eine Live-Spielerzahl gibt es für dieses Spiel noch nicht.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für so viele Gameserver, wie deine Hardware schafft: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Dieses Spiel läuft heute schon auf NodeMesh, aber unser vollständiger Hardware-Test dafür ist noch nicht abgeschlossen. Das sagen wir lieber offen, statt es stabil zu nennen.
Verbinde ihn mit einer Zeile, und Spieler treten ihm direkt bei, neben allen anderen Spielen auf derselben Maschine.
Auf beiden. NodeMesh installiert den Dedicated Server auf beiden über SteamCMD. Unter Linux braucht er zusätzlich Xvfb, ein virtuelles Display, um seine Welt zu erzeugen — fehlt es, sagt dir NodeMesh, wie du es installierst.
NodeMesh betreibt Core Keeper im Direct-Connect-Modus, damit das Relay ihn ohne Portfreigabe erreicht. In diesem Modus hat der Server keine Steam Game ID — teile stattdessen die Adresse des Servers.
Nein. Der Dedicated Server ist ein kostenloser Download auf Steam. NodeMesh lädt ihn anonym für dich herunter, auf deinem PC wird also kein Steam-Login gespeichert.
Ja, für einen Host. Gameserver auf deinem eigenen PC laufen kostenlos und ohne Zeitlimit — so viele Server, wie deine Hardware schafft, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst nur, in Credits, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Weil wir es bisher nur unter Linux laufen lassen haben. Wir haben es dort installiert, gestartet, gesichert und sauber gestoppt und neu gestartet — ein echter Client, der einer Session beitritt, und der Windows-Host stehen noch aus, deshalb bleiben wir bei Beta, bis wir auch das gesehen haben.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
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