Miete einen VPS oder eine dedizierte Maschine bei einem beliebigen Anbieter, oder nimm deine eigene. Ein Befehl macht daraus ein Gameserver-Panel: Config-Editor für jedes Spiel, Mods, Backups, Auto-Restart und eine Live-Konsole. Spieler verbinden sich direkt mit deiner IP.
Läuft auf der Maschine, für die du schon bezahlst:
So funktioniert's
Kein Panel, das du installieren und warten musst, kein Webserver, keine Datenbank. Ein kleiner Agent läuft auf deiner Maschine und verbindet sich nach außen mit NodeMesh; alles andere passiert im Browser.
Per SSH einloggen und die Zeile aus deinem Panel einfügen. Der Agent installiert sich als Systemdienst und baut die Verbindung selbst nach außen auf, du musst also vorher nichts öffnen.
# Im Terminal ausführen — installiert & verbindet den Agent
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
# In PowerShell ausführen — installiert & verbindet den Agent
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
🔒 Auf deinem Linux-Host läuft keine Shell. Downloads sind Checksum-geprüft. So schützen wir deine Hardware
Schalte es auf der Host-Seite ein und bestätige deine öffentliche IPv4. Neue Gameserver auf dieser Maschine nutzen dann standardmäßig den direkten Join.
Öffentliche IP203.0.113.10
Wähle ein Spiel, NodeMesh vergibt einen freien Port. Spieler verbinden sich mit deiner IP und dem Port, und das Panel prüft aus dem Internet, ob er wirklich antwortet.
Tab Konfiguration
Schluss mit .ini-, .xml- und .properties-Dateien per SFTP. Jedes Spiel im Katalog bekommt einen Konfiguration-Tab aus seinen eigenen Einstellungen, mit Beschreibungen, Grenzwerten und einer Warnung, bevor du dich selbst aussperrst.
Echte Screenshots des Panels, mit den Standardeinstellungen des jeweiligen Spiels.
Im Panel
Jeder Gameserver bekommt seinen eigenen Ordner, Port und Prozess. Auf einem Dedicated Server durchsucht NodeMesh einen größeren Portbereich, sodass RAM und Platte die echte Grenze sind.

Suchen und installieren für Minecraft, Valheim, Rust und Satisfactory, benötigte Mods kommen automatisch mit. Workshop-Links, IDs oder Uploads für die anderen Spiele mit Mods.
Sichere einen Server mit einem Klick oder an den Tagen, die du wählst. Eine Wiederherstellung läuft im Hintergrund und sagt dir, was sie gerade tut.
Die Absturzerkennung startet den Server neu und hört nach wiederholten Abstürzen auf, statt in einer Schleife zu hängen. Geplante Neustarts warnen Spieler und speichern vorher, bei Spielen, die das unterstützen.
Verfolge das Server-Log in Echtzeit und sende Befehle, mit einem RCON-Tab für Spiele, die RCON haben.
Ein Webhook postet Abstürze und andere Server-Ereignisse in den Kanal, den deine Community sowieso liest.
Netzwerk
Auf einer Maschine mit öffentlicher IP verbinden sich Spieler direkt: niedrigste Latenz, echte Spieleradressen, kein Umweg. NodeMesh hilft bei dem Teil, der meistens schiefgeht: der Firewall.
Die Host-Seite listet die Ports, die jeder Server mit direktem Join braucht, fertig zum Einfügen. NodeMesh berät nur: Es ändert nie deine Firewall, und Ports für die Remote-Konsole stehen nie auf der Liste.
sudo ufw allow 25565/tcp sudo ufw allow 27015/tcp sudo ufw allow 2456:2458/udp sudo ufw allow 16261:16262/udp sudo ufw allow 27015/udp
# Adds to an existing 'inet filter input' chain; adjust the table/chain names to your ruleset. sudo nft add rule inet filter input tcp dport 25565 accept sudo nft add rule inet filter input tcp dport 27015 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 2456-2458 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 16261-16262 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 27015 accept
Der Plan für die vier Server oben, erzeugt vom selben Code wie auf der Host-Seite.
NodeMesh ruft deine öffentliche Adresse an und sagt dir, ob der Port antwortet, sogar bevor du das Spiel startest.
Jeder einzelne Server kann stattdessen über das NodeMesh-Relay laufen, dann sehen Spieler unsere Adresse und nie deine. Maschinen ohne öffentliche IP nutzen das Relay.
NodeMesh filtert keine Angriffe. Im direkten Modus stehen das Netz deines Anbieters und deine Firewall vor dem Server.
BetaNoch keinen Server?
Verbinde dein Konto bei Hetzner Cloud, DigitalOcean oder Vultr, wähle Standort und Größe und bestätige. NodeMesh erstellt die Maschine auf deinem Konto, installiert den Agenten und verbindet sie. Dein Anbieter rechnet direkt mit dir ab; NodeMesh verlangt nichts für die Bestellung.
Für wen
Du mietest einen VPS oder Dedicated Server und willst die Gameserver, nicht die Admin-Arbeit.
Mehrere Spiele auf einer Maschine, Neustarts und Backups nach Zeitplan, Alerts in deinem Discord und eine öffentliche Seite für jeden Server.
Stell einen Counter-Strike-2-Server (Beta) mit direktem Join und RCON-Konsole auf deine eigene Maschine, lass ihn für den Abend laufen und stopp ihn danach.
Du denkst über NodeMesh für deine Kunden nach? Ein Reseller-Angebot gibt es heute nicht, aber wir hören gern, was du brauchst.
Schreib uns →Wir bauen Werkzeuge, um Events auf deinen eigenen Servern zu veranstalten: ein CS2-Turnier, eine LAN-Party, einen wöchentlichen Community-Abend. Noch sind sie nicht verfügbar.
Counter-Strike-2-Server bei NodeMesh →Was heute schon geht
Preise
Die Maschine selbst rechnet dein Anbieter ab. NodeMesh nimmt ab dem zweiten Host eine feste Monatsgebühr pro Host, egal wie viele Gameserver und Spieler darauf laufen.
Schieb ruhig: Die Summe ändert sich nicht.
Du zahlst im Monat
Gratis
Dein erster Host ist kostenlos, egal was für eine Maschine es ist.
Jeder weitere Dedicated Server kostet 5 NMC pro Monat während der Beta. Der Preis kann sich ändern, mit Ankündigung im Voraus.
NMC sind NodeMesh-Credits, während der Beta zugeteilt: keine Zahlung nötig.
Alle Preise ansehen →// FAQ
Wenn auf der Maschine Linux oder Windows läuft und sie ins Internet kommt, ja. Der Agent baut nur ausgehende Verbindungen auf, deshalb funktioniert er bei Hetzner, OVHcloud, DigitalOcean, Vultr oder auf Hardware im eigenen Rack genauso.
Nein. Mit öffentlicher IPv4 verbinden sich Spieler direkt mit deiner Maschine. Ohne, oder für jeden Server, den du auswählst, verbinden sie sich über das NodeMesh-Relay, und in deinem Netz muss nichts geöffnet werden.
Nein. Du mietest die Maschine bei deinem Anbieter und bezahlst ihn direkt. Bestellst du über das Panel, wird der Server auf deinem eigenen Konto mit deinem eigenen API-Schlüssel erstellt.
Dein erster Host ist kostenlos. Jeder weitere hat eine feste Monatsgebühr in NodeMesh-Credits, ohne Kosten pro Gameserver oder pro Spieler. Die aktuellen Preise stehen auf der Preisseite.
Nein. Im direkten Modus erreichen Spieler deine IP, also stehen das Netz deines Anbieters und deine Firewall vor dem Server. Das NodeMesh-Relay versteckt deine Adresse, ist aber auch kein Angriffsfilter.
Jedes Spiel im Katalog, von Minecraft und Valheim bis Counter-Strike 2. Reine Windows-Spiele brauchen eine Windows-Maschine. Die meisten Spiele sind als Beta markiert: Sie installieren sich und laufen, aber nicht alle wurden durchgehend auf echter Hardware getestet.
Verbinde deinen ersten Server kostenlos. Es ist ein einziger Befehl.
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