Für VPS und Dedicated Server

Dein Server.
Unser Panel.

Miete einen VPS oder eine dedizierte Maschine bei einem beliebigen Anbieter, oder nimm deine eigene. Ein Befehl macht daraus ein Gameserver-Panel: Config-Editor für jedes Spiel, Mods, Backups, Auto-Restart und eine Live-Konsole. Spieler verbinden sich direkt mit deiner IP.

  • Erster Host kostenlos
  • Direkter Join, kein Relay nötig
  • Linux und Windows

Läuft auf der Maschine, für die du schon bezahlst:

So funktioniert's

Von der frischen Maschine zum fertigen Panel in drei Schritten

Kein Panel, das du installieren und warten musst, kein Webserver, keine Datenbank. Ein kleiner Agent läuft auf deiner Maschine und verbindet sich nach außen mit NodeMesh; alles andere passiert im Browser.

Einen Befehl ausführen

Per SSH einloggen und die Zeile aus deinem Panel einfügen. Der Agent installiert sich als Systemdienst und baut die Verbindung selbst nach außen auf, du musst also vorher nichts öffnen.

# Im Terminal ausführen — installiert & verbindet den Agent

curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh

🔒 Auf deinem Linux-Host läuft keine Shell. Downloads sind Checksum-geprüft. So schützen wir deine Hardware

Als Dedicated Server markieren

Schalte es auf der Host-Seite ein und bestätige deine öffentliche IPv4. Neue Gameserver auf dieser Maschine nutzen dann standardmäßig den direkten Join.

Öffentliche IP203.0.113.10

Server anlegen, Adresse teilen

Wähle ein Spiel, NodeMesh vergibt einen freien Port. Spieler verbinden sich mit deiner IP und dem Port, und das Panel prüft aus dem Internet, ob er wirklich antwortet.

deine Spieler tippen203.0.113.10:2456

Tab Konfiguration

Ein echter Config-Editor für jedes Spiel

Schluss mit .ini-, .xml- und .properties-Dateien per SFTP. Jedes Spiel im Katalog bekommt einen Konfiguration-Tab aus seinen eigenen Einstellungen, mit Beschreibungen, Grenzwerten und einer Warnung, bevor du dich selbst aussperrst.

Der Konfiguration-Tab von NodeMesh: Minecraft

Echte Screenshots des Panels, mit den Standardeinstellungen des jeweiligen Spiels.

  • 01Jede Einstellung durchsuchenOder nur das Wichtigste zeigen, nur Geändertes oder nur Angepinntes.
  • 02Erklärt, mit WarnungenEine Beschreibung unter jeder Einstellung und eine Warnung bei denen, die Spieler aussperren oder die Welt zurücksetzen können.
  • 03PresetsSpeichere eine fein abgestimmte Konfiguration als Preset und starte den nächsten Server damit.
  • 04Die Dateien bleiben deineAlles, was das Formular nicht abdeckt, ist einen Klick entfernt im Dateimanager.

Im Panel

Alles andere, was deine Server brauchen

Viele Server auf einer Maschine

Jeder Gameserver bekommt seinen eigenen Ordner, Port und Prozess. Auf einem Dedicated Server durchsucht NodeMesh einen größeren Portbereich, sodass RAM und Platte die echte Grenze sind.

Die Seite Server im NodeMesh-Panel mit sechs Gameservern auf einer Maschine

Mods samt Abhängigkeiten

Suchen und installieren für Minecraft, Valheim, Rust und Satisfactory, benötigte Mods kommen automatisch mit. Workshop-Links, IDs oder Uploads für die anderen Spiele mit Mods.

Backups nach Zeitplan

Sichere einen Server mit einem Klick oder an den Tagen, die du wählst. Eine Wiederherstellung läuft im Hintergrund und sagt dir, was sie gerade tut.

Startet nach einem Absturz neu

Die Absturzerkennung startet den Server neu und hört nach wiederholten Abstürzen auf, statt in einer Schleife zu hängen. Geplante Neustarts warnen Spieler und speichern vorher, bei Spielen, die das unterstützen.

Live-Konsole

Verfolge das Server-Log in Echtzeit und sende Befehle, mit einem RCON-Tab für Spiele, die RCON haben.

Alerts in deinem Discord

Ein Webhook postet Abstürze und andere Server-Ereignisse in den Kanal, den deine Community sowieso liest.

Netzwerk

Spieler verbinden sich mit deiner IP. Nichts dazwischen.

Auf einer Maschine mit öffentlicher IP verbinden sich Spieler direkt: niedrigste Latenz, echte Spieleradressen, kein Umweg. NodeMesh hilft bei dem Teil, der meistens schiefgeht: der Firewall.

Dein Firewall-Plan, für dich geschrieben

Die Host-Seite listet die Ports, die jeder Server mit direktem Join braucht, fertig zum Einfügen. NodeMesh berät nur: Es ändert nie deine Firewall, und Ports für die Remote-Konsole stehen nie auf der Liste.

# Valheim · Counter-Strike 2 · Minecraft · Project Zomboid
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw allow 27015/tcp
sudo ufw allow 2456:2458/udp
sudo ufw allow 16261:16262/udp
sudo ufw allow 27015/udp

Der Plan für die vier Server oben, erzeugt vom selben Code wie auf der Host-Seite.

Prüfung aus dem Internet

NodeMesh ruft deine öffentliche Adresse an und sagt dir, ob der Port antwortet, sogar bevor du das Spiel startest.

Das Relay, wenn du es willst

Jeder einzelne Server kann stattdessen über das NodeMesh-Relay laufen, dann sehen Spieler unsere Adresse und nie deine. Maschinen ohne öffentliche IP nutzen das Relay.

NodeMesh filtert keine Angriffe. Im direkten Modus stehen das Netz deines Anbieters und deine Firewall vor dem Server.

BetaNoch keinen Server?

Bestell einen im Panel, auf deinem eigenen Cloud-Konto

Verbinde dein Konto bei Hetzner Cloud, DigitalOcean oder Vultr, wähle Standort und Größe und bestätige. NodeMesh erstellt die Maschine auf deinem Konto, installiert den Agenten und verbindet sie. Dein Anbieter rechnet direkt mit dir ab; NodeMesh verlangt nichts für die Bestellung.

  • Hetzner Cloud
  • DigitalOcean
  • Vultr
Server bestellen
  1. 1API-Schlüssel des Anbieters hinzufügenVerschlüsselt gespeichert und gelöscht, sobald der Server verbunden ist, außer du willst ihn behalten.
  2. 2Standort und Größe wählenMit den Listenpreisen des Anbieters und einer Monatsschätzung, klar als Schätzung gekennzeichnet.
  3. 3Mit deinem Passwort bestätigenDie Auftragsseite zeigt jeden Installationsschritt. NodeMesh löscht oder installiert nie von sich aus eine Maschine neu.
  4. Behältst du den Schlüssel, verwaltet NodeMesh auch eine Firewall bei deinem Anbieter: nur Spielports mit direktem Join offen, SSH zu, außer du gibst deine eigene Adresse frei.

Für wen

Für die Leute, die die Server betreiben

Server-Mieter

Du mietest einen VPS oder Dedicated Server und willst die Gameserver, nicht die Admin-Arbeit.

Communities und Clans

Mehrere Spiele auf einer Maschine, Neustarts und Backups nach Zeitplan, Alerts in deinem Discord und eine öffentliche Seite für jeden Server.

LAN- und Turnier-Veranstalter

Stell einen Counter-Strike-2-Server (Beta) mit direktem Join und RCON-Konsole auf deine eigene Maschine, lass ihn für den Abend laufen und stopp ihn danach.

Hosting-Firmen

Du denkst über NodeMesh für deine Kunden nach? Ein Reseller-Angebot gibt es heute nicht, aber wir hören gern, was du brauchst.

Schreib uns →
Bald verfügbar

Spieleabende, LANs und Turniere

Wir bauen Werkzeuge, um Events auf deinen eigenen Servern zu veranstalten: ein CS2-Turnier, eine LAN-Party, einen wöchentlichen Community-Abend. Noch sind sie nicht verfügbar.

Counter-Strike-2-Server bei NodeMesh →

Was heute schon geht

  • Ein CS2-Server auf deiner Maschine, direkt über deine IP erreichbar
  • Live-Konsole und RCON für Match-Befehle
  • Geplante Neustarts, damit der Server vor dem Abend frisch ist
  • Eine öffentliche Serverseite, die Spielern zeigt, wie sie joinen

Preise

Bezahlt wird pro Maschine, nie pro Gameserver

Die Maschine selbst rechnet dein Anbieter ab. NodeMesh nimmt ab dem zweiten Host eine feste Monatsgebühr pro Host, egal wie viele Gameserver und Spieler darauf laufen.

Schieb ruhig: Die Summe ändert sich nicht.

Du zahlst im Monat

Gratis

Dein erster Host ist kostenlos, egal was für eine Maschine es ist.

Jeder weitere Dedicated Server kostet 5 NMC pro Monat während der Beta. Der Preis kann sich ändern, mit Ankündigung im Voraus.

NMC sind NodeMesh-Credits, während der Beta zugeteilt: keine Zahlung nötig.

Alle Preise ansehen →

// FAQ

Fragen von Server-Betreibern

Funktioniert das mit meinem Anbieter?

Wenn auf der Maschine Linux oder Windows läuft und sie ins Internet kommt, ja. Der Agent baut nur ausgehende Verbindungen auf, deshalb funktioniert er bei Hetzner, OVHcloud, DigitalOcean, Vultr oder auf Hardware im eigenen Rack genauso.

Brauche ich eine öffentliche IP-Adresse?

Nein. Mit öffentlicher IPv4 verbinden sich Spieler direkt mit deiner Maschine. Ohne, oder für jeden Server, den du auswählst, verbinden sie sich über das NodeMesh-Relay, und in deinem Netz muss nichts geöffnet werden.

Verkauft ihr Server weiter oder schlagt etwas auf?

Nein. Du mietest die Maschine bei deinem Anbieter und bezahlst ihn direkt. Bestellst du über das Panel, wird der Server auf deinem eigenen Konto mit deinem eigenen API-Schlüssel erstellt.

Was kostet das?

Dein erster Host ist kostenlos. Jeder weitere hat eine feste Monatsgebühr in NodeMesh-Credits, ohne Kosten pro Gameserver oder pro Spieler. Die aktuellen Preise stehen auf der Preisseite.

Schützt NodeMesh meinen Server vor DDoS-Angriffen?

Nein. Im direkten Modus erreichen Spieler deine IP, also stehen das Netz deines Anbieters und deine Firewall vor dem Server. Das NodeMesh-Relay versteckt deine Adresse, ist aber auch kein Angriffsfilter.

Welche Spiele kann ich betreiben?

Jedes Spiel im Katalog, von Minecraft und Valheim bis Counter-Strike 2. Reine Windows-Spiele brauchen eine Windows-Maschine. Die meisten Spiele sind als Beta markiert: Sie installieren sich und laufen, aber nicht alle wurden durchgehend auf echter Hardware getestet.

Du bringst die Maschine. Wir das Panel.

Verbinde deinen ersten Server kostenlos. Es ist ein einziger Befehl.

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