Betreibe einen Eco-Dedicated-Server auf dem Windows- oder Linux-PC, den du schon hast. NodeMesh installiert ihn, setzt die Startoptionen und hält ihn am Laufen. Eco ist bei NodeMesh in der Beta, und wir haben es noch nicht auf eigener Hardware ausgeführt.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Wähle in Eco Spielen, dann Direkt verbinden, und gib die Adresse und den Port ein, die dir das Panel zeigt, oder finde den Server im Browser, wenn du Public Server eingeschaltet hast. Wir wissen noch nicht, ob ein Beitritt über das NodeMesh-Relay funktioniert oder ob Spieler auch den Web-Port brauchen: Falls das Relay nicht klappt, leite Port 3000 (UDP und TCP) und Port 3001 (TCP) an deinem Router weiter und gib deine eigene Adresse weiter.
Der Download ist kleiner als 0,5 GB, aber die Welt und ihre Backups wachsen, deshalb verlangt NodeMesh 4 GB freien Speicher. Eco braucht viel Arbeitsspeicher: mindestens 4 GB, empfohlen 8 GB. Unter Linux braucht der Server die Bibliothek libgdiplus auf deinem PC; die Konsole sagt dir, wenn sie fehlt. NodeMesh schreibt die Netzwerkeinstellungen mit den eigenen Ports dieses Servers bei der Installation; die Schwierigkeitseinstellungen erscheinen nach dem ersten Start. Die Welt liegt im Ordner Storage, deine Backups enthalten sie also. NodeMesh kennt keinen Eco-Konsolenbefehl zum Speichern, daher kann ein Stopp unter Windows den Fortschritt seit dem letzten Autosave verlieren. Die Live-Spielerzahl wird nicht angezeigt.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für so viele Gameserver, wie deine Hardware schafft: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Du kannst diesen Server heute schon anlegen, aber wir haben ihn noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen. Rechne mit Ecken und Kanten — und sag uns, was dir auffällt.
Verbinde ihn mit einer Zeile, und Spieler treten ihm direkt bei, neben allen anderen Spielen auf derselben Maschine.
Nein. Der Dedicated Server ist ein eigenes kostenloses Steam-Tool, und NodeMesh lädt ihn anonym herunter, sodass kein Steam-Login auf deinem PC gespeichert wird. Deine Mitspieler brauchen das Spiel.
Ein öffentlicher Eco-Server listet die Adresse, die das Spiel selbst findet, also die deines PCs, nicht die des Relays. Setze Remote Address im Tab Konfiguration auf die Adresse, die Spieler verwenden sollen. Wir haben nicht geprüft, wie sich der Browser-Eintrag über das Relay verhält.
Mehr als die meisten Spiele: Wir verlangen mindestens 4 GB und empfehlen 8 GB mit 4 CPU-Kernen als eigenen Ausgangspunkt, keinen gemessenen Wert. Eine größere Welt und mehr Spieler brauchen mehr.
Steam führt den Dedicated Server für beide auf. Unter Linux brauchst du die Systembibliothek libgdiplus, die NodeMesh nicht für dich installieren kann. NodeMesh hat ihn noch auf keinem der beiden Systeme ausgeführt.
Ja, für einen Host. Spieleserver auf deinem eigenen PC zu betreiben ist kostenlos und zeitlich unbegrenzt — so viele Server, wie deine Hardware schafft, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst nur, in Credits, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
Kostenloses Konto erstellen