Betreibe einen Killing-Floor-2-Dedicated-Server auf dem Windows- oder Linux-PC, den du schon hast. NodeMesh installiert ihn, setzt die Startoptionen und hält ihn am Laufen. Killing Floor 2 ist bei NodeMesh in der Beta, und wir haben es noch nicht auf eigener Hardware ausgeführt.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Öffne in Killing Floor 2 den Serverbrowser und suche nach dem Namen des Servers, oder öffne die Konsole und gib open gefolgt von der Adresse ein, die dir das Panel zeigt. Wir wissen noch nicht, ob ein Beitritt über das NodeMesh-Relay funktioniert: Falls nicht, leite UDP-Port 7777 an deinem Router weiter und gib deine eigene Adresse weiter.
Der Server belegt etwa 32 GB, deshalb verlangt NodeMesh 40 GB freien Speicher, bevor es einen anlegt. Der Server wurde seit Juli 2024 nicht aktualisiert, das Spiel ebenso, es gibt also kaum Update-Aufwand. Map, Spielmodus, Schwierigkeit, Spiellänge und die beiden Passwörter kommen über die Startzeile aus dem Tab Konfiguration. Der Server schreibt seine eigenen Konfigurationsdateien beim ersten Start; NodeMesh bearbeitet sie nicht. Killing Floor 2 läuft in Wellen, daher gibt es keine Welt zu sichern. Workshop-Inhalte und eigene Maps installiert NodeMesh noch nicht.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für so viele Gameserver, wie deine Hardware schafft: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Du kannst diesen Server heute schon anlegen, aber wir haben ihn noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen. Rechne mit Ecken und Kanten — und sag uns, was dir auffällt.
Verbinde ihn mit einer Zeile, und Spieler treten ihm direkt bei, neben allen anderen Spielen auf derselben Maschine.
Nein. Der Dedicated Server ist ein eigenes kostenloses Steam-Tool, und NodeMesh lädt ihn anonym herunter, sodass kein Steam-Login auf deinem PC gespeichert wird. Deine Mitspieler brauchen das Spiel.
Noch nicht im Tab Konfiguration. Nach unserem Verständnis der Dokumentation von Tripwire steht der Name in der eigenen ini-Datei des Spiels, die erst nach dem ersten Start existiert; du kannst sie im Tab Dateien öffnen. Wir haben diese Datei noch auf keinem echten Server gesehen.
Survival ist für sechs Spieler gebaut, Versus Survival für zwölf; die Voreinstellungen bieten 6 und 12 Plätze. Wir verlangen mindestens 2 GB Arbeitsspeicher und empfehlen 4 GB als eigenen Ausgangspunkt, keinen gemessenen Wert.
Steam führt den Dedicated Server für beide auf. NodeMesh hat ihn noch auf keinem von beiden ausgeführt. Unter Linux ist eine fehlende Steam-Client-Bibliothek eine bekannte Fehlerquelle, deshalb installiert NodeMesh die Steam-Bibliothek neben dem Spiel.
Ja, für einen Host. Spieleserver auf deinem eigenen PC zu betreiben ist kostenlos und zeitlich unbegrenzt — so viele Server, wie deine Hardware schafft, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst nur, in Credits, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
Kostenloses Konto erstellen