Betreibe einen Luanti-Dedicated-Server auf dem Windows- oder Linux-PC, den du schon hast. NodeMesh installiert ihn, setzt die Startoptionen und hält ihn am Laufen. Luanti ist bei NodeMesh in der Beta, und wir haben es noch nicht auf eigener Hardware ausgeführt.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Wähle in Luanti Spiel beitreten, gib die Adresse und den Port ein, die dir das Panel zeigt, dazu einen Spielernamen, und klicke auf Beitreten. Die öffentliche Serverliste zeigt die Adresse des Hosts, nicht die des Relays; für einen gelisteten Server setze also Server Address im Tab Konfiguration. Wir wissen noch nicht, ob ein Beitritt über das NodeMesh-Relay funktioniert: Falls nicht, leite den UDP-Port 30000 an deinem Router weiter und gib deine eigene Adresse weiter.
Luanti ist nicht auf Steam. Unter Windows lädt NodeMesh das offizielle Release 5.18.0 von der GitHub-Seite des Luanti-Projekts herunter; unter Linux, wo das Projekt kein Serverprogramm veröffentlicht, lädt es den Headless-Server-Build des Luanti-Kernentwicklers ROllerozxa herunter. Beide werden gegen festgelegte Prüfsummen geprüft, und Minetest Game 5.8.0 wird hinzugefügt, damit eine neue Welt ein Spiel zum Ausführen hat. Luanti braucht sehr wenig Arbeitsspeicher. Die Welt liegt im Serverordner, deine Backups enthalten sie also. Ein Port, 30000 (UDP), läuft über das Relay, und die Live-Spielerzahl wird nicht angezeigt. Unter Linux speichert ein Stopp die Welt sauber; unter Windows schreibt Luanti die Karte alle paar Sekunden.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für so viele Gameserver, wie deine Hardware schafft: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Du kannst diesen Server heute schon anlegen, aber wir haben ihn noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen. Rechne mit Ecken und Kanten — und sag uns, was dir auffällt.
Verbinde ihn mit einer Zeile, und Spieler treten ihm direkt bei, neben allen anderen Spielen auf derselben Maschine.
Nein. Luanti ist kostenlose Open-Source-Software und nicht auf Steam. NodeMesh lädt den Server direkt von den GitHub-Releases des Luanti-Projekts (Windows) oder von den Headless-Builds eines Luanti-Kernentwicklers (Linux) herunter. Deine Mitspieler brauchen ebenfalls Luanti, das auf luanti.org kostenlos ist.
Das Luanti-Projekt veröffentlicht kein Linux-Serverprogramm, deshalb lädt NodeMesh die Headless-Builds des Luanti-Kernentwicklers ROllerozxa von GitHub herunter, dieselbe Quelle, die andere Server-Tools nutzen, und prüft sie gegen eine festgelegte Prüfsumme. Es sind Builds von Luanti selbst (LGPL 2.1 oder neuer), kein offizielles Release, du vertraust also diesem Konto für den Build.
Sehr wenig: Wir verlangen mindestens 512 MB und empfehlen 1 GB als eigenen Ausgangspunkt, keinen gemessenen Wert. Mods und große Welten brauchen mehr.
Ja, auf 64-Bit-x86-Hosts: das offizielle Release unter Windows und der Headless-Build unter Linux (Debian 11 oder neuer, oder alles mit glibc 2.31 oder neuer). Raspberry Pi und andere arm64-Hosts werden noch nicht unterstützt. NodeMesh hat ihn noch auf keinem der beiden Systeme ausgeführt.
Ja, für einen Host. Spieleserver auf deinem eigenen PC zu betreiben ist kostenlos und zeitlich unbegrenzt — so viele Server, wie deine Hardware schafft, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst nur, in Credits, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
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