Betreibe einen OpenTTD-Dedicated-Server auf dem Windows- oder Linux-PC, den du schon hast. NodeMesh installiert ihn, setzt die Startoptionen und hält ihn am Laufen. OpenTTD ist bei NodeMesh in der Beta, und wir haben es noch nicht auf eigener Hardware ausgeführt.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Wähle in OpenTTD Mehrspieler, dann Server hinzufügen, gib die Adresse und den Port ein, die dir das Panel zeigt, und klicke auf Hinzufügen. Wenn du die Sichtbarkeit auf Öffentlich oder Nur mit Einladung stellst, können Spieler auch mit dem Einladungscode beitreten, den der Server ausgibt. Wir wissen noch nicht, ob ein Beitritt über das NodeMesh-Relay funktioniert: Falls nicht, leite Port 3979 (TCP und UDP) an deinem Router weiter und gib deine eigene Adresse weiter.
Der Download ist klein: etwa 23 MB unter Linux, 11 MB unter Windows und 3,6 MB für die Grundgrafiken, alle gegen feste Prüfsummen geprüft. Unter Linux braucht dein PC das Paket libfluidsynth3; die Konsole sagt dir, falls es fehlt. NodeMesh startet den Server über ein kleines Skript, das bei jedem Start den neuesten Spielstand lädt, sodass ein Neustart kein neues Spiel beginnt. Die Einstellungen stehen in openttd.cfg und werden im Tab Konfiguration bearbeitet. Ein Port, 3979, trägt TCP und UDP. OpenTTD hat ein eigenes Abfrageprotokoll, deshalb wird die Live-Spielerzahl nicht angezeigt.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für so viele Gameserver, wie deine Hardware schafft: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Du kannst diesen Server heute schon anlegen, aber wir haben ihn noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen. Rechne mit Ecken und Kanten — und sag uns, was dir auffällt.
Verbinde ihn mit einer Zeile, und Spieler treten ihm direkt bei, neben allen anderen Spielen auf derselben Maschine.
Nein. OpenTTD ist freie Open-Source-Software, und NodeMesh lädt den offiziellen Server-Build direkt von der Download-Seite von OpenTTD herunter, zusammen mit dem freien Grafikset. Deine Mitspieler brauchen OpenTTD ebenfalls: Es ist kostenlos auf openttd.org und auch auf Steam erhältlich.
Das sollte nicht passieren. Vor einem Stopp bittet NodeMesh den Server zu speichern, OpenTTD speichert außerdem nach eigenem Zeitplan automatisch, und jeder Start lädt den neuesten Spielstand. Ob der Server den Speicherbefehl annimmt, ist noch nicht bestätigt.
Sehr wenig: Wir verlangen mindestens 512 MB und empfehlen 1 GB als eigenen Ausgangspunkt, keinen gemessenen Wert. OpenTTD ist ein kleines Spiel.
Ja. OpenTTD veröffentlicht Server-Builds für beide, und NodeMesh lädt den passenden für deinen PC herunter. Unter Linux braucht der generische Build das Paket libfluidsynth3 auf deinem PC. NodeMesh hat ihn noch auf keinem von beiden ausgeführt.
Ja, für einen Host. Spieleserver auf deinem eigenen PC zu betreiben ist kostenlos und zeitlich unbegrenzt — so viele Server, wie deine Hardware schafft, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst nur, in Credits, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
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