Betreibe einen Stationeers-Dedicated-Server auf dem Windows- oder Linux-PC, den du schon hast. NodeMesh installiert ihn, setzt die Startoptionen und hält ihn am Laufen. Stationeers ist bei NodeMesh in der Beta, und wir haben es noch nicht auf eigener Hardware ausgeführt.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Wähle in Stationeers Mehrspieler, dann Spiel beitreten, und gib die Adresse und den Port ein, die dir das Panel zeigt, oder suche den Server in der Liste. Wir wissen noch nicht, ob ein Beitritt über das NodeMesh-Relay funktioniert: Falls nicht, leite UDP-Port 27016 an deinem Router weiter und gib deine eigene Adresse weiter.
Der Server ist ein Download von etwa 5 GB, deshalb verlangt NodeMesh 8 GB freien Speicher, bevor es einen anlegt. Stationeers ist anspruchsvoll: Die Atmosphärensimulation ist aufwendig, und das Community-Server-Image verlangt 16 GB RAM und 6 bis 8 Kerne; NodeMesh verlangt mindestens 4 GB und empfiehlt 8 GB. Welt, Schwierigkeit und Startoptionen wählst du im Tab Konfiguration, sie gelten beim Anlegen einer neuen Welt. Das Autosave läuft standardmäßig alle fünf Minuten, das ist auch das Maximum, das ein Windows-Stopp verlieren kann. Das Admin-Geheimnis ist nur schreibbar. Es ist kein Abfrageprotokoll bekannt, deshalb wird die Live-Spielerzahl nicht angezeigt.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für so viele Gameserver, wie deine Hardware schafft: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Du kannst diesen Server heute schon anlegen, aber wir haben ihn noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen. Rechne mit Ecken und Kanten — und sag uns, was dir auffällt.
Verbinde ihn mit einer Zeile, und Spieler treten ihm direkt bei, neben allen anderen Spielen auf derselben Maschine.
Nein. Der Dedicated Server ist ein eigenes kostenloses Steam-Tool, und NodeMesh lädt ihn anonym herunter, sodass kein Steam-Login auf deinem PC gespeichert wird. Deine Mitspieler brauchen das Spiel.
Lunar, Mars, Europa, Mimas, Vulcan und Venus. Startbedingung und Startort gehören zur Welt, deshalb erklärt der Tab Konfiguration, welche IDs du nehmen musst; die Vorgaben gelten für Lunar.
Wir verlangen mindestens 4 GB und empfehlen 8 GB mit 4 Kernen als eigenen Ausgangspunkt; das Community-Server-Image empfiehlt 16 GB und 6 bis 8 Kerne. Gib einem stark genutzten Server mehr.
Steam führt den Dedicated Server für beide auf. NodeMesh verwendet die Startzeile, die ein gepflegtes Community-Image nutzt; das Spiel hat seine Parameter 2025 geändert, daher kann ein Spiel-Update sie brechen. NodeMesh hat ihn noch auf keinem von beiden ausgeführt.
Ja, für einen Host. Spieleserver auf deinem eigenen PC zu betreiben ist kostenlos und zeitlich unbegrenzt — so viele Server, wie deine Hardware schafft, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst nur, in Credits, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
Kostenloses Konto erstellen