Linux-Host erforderlich
Betreibe einen Unturned Dedicated Server auf dem Linux-PC, den du schon hast — NodeMesh installiert ihn, hält ihn am Laufen und gibt dir einen Join-Code, den deine Freunde statt einer Adresse eingeben. Unturned ist auf NodeMesh in der Beta, und wir haben es noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen. Einen Windows-Host gibt es noch nicht: Unturned bringt zwar auch einen Windows-Build mit, aber wir haben noch keinen sicheren Weg, ihn dort zu starten.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Teile den Join-Code, der im Overview-Tab dieses Servers steht. Öffne in Unturned den Server-Browser, wähle Join by Code (oder Server Code) und füge ihn ein — keine Adresse, und am Router musst du nichts öffnen.
Unturneds Server gibt, sobald er läuft, einen 17-stelligen Join-Code aus, und deine Freunde nutzen ihn über die Option Join by Code im Server-Browser des Spiels — keine Adresse zum Teilen, und am Router musst du nichts öffnen. Ein optionales Steam Game Server Login Token (GSLT), kostenlos über dein eigenes Steam-Konto, hält diesen Code über Neustarts hinweg stabil und listet deinen Server öffentlich; ohne Token ist er weiterhin spielbar, nur anonym. Direktverbindung per IP und Workshop-Mods unterstützt NodeMesh für dieses Spiel noch nicht.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für bis zu 5 Gameserver: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Du kannst diesen Server heute schon anlegen, aber wir haben ihn noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen. Rechne mit Ecken und Kanten — und sag uns, was dir auffällt.
Unturned nutzt stattdessen einen Join-Code: Sobald dein Server startet, liest NodeMesh den ausgegebenen Code, und den teilst du statt einer IP-Adresse. Freunde fügen ihn über die Option Join by Code im Spiel ein.
Noch nicht. Unturned bringt zwar einen Windows-Build mit, aber wir haben noch keinen sicheren Weg, ihn auf Windows-Hosts zu starten — deshalb gibt es dieses Spiel bei NodeMesh vorerst nur für Linux.
Nein, aber empfohlen ist es — ohne Token ändert sich dein Join-Code bei jedem Neustart, und der Server bleibt aus Unturneds eigener Internetliste. Ein GSLT ist über dein eigenes Steam-Konto kostenlos; füge es im Konfiguration-Tab ein, es wird nach dem Speichern nie wieder angezeigt.
Ja, für einen Host. Gameserver auf deinem eigenen PC laufen kostenlos und ohne Zeitlimit — bis zu 5 Server, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst nur, in Credits, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Wir haben Unturned noch nicht auf unserer eigenen Hardware laufen lassen, obwohl die Katalogvorlage — Join-Code inklusive — bereit ist. Das sagen wir lieber offen, als etwas für stabil zu erklären, das wir selbst noch nicht geprüft haben.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
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