Vintage Story gibt es nicht auf Steam — NodeMesh lädt den Server und eine passende .NET-Runtime direkt von den offiziellen Quellen herunter und packt beide nebeneinander aus, sodass nichts systemweit auf deinem PC installiert werden muss. Auf einem echten Windows-PC haben wir zugesehen, wie er installiert, gestartet und seine Welt im eigenen Serverordner gespeichert hat — nachdem wir zuvor einen Bug behoben hatten, der einen frischen Server komplett am Start hinderte. Vintage Story ist auf NodeMesh in der Beta, auf dem Windows- oder Linux-PC, den du schon hast.
Kostenlos auf deinem eigenen PC — ein Host, ohne Zeitlimit.
Registriere dich und füge auf dem PC, der den Server betreiben soll, einen Befehl aus deinem Dashboard ein — in PowerShell unter Windows, im Terminal unter Linux. Der Agent installiert sich als Dienst und verbindet sich mit deinem Konto.
Wähle das Spiel im Panel. NodeMesh lädt den Dedicated Server herunter, richtet ihn ein und startet ihn — jeden Schritt siehst du live in der Konsole.
Schalte das Traffic-Relay für den Server ein, und das Panel gibt dir eine öffentliche Adresse. Schick sie deinen Freunden: Ihr Traffic läuft über das Relay zu deinem PC, du öffnest also nie einen Port am Router.
Die Angaben gelten nur für den Gameserver. Spielst du auf demselben PC, braucht das Spiel selbst zusätzlich eigenen Arbeitsspeicher.
Spieler brauchen ein eigenes Vintage Story (der Dedicated Server selbst ist kostenlos). Im Spiel-Client: Multiplayer → Connect to Server → die Adresse einfügen, die dir das Panel gibt. Nur der Game-Port läuft über NodeMeshs Relay — am Router musst du also nichts öffnen. Achte nur darauf, dass die Client-Version deiner Freunde zur Server-Version passt, sonst wird die Verbindung abgelehnt.
Vintage Story und eine portable .NET-10-Runtime kommen beide als eine Installation von offiziellen Quellen — kein Steam-Konto und kein systemweites .NET auf deinem Host nötig. Jeder Spielstand, jede Welt und jede Konfigurationsdatei liegt im eigenen Ordner des Servers, sodass deine Backups sie immer enthalten. Für dieses Spiel gibt es kein RCON und keine Spielerzahl-Abfrage, das Panel kann also nicht zeigen, wer online ist. Der Konfiguration-Tab deckt derzeit Servername, Passwort, Spieleranzahl-Limit, öffentliche Auflistung, Whitelist-Modus und Standardrolle ab — der Whitelist-Schalter wirkt sich noch nicht aus, ein Fehler, den wir gefunden haben und offen lassen, statt die Lösung zu raten. Mod-Unterstützung ist noch nicht angebunden, obwohl Vintage Story eine eigene Mod-Seite hat, aus der NodeMesh später schöpfen könnte.
Ein Host — dein eigener PC — ist kostenlos und ohne Zeitlimit, für bis zu 5 Gameserver: Web-Panel und Konsole, Config-Editor, Mod-Manager, automatischer Neustart nach Abstürzen und das Traffic-Relay. Weitere Hosts kosten Credits.
Preise ansehen →Beta: Dieses Spiel läuft heute schon auf NodeMesh, aber unser vollständiger Hardware-Test dafür ist noch nicht abgeschlossen. Das sagen wir lieber offen, statt es stabil zu nennen.
Nein. Vintage Story wird nicht über Steam vertrieben — NodeMesh lädt den Dedicated Server und eine passende .NET-Runtime direkt von den offiziellen Quellen herunter, beide im eigenen Ordner deines Servers.
Beides. Wir installieren den passenden, gepinnten Build samt .NET-Runtime für das jeweilige OS deines Hosts — ohne systemweite .NET-Installation.
Aktuell ja — wir haben festgestellt, dass der Whitelist-Modus-Schalter im Konfiguration-Tab auf dem Server noch nichts bewirkt, und wir lassen ihn offen, bis wir die tatsächlich nötigen Werte bestätigen können, statt zu raten.
Ja, für einen Host. Gameserver auf deinem eigenen PC laufen kostenlos und ohne Zeitlimit — bis zu 5 Server, Traffic-Relay inklusive. Du zahlst nur, in Credits, wenn du weitere Hosts hinzufügst.
Auf einem echten Windows-PC haben wir einen Bug gefunden und behoben, der einen frischen Server am Start hinderte, und danach zugesehen, wie er installiert, gestartet ist und seine Welt über einen Stop und Neustart hinweg im Serverordner behalten hat. Ein echter Spieler, der einer Session beitritt, und der Rest des Konfiguration-Tabs stehen noch aus, deshalb bleibt das Beta-Label vorerst.
Konto erstellen, Agent installieren, Spiel auswählen. Ein Host ist kostenlos und ohne Zeitlimit.
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