Ejecuta un servidor dedicado de CS2 en el PC con Windows o Linux que ya tienes. NodeMesh lo instala, configura las opciones de arranque y lo mantiene en marcha. Counter-Strike 2 está en Beta en NodeMesh y todavía no lo hemos probado en nuestro propio hardware.
Gratis en tu propio PC: un host, sin límite de tiempo.
Regístrate y pega un comando de tu dashboard en el PC que va a ejecutar el servidor: en PowerShell en Windows o en una terminal en Linux. El agente se instala como servicio y se vincula a tu cuenta.
Elige el juego en el panel. NodeMesh descarga el servidor dedicado, lo configura y lo arranca, y tú ves cada paso en la consola en vivo.
Activa el relay de tráfico para el servidor y el panel te da una dirección pública. Envíasela a tus amigos: su tráfico pasa por el relay hasta tu PC, así que nunca abres un puerto en el router.
Estas cifras son solo para el servidor de juego. Si también juegas en el mismo PC, el juego en sí necesita su propia memoria además.
Activa la consola de desarrollador en Ajustes > Juego, ábrela con la tecla ~ y ejecuta connect seguido de la dirección que te muestra el panel. Todavía no sabemos si unirse a través del relay de NodeMesh funciona: si no lo hace, redirige el puerto 27015 (UDP y TCP) en tu router y comparte tu propia dirección.
El servidor es una descarga grande, de unos 74 GB, así que NodeMesh pide 80 GB de disco libre antes de crear uno. Según Valve, hace falta un Game Server Login Token (GSLT) para que otros jugadores puedan unirse: es gratis desde tu propia cuenta de Steam y se pega en la pestaña Configuración, donde nunca se vuelve a mostrar tras guardarlo. El puerto de juego transporta tanto el tráfico UDP del juego como la conexión RCON, y la contraseña RCON se genera por ti. No hay ningún mundo del que hacer copia de seguridad. NodeMesh todavía no instala mapas del Workshop ni plugins, y SourceTV está desactivado. En Windows, la wiki de Valve indica que el propio cliente de Steam debe estar instalado en el PC.
Un host —tu propio PC— es gratis y sin límite de tiempo, para hasta 5 servidores de juego: el panel web y la consola, el editor de configuración, el gestor de mods, el reinicio automático tras un fallo y el relay de tráfico. Los hosts adicionales cuestan créditos.
Ver precios →Beta: puedes crear este servidor hoy, pero todavía no lo hemos ejecutado en nuestro propio hardware. Cuenta con algún detalle sin pulir y cuéntanos lo que encuentres.
No. El servidor dedicado viene de la misma aplicación gratuita de Steam que el juego y NodeMesh lo descarga de forma anónima, así que no se guarda ningún inicio de sesión de Steam en tu PC. Tus jugadores sí necesitan el juego, que también es gratis.
Según la documentación de Valve, sí, para que otros jugadores puedan unirse. Es gratis desde tu propia cuenta de Steam (App ID 730). El servidor arranca sin él, pero todavía no sabemos qué ven los jugadores en ese caso.
La wiki de Valve indica 2 GB de RAM como mínimo. Pedimos 2 GB, sugerimos 4 GB y 2 núcleos de CPU como punto de partida propio, y exigimos 80 GB de disco libre para la instalación de unos 74 GB.
Valve documenta ambos. En Linux el host necesita glibc 2.31 o superior (Ubuntu 20.04 o Debian 11 y posteriores). En Windows, la wiki de Valve indica que el cliente de Steam tiene que estar instalado. NodeMesh todavía no lo ha ejecutado en ninguno de los dos.
Sí, para un host. Los servidores de juego en tu propio PC son gratis y sin límite de tiempo: hasta 5 servidores, con el relay de tráfico incluido. Solo pagas, con créditos, si añades más hosts.
Crea una cuenta, instala el agente y elige el juego. Un host es gratis y sin límite de tiempo.
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