ARK: SA – guía de configuración del servidor

Cómo funcionan realmente BabyMatureSpeedMultiplier (y los demás multiplicadores de cría) en ARK: Survival Ascended

Publicado el 2026-06-27 11 min de lectura ARK: Survival Ascended

Si tienes un servidor de ARK: Survival Ascended, BabyMatureSpeedMultiplier es una de las claves de configuración más importantes que vas a tocar, y una de las peor entendidas. Si lo pones muy bajo, tus jugadores pierden el interés antes de que un Rex madure. Si lo pones muy alto, la cría pierde todo el sentido. Y si pones los multiplicadores relacionados de forma incoherente, harás sin querer que el 100% de imprint sea matemáticamente imposible, una queja que oirás constantemente.

Esta guía cubre cada multiplicador de cría de ARK: Survival Ascended: qué controla, la fórmula exacta en la que entra y los efectos de interacción que pillan por sorpresa a los administradores nuevos. Usaremos números reales de principio a fin, y al terminar podrás calcular exactamente qué producirán tus ajustes antes de que se ponga un solo huevo.

Si quieres saltarte las matemáticas por completo, la ARK Breeding Calculator de NodeMesh lee la configuración en vivo de tu servidor y muestra el resultado de cualquier criatura, sin hoja de cálculo.

Resumen: las seis claves principales de cría

Estos seis ajustes cubren todo el ciclo de cría en ASA: apareamiento, gestación/incubación, maduración e imprinting. Todos van en Game.ini, bajo [/script/shootergame.shootergamemode], no en GameUserSettings.ini. Consulta la guía de ajustes del servidor de ARK para saber en qué archivo va cada uno de los demás ajustes.

Clave de configuración Controla Por defecto Dirección
BabyMatureSpeedMultiplier Con qué rapidez las crías crecen hasta adultas 1.0 Más alto = más rápido
EggHatchSpeedMultiplier Con qué rapidez incuban los huevos fecundados 1.0 Más alto = más rápido
BabyCuddleIntervalMultiplier Tiempo entre peticiones de cuidado del imprint (8 horas con 1.0) 1.0 Más bajo = más frecuente (intervalo más corto)
BabyImprintAmountMultiplier Calidad de imprint por cada mimo 1.0 Más alto = más % por mimo
MatingIntervalMultiplier Enfriamiento entre apareamientos 1.0 Más bajo = enfriamiento más corto (¡al revés!)
MatingSpeedMultiplier Duración de la animación de apareamiento 1.0 Más alto = animación más rápida
La dirección importa

MatingIntervalMultiplier y BabyCuddleIntervalMultiplier son los casos raros: multiplican un tiempo de espera (el enfriamiento del apareamiento, el tiempo entre mimos), así que los valores más bajos = esperas más cortas. Los otros multiplicadores de arriba dividen el tiempo correspondiente, así que más alto = más rápido. Confundirlos es uno de los errores más comunes de los administradores.

BabyMatureSpeedMultiplier — fórmula del tiempo de maduración

Este multiplicador divide el tiempo base de maduración de una criatura. Todas las fases de crecimiento (bebé, juvenil, adolescente) se escalan de forma proporcional, así que la relación entre fases se mantiene; solo cambia la duración total.

actual_maturation_seconds = base_maturation_seconds / BabyMatureSpeedMultiplier

La tabla siguiente muestra los tiempos base de maduración en ASA y los tiempos resultantes con ajustes aumentados habituales. Los valores base proceden de la wiki de ARK (ASA). Los tiempos reales en el juego pueden variar ligeramente entre parches; compruébalos en tu versión actual si necesitas precisión en la cría.

Criatura Vanilla (1×) 2× 3× 5× 10×
Rex ~92.6 h ~46.3 h ~30.9 h ~18.5 h ~9.3 h
Wyvern ~90 h ~45 h ~30 h ~18 h ~9 h
Raptor ~17 h ~8.5 h ~5.7 h ~3.4 h ~1.7 h
Dodo ~0.5 h ~15 min ~10 min ~6 min ~3 min
Parto vivo frente a puesta de huevos

Rex, Raptor, Carno y Pteranodon ponen huevos: EggHatchSpeedMultiplier escala la incubación y BabyMatureSpeedMultiplier escala la maduración tras la eclosión. Los mamíferos como el Direwolf, el Sabertooth, el Equus y el Mammoth tienen crías vivas (gestación). La wiki de ARK documenta EggHatchSpeedMultiplier solo para huevos fecundados y no indica qué multiplicador escala la gestación, así que comprueba los tiempos de gestación en tu propio servidor.

EggHatchSpeedMultiplier — fórmula de incubación

Escala el tiempo que tarda en eclosionar un huevo fecundado una vez que está incubando a la temperatura adecuada.

actual_hatch_seconds = base_hatch_seconds / EggHatchSpeedMultiplier

Ejemplo: un huevo fecundado de Rex tarda unas 5 horas (17.999 segundos) en eclosionar a velocidad vanilla (con las condiciones de temperatura cumplidas). Con EggHatchSpeedMultiplier=5, es 1 hora. Con 10×, 30 minutos.

Ten en cuenta que los huevos siguen necesitando la temperatura adecuada para incubar: EggHatchSpeedMultiplier solo cambia cuánto dura la incubación, no los requisitos de temperatura. Un huevo de Rex sigue teniendo que mantenerse entre 32 °C y 34 °C sea cual sea tu multiplicador.

BabyCuddleIntervalMultiplier — intervalos de la ventana de imprint

Aquí es donde la configuración de la cría se vuelve sutil, y donde muchos administradores se equivocan. Tras nacer o eclosionar, una cría pide cuidados (un mimo, un paseo o un objeto de comida) a intervalos fijos. Con 1.0, ese intervalo es de 8 horas para toda criatura sin mods, y este ajuste lo multiplica:

actual_cuddle_interval_seconds = 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier

Así que, igual que MatingIntervalMultiplier, es un multiplicador de tiempo: un valor más bajo significa un intervalo más corto y mimos más frecuentes. 0.5 significa cada 4 horas, 0.1 cada 48 minutos. Ponerlo en 3.0 no hace los mimos tres veces más frecuentes; alarga la espera a 24 horas.

La interacción crítica con BabyMatureSpeedMultiplier

Lo que vale cada mimo no es fijo. La fórmula de imprinting de la wiki de ARK lo escala según cuántos intervalos caben en el tiempo de maduración (acelerado):

imprint_per_cuddle = BabyImprintAmountMultiplier / (TMT / (BabyMatureSpeedMultiplier × 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier) − 0.25)

TMT es el tiempo total de maduración de la criatura en segundos a 1×. El resultado tiene un tope del 100%. Para un Rex (TMT 333.333 segundos, unas 92.6 horas) con ajustes vanilla, son aproximadamente 8.8% por mimo, una petición cada 8 horas.

Ahora sube BabyMatureSpeedMultiplier a 3 y deja el intervalo de mimos en 1.0:

Compáralo con reducir el intervalo en el mismo factor (maduración 3×, intervalo de mimos 1/3 ≈ 0.333):

La regla práctica: escala BabyCuddleIntervalMultiplier aproximadamente por 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (maduración 3× → cerca de 0.33, 10× → cerca de 0.1) para conservar las mismas oportunidades de imprint que en vanilla. O sube BabyImprintAmountMultiplier para que cada mimo dé más calidad. La wiki señala que el juego redondea de forma distinta a la fórmula, así que prueba cualquier criatura que esté justo en el límite de que quepa un ciclo más; la ARK Breeding Calculator señala los ajustes en los que el 100% de imprint no se puede alcanzar en solitario.

BabyImprintAmountMultiplier — calidad por mimo

Escala el porcentaje de calidad de imprint que recibes con cada mimo. La calidad base por mimo depende de la criatura: las pequeñas tienden a dar un % mayor por mimo (porque tienen una maduración total más corta), mientras que las grandes, como el Rex o las Wyvern, dan porcentajes menores por mimo.

imprint_per_cuddle% = base_imprint_per_cuddle% × BabyImprintAmountMultiplier

Subirlo es la otra palanca para asegurar el 100% de imprint en servidores rápidos. En lugar de hacer las ventanas de mimos más frecuentes, haces que cada mimo cuente más. Muchos servidores combinan ambos enfoques: intervalos de mimos algo más rápidos y una cantidad de imprint mayor, lo que resulta más natural y da a los jugadores un margen si pierden una ventana.

Ten en cuenta que la calidad de imprint tiene un tope del 100%: un BabyImprintAmountMultiplier por encima de lo necesario para el 100% no te da más del 100%.

MatingIntervalMultiplier — enfriamiento del apareamiento

Controla el periodo de enfriamiento antes de que una pareja de criaturas pueda volver a aparearse. Este multiplicador funciona en el sentido contrario al de los demás: multiplica el enfriamiento, así que un valor de 0.1 da un enfriamiento 10× más corto y un valor de 2.0 lo hace el doble de largo.

actual_mating_cooldown = base_mating_cooldown × MatingIntervalMultiplier

Los enfriamientos de apareamiento vanilla por defecto son de entre 18 y 48 horas para la mayoría de las criaturas (el Rex incluido). La mayoría de los servidores con tasas aumentadas lo ponen entre 0.01 y 0.1 para permitir apareamientos repetidos en una sola sesión de juego.

La dirección está invertida

A diferencia de BabyMatureSpeedMultiplier, donde más alto = más rápido, MatingIntervalMultiplier multiplica en lugar de dividir. Más bajo = enfriamiento más corto. Un error común: ponerlo en 10 esperando un apareamiento más rápido, cuando 10× el enfriamiento vanilla es larguísimo. Ponlo en 0.1 para aparearte 10× más rápido.

MatingSpeedMultiplier — duración de la animación de apareamiento

Un ajuste que se toca menos. Controla cuánto dura la animación de apareamiento propiamente dicha antes de que empiece la gestación. En vanilla, tarda entre 30 y 90 segundos según la criatura. La mayoría de los administradores lo dejan por defecto o lo suben un poco (2–5×) para una pequeña mejora de comodidad. No afecta a la gestación, la maduración ni el imprint, solo a la breve interacción de apareamiento en sí.

actual_mating_animation_seconds = base_mating_animation_seconds / MatingSpeedMultiplier

Errores comunes de los administradores (y por qué se rompe el 100% de imprint)

Error 1: subir BabyMatureSpeedMultiplier sin ajustar mimos/imprint

Subir solo BabyMatureSpeedMultiplier mantiene el intervalo de mimos de 8 horas mientras se comprime la maduración, así que las crías reciben menos mimos, pero mucho más grandes: una petición perdida puede costar un cuarto del imprint o más, y a velocidades altas puede que el último ciclo no quepa antes de la adultez. Solución: escala BabyCuddleIntervalMultiplier aproximadamente por 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (p. ej., maduración 3× → cerca de 0.33), o sube BabyImprintAmountMultiplier.

Error 2: poner MatingIntervalMultiplier demasiado alto

Poner MatingIntervalMultiplier=10 pensando que significa «apareamiento 10× más rápido»: en realidad significa 10× más lento (enfriamiento más largo). Esto pilla a casi todos los administradores nuevos. El valor multiplica el enfriamiento, así que para enfriamientos más cortos necesitas un número menor que 1. Pon 0.01 para un apareamiento casi instantáneo.

Error 3: poner los valores en el archivo de configuración equivocado

Los seis multiplicadores principales de cría van en Game.ini bajo [/script/shootergame.shootergamemode]; si los pones en GameUserSettings.ini no se aplican. Asegúrate de editar el archivo correcto y de que no haya entradas duplicadas en conflicto. En los archivos .ini, los duplicados suelen tomar el último valor del archivo.

Error 4: no reiniciar el servidor tras cambiar la configuración

ARK lee la configuración al arrancar. Los cambios en GameUserSettings.ini o Game.ini no surten efecto hasta que el servidor se reinicia por completo. Un «guardar y recargar» en la consola RCON no recoge los cambios de los archivos de configuración.

Error 5: esperar requisitos de imprint uniformes en todas las criaturas

El imprint por mimo depende de la criatura. Según la tabla de imprinting de la wiki de ARK, un Dodo consigue el 100% con un solo mimo en vanilla, mientras que un Rex consigue cerca de un 9% por mimo. Esto significa que el mismo ajuste de BabyImprintAmountMultiplier afecta de forma distinta a criaturas pequeñas y grandes. Verifícalo siempre por criatura si el 100% de imprint le importa a tu comunidad.

Dónde poner esto en tus archivos de configuración

Los seis ajustes van en Game.ini, bajo la sección [/script/shootergame.shootergamemode]. Una configuración típica de cría acelerada podría verse así:

[/script/shootergame.shootergamemode] BabyMatureSpeedMultiplier=3.0 EggHatchSpeedMultiplier=3.0 BabyCuddleIntervalMultiplier=0.33 BabyImprintAmountMultiplier=1.5 MatingIntervalMultiplier=0.1 MatingSpeedMultiplier=2.0

Esta configuración da una maduración y una eclosión 3× más rápidas, un intervalo de mimos escalado por 1/3 (cada ~2.7 horas en lugar de 8, así que el número de mimos se queda igual que en vanilla), algo más de calidad por mimo (1.5× para que los jugadores tengan un pequeño margen), un enfriamiento de apareamiento casi instantáneo (0.1× = 10× más corto) y animaciones de apareamiento algo más rápidas.

Comprobar que tus ajustes funcionan: qué revisar en el juego

Después de aplicar los nuevos ajustes y reiniciar el servidor:

La forma más rápida de ver tus números reales

Hacer todo este cálculo a mano es preciso pero lento. La ARK Breeding Calculator de NodeMesh acepta los valores de multiplicador de tu servidor y calcula los tiempos de cría de cada criatura, las ventanas de imprint y la viabilidad del 100% de imprint para cualquier criatura del catálogo, todo a la vez, con cada resultado etiquetado con la clave de configuración que lo determina.

La calculadora pública (sin iniciar sesión) usa por defecto los multiplicadores vanilla, así que también puedes usarla como referencia vanilla. Conecta tu servidor de ARK a NodeMesh y la calculadora leerá automáticamente tu configuración real en vivo: solo eliges la criatura y ves los números.

Calculadora de multiplicadores para servidores de ARK

Introduce tu BabyMatureSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier y todos los demás, y mira los tiempos exactos de maduración, las ventanas de imprint y la viabilidad del 100% de imprint de cualquier criatura con tus ajustes.

Abrir la ARK Breeding Calculator

¿Eres nuevo en esto de los tiempos de cría aumentados y quieres entender por qué las calculadoras vanilla no coinciden con tu servidor? Lee la guía complementaria: Tiempos de cría de ARK con rates aumentados: por qué las calculadoras genéricas fallan en tu servidor.

Para calcular la domesticación con el TamingSpeedMultiplier de tu servidor, consulta la ARK Taming Calculator. Para analizar las estadísticas de las criaturas, consulta la ARK Stats Calculator.