Aloja servidores de juegos en el hardware que ya tienes.
Un pequeño agente convierte el equipo que ya tienes en una plataforma de hosting gestionada — Minecraft, Rust, Palworld, Valheim, ARK y más. Sin redirección de puertos, sin facturas de nube.
# Ejecuta en PowerShell — instala y empareja el agente
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
✓ Agente instalado y conectado
# Ejecuta en tu terminal — instala y empareja el agente
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
✓ Agente instalado y conectado
🔒 Ningún shell se ejecuta en tu host Linux. Las descargas se verifican con checksum. → Cómo mantenemos tu hardware seguro
// Funciones
Tu hardware hace el trabajo. NodeMesh se encarga de lo difícil.
Instala el agente en cualquier equipo — PC gamer, portátil de repuesto, servidor doméstico. Tu hardware ejecuta los juegos; nosotros llevamos el control.
Sin redirección de puertos, sin IP expuesta. El tráfico de los jugadores pasa por nuestro edge hasta tu equipo, así que tu red doméstica sigue siendo privada y tu dirección real nunca sale del panel.
Minecraft, Valheim, Hytale, Rust, Palworld, Satisfactory, Project Zomboid, ARK: Survival Evolved y ARK: Survival Ascended — runtime instalado automáticamente, servidor descargado, configurado por ti. Consulta la lista completa de juegos.
Cada juego tiene profundidad donde importa — ARK: Survival Ascended incluye calculadoras de cría, doma y estadísticas para cada criatura del roster de ASA, todas leyendo en vivo la configuración de tu servidor. Su editor de configuración incluso se explica solo: cambia un multiplicador y mira la consecuencia en lenguaje sencillo mientras escribes («las parejas de Rex se reaparean cada ~1h 48m») — sin adivinar, sin pestaña de wiki. Prueba la calculadora gratis de cría de ARK →
Los servidores se reinician automáticamente tras un fallo y el agente se reconecta tras cortes de red — tu mundo sigue en pie aunque no estés.
Las actualizaciones con un clic mantienen tus servidores en la última versión — parada segura, actualización y reinicio, con la configuración intacta.
Tus jugadores se conectan a un nombre fácil de recordar como yourworld.mc.nodemesh.app — sin IP, sin puerto que recordar. Minecraft se conecta incluso sin puerto alguno; la IP real de tu equipo permanece oculta.
Consola en vivo, un gestor de archivos en el navegador, mods y un editor de configuración visual. Gestiona todo sin tocar nunca SSH.
Tu servidor guarda el mundo y se duerme en cuanto nadie está jugando — tu PC conserva su CPU y RAM. Despiértalo desde el panel, o envía a tus amigos un enlace con su propio botón de despertar, sin necesidad de cuenta.
Algo que un proveedor alojado no tiene motivo para construir — su centro de datos consume energía de todos modos. En tu propio hardware, un servidor siempre encendido cuesta tu propia electricidad; esta es la única función que solo tiene sentido en BYOH.
Servidor activo, caído o bloqueado — y los hitos de los jugadores — publicados directamente en el Discord de tu comunidad. Pega una URL de webhook; sin bot que instalar y sin nada donde iniciar sesión.
// Mods
Busca, instala y actualiza mods desde el panel, en tu propio PC. NodeMesh configura los loaders, trae las dependencias y te saca del apuro cuando un mod falla.
Instala tu primer mod de Valheim, Rust o Satisfactory y NodeMesh configura BepInEx, Oxide o SML por ti. Una confirmación: sin descargar frameworks ni tocar parámetros de arranque.
Pega el enlace de un modpack de Modrinth o sube un .mrpack: loader, versión de Minecraft, mods del servidor y configuraciones, todo de una vez. En Valheim, pega un código de perfil de r2modman y el servidor tendrá exactamente lo que usan tus amigos.
¿El servidor se cayó tras cambiar mods? El panel te dice qué mods cambiaron y los desactiva con un clic: los archivos se apartan, nunca se borran. Si quitas un mod del que dependen otros, te avisa antes.
Cambia un servidor de Minecraft entre Vanilla, Paper, Fabric y Forge sin recrearlo. El mundo, server.properties, la whitelist y los ops se quedan donde están.
| Juego | Cómo llegan los mods al servidor |
|---|---|
| Minecraft | Busca mods y plugins en Modrinth, importa modpacks o sube cualquier .jar |
| Valheim | Busca en Thunderstore con las dependencias resueltas o importa un perfil de r2modman |
| Rust | Busca plugins en umod.org; Oxide se vuelve a aplicar tras cada actualización del juego y los plugins nuevos cargan sin reiniciar |
| Satisfactory | Busca en ficsit.app: solo mods hechos para la versión del juego de tu servidor |
| Factorio | La búsqueda del portal de mods te muestra los archivos exactos que tu servidor puede cargar; subes el .zip y NodeMesh lo comprueba antes de activarlo |
| Project Zomboid | Pega un enlace de Steam Workshop y el servidor descarga el mod por sí mismo |
| ARK: Survival Ascended | Añade IDs de proyecto de CurseForge y el servidor descarga los mods al arrancar |
| 7 Days to Die | Sube un modlet de servidor en .zip |
| Arma Reforger | Añade IDs de mods del Workshop y el servidor los descarga al arrancar |
Los mods de Valheim, Rust, Factorio y 7 Days to Die funcionan en hosts Linux; ARK: Survival Ascended, en hosts Windows. Los mods del lado del cliente los instala cada jugador cuando el juego los necesita.
// Volúmenes compartidos
Una carpeta que se mantiene idéntica en cada host que tengas: el PC de juego de arriba, la caja Linux del sótano, un servidor de repuesto en casa de un amigo. Los cambios llegan a los demás en segundos, y a la sincronización le da igual qué sistema operativo hay en cada extremo.
Cada archivo se verifica con una suma de comprobación al llegar. Si el hash no coincide, la descarga se descarta: una transferencia corrupta nunca sobrescribe una partida buena. Los borrados también se propagan, y un archivo borrado sigue borrado en lugar de reaparecer en el siguiente barrido.
Los mundos grandes se suben por partes y continúan donde se quedaron si la máquina se reinicia a mitad de la transferencia. La memoria se mantiene plana sin importar el tamaño del archivo, así que un mundo de 5 GB se sincroniza bien desde un mini PC. Cada cuenta incluye 50 GB de almacenamiento sincronizado.
Monta el mismo volumen a la vez en un host Windows y en uno Linux. El contenido cruza idéntico byte a byte en ambos sentidos: sin destrozar los finales de línea, sin perder subcarpetas. Elige cada máquina por la RAM que tiene, no por el sistema que ejecuta.
Pensado para clústeres de ARK: ejecuta The Island en la máquina con memoria de sobra y Ragnarok en otra, y deja que la carpeta de transferencia del clúster viaje entre ambas. Los volúmenes compartidos son la fontanería: la misma carpeta, en cada host, mantenida honesta por sumas de comprobación.
// Configuración
Tres pasos. No se necesitan conocimientos de redes.
Pega una línea desde tu panel. Se descarga, se instala como servicio y se empareja automáticamente.
Elige un juego y el número de jugadores. NodeMesh instala el runtime y el servidor por ti — míralo en vivo en la consola.
Tu dirección de conexión aparece en el panel. Envíasela a tus amigos — sin IP, sin explicar redirección de puertos.
// Juegos compatibles
Los juegos nuevos llegan como plantillas — aparecen aquí automáticamente en cuanto están listos.
// Disponibles ahora
survival
survival
survival
milsim
automation
sandbox
sandbox
survival
survival
building
sandbox
// ¿Ya usas otra cosa?
¿Vienes de un host gratuito o un túnel básico? Aquí tienes la comparación honesta.
NodeMesh frente al hosting gratuito compartido
Siempre en línea, sin cola de inicio, rendimiento total del hardware, y mucho más que Minecraft — porque es tu propio equipo.
Comparar →NodeMesh frente a un simple túnel
Conserva el proxy sin redirección de puertos, pero añade un panel de verdad: consola, archivos, mods, copias de seguridad y reinicio automático.
Comparar →// Precios de la beta
Todas las funciones incluidas — sin tarjeta de crédito, sin límites de tiempo, sin trampa.
BYOH — Gratis
Gratis · 1er nodo
Nodos adicionales: 5 NMC/mes (créditos NodeCoin, otorgados durante la beta — sin necesidad de pago).
// FAQ
No. En Valheim, Rust y Satisfactory, el primer mod que instalas configura BepInEx, Oxide o SML tras una confirmación. Un servidor de Minecraft cambia entre Vanilla, Paper, Fabric y Forge desde su pestaña Mods, con el mundo incluido.
El panel muestra los mods que cambiaron desde el último arranque correcto y ofrece un botón para desactivarlos y reiniciar. Los archivos se apartan, no se borran, así que puedes volver a activarlos después.
Sí. Minecraft acepta un enlace de modpack de Modrinth o un archivo .mrpack (packs de Fabric y Forge); Valheim, un código de perfil de r2modman o su archivo de exportación.
Tú. El servidor de juego corre en una máquina tuya —un PC que no usas, un servidor en casa o un VPS— con un pequeño agente instalado. NodeMesh pone el panel web y un relay de tráfico, así que no tienes que abrir puertos en el router.
Tu primer host es gratis, con hasta 5 servidores de juego. Los hosts adicionales y los extras opcionales se pagan con créditos: no hay suscripción por servidor.
Tu hardware. Nuestro control. Servidores de juegos — en el equipo que ya tienes.
Empieza — es gratis