Requiere un host con Windows
Ejecuta un servidor dedicado de Sons of the Forest en el PC con Windows que ya tienes. NodeMesh lo instala, crea los archivos de configuración que necesita el servidor y lo mantiene en marcha. Sons of the Forest está en Beta en NodeMesh y todavía no lo hemos ejecutado en nuestro propio hardware.
Gratis en tu propio PC: un host, sin límite de tiempo.
Regístrate y pega un comando de tu dashboard en el PC que va a ejecutar el servidor: en PowerShell en Windows o en una terminal en Linux. El agente se instala como servicio y se vincula a tu cuenta.
Elige el juego en el panel. NodeMesh descarga el servidor dedicado, lo configura y lo arranca, y tú ves cada paso en la consola en vivo.
Activa el relay de tráfico para el servidor y el panel te da una dirección pública. Envíasela a tus amigos: su tráfico pasa por el relay hasta tu PC, así que nunca abres un puerto en el router.
Estas cifras son solo para el servidor de juego. Si también juegas en el mismo PC, el juego en sí necesita su propia memoria además.
Sons of the Forest no tiene pantalla para conectar por dirección. Los jugadores abren Multijugador en el menú principal y encuentran tu servidor por nombre en el explorador de servidores dedicados, así que elige un nombre distintivo y comparte la contraseña si pones una. El servidor comunica a Steam su propia dirección y sus tres puertos UDP, así que asegúrate de que los tres son accesibles desde internet, o usa «Solo LAN» para jugar en tu red local.
El servidor usa tres puertos UDP: juego, consulta (query) y blob sync. NodeMesh da a cada servidor su propio conjunto, pero solo el puerto de juego pasa por el relay. En una red doméstica, redirige los tres en tu router o activa «Solo LAN» en la pestaña Configuración. Al arrancar, el servidor hace una autocomprobación de red y no inicia si falla, así que NodeMesh la desactiva por defecto; vuelve a activarla si lo prefieres. No hay consola remota y el mundo se guarda solo cada diez minutos por defecto, así que un Detener normal puede perder lo ocurrido desde el último guardado; en la pestaña Configuración puedes acortar el intervalo. Los propietarios del servidor se indican por SteamID en ownerswhitelist.txt. Este juego no admite mods.
Un host —tu propio PC— es gratis y sin límite de tiempo, para hasta 5 servidores de juego: el panel web y la consola, el editor de configuración, el gestor de mods, el reinicio automático tras un fallo y el relay de tráfico. Los hosts adicionales cuestan créditos.
Ver precios →Beta: puedes crear este servidor hoy, pero todavía no lo hemos ejecutado en nuestro propio hardware. Cuenta con algún detalle sin pulir y cuéntanos lo que encuentres.
No. El servidor dedicado es una herramienta gratuita de Steam que NodeMesh descarga de forma anónima, así que no se guarda ningún inicio de sesión de Steam en tu PC. Tus jugadores sí necesitan el juego.
No. El servidor dedicado es solo para Windows, así que el host tiene que ser un PC con Windows.
Los requisitos de arriba salen de nuestro catálogo: 8 GB es el mínimo y 16 GB lo recomendado, para hasta 8 jugadores. El desarrollador no publica cifras oficiales para el servidor, así que tómalas como una estimación.
Posiblemente. El servidor no tiene consola remota, así que NodeMesh no puede hacer que guarde antes de un Detener. Guarda solo cada 10 minutos por defecto; reduce el Intervalo de autoguardado en la pestaña Configuración para acortar esa ventana.
Sí, para un host. Ejecutar servidores de juegos en tu propio PC es gratis y sin límite de tiempo — hasta 5 servidores, relay de tráfico incluido. Solo pagas, en créditos, si añades más hosts.
Crea una cuenta, instala el agente y elige el juego. Un host es gratis y sin límite de tiempo.
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