Lancez un serveur dédié Barotrauma sur le PC Windows ou Linux que vous avez déjà. NodeMesh l'installe, écrit les réglages du serveur et le maintient en marche. Barotrauma est en bêta sur NodeMesh, et nous ne l'avons pas encore exécuté sur notre propre matériel.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Les joueurs ouvrent Join Server dans le menu principal, saisissent un nom, puis utilisent Direct Join avec l'adresse et le port de jeu de votre serveur. Le serveur s'annonce aussi sur Steam avec l'adresse propre de votre PC ; nous ne savons donc pas encore si une connexion par le relais NodeMesh fonctionne : sinon, redirigez les deux ports UDP sur votre routeur et partagez votre propre adresse.
Le serveur utilise deux ports UDP, le port de jeu et le port de liste de serveurs de Steam. NodeMesh donne à chaque serveur sa propre paire, mais seul le port de jeu passe par le relais. Les réglages du serveur se trouvent dans serversettings.xml, que le jeu réécrit à l'arrêt ; une modification enregistrée pendant que le serveur tourne est conservée et appliquée au prochain Démarrage. Les sauvegardes de campagne sont gardées dans le dossier du serveur sous Linux ; sous Windows, le jeu les place dans le dossier AppData du compte de service, en dehors des sauvegardes NodeMesh. Il n'y a pas de console distante : un simple Arrêt peut donc faire perdre la progression depuis la dernière sauvegarde du jeu. Les mods du Workshop Steam ne sont pas encore pris en charge.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour jusqu'à 5 serveurs de jeu : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : tu peux créer ce serveur dès aujourd'hui, mais on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Attends-toi à quelques angles vifs, et dis-nous ce que tu trouves.
Non. Le serveur dédié est un outil Steam gratuit que NodeMesh télécharge de façon anonyme : aucun identifiant Steam n'est stocké sur votre PC. Vos joueurs, eux, ont besoin du jeu.
Oui, le serveur existe en version Windows et Linux, l'hôte peut donc être l'un ou l'autre. NodeMesh ne l'a encore exécuté sur aucun des deux.
Les développeurs ne publient aucun chiffre pour le serveur. Nous demandons 4 Go et recommandons 8 Go, la configuration Steam du jeu lui-même, comme point de départ.
Peut-être. NodeMesh ne peut pas forcer le serveur à sauvegarder avant un Arrêt et le jeu n'a pas de console distante : la progression depuis la dernière sauvegarde peut être perdue.
Oui, pour un hôte. Faire tourner des serveurs de jeu sur votre propre PC est gratuit et sans limite de durée — jusqu'à 5 serveurs, relais de trafic inclus. Vous ne payez, en crédits, que si vous ajoutez d'autres hôtes.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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