Ton propre serveur de jeu pour toi et tes potes, sur le PC que tu as déjà. Une ligne pour installer, une adresse à partager, rien à toucher sur ta box.
Choisis ton jeu
Project Zomboid
sur un hôte LinuxTes potes se connectent à
nodemesh.app:16261exemple
// Installation
Trois étapes. Aucune connaissance réseau requise.
Colle une ligne depuis ton tableau de bord. Elle télécharge, installe en tant que service, et se connecte automatiquement.
# Exécute dans ton terminal — installe & connecte l'agent
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
✓ Agent installé & connecté
# Exécute dans PowerShell — installe & connecte l'agent
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
✓ Agent installé & connecté
🔒 Aucun shell ne s'exécute sur ton host Linux. Les téléchargements sont vérifiés par checksum. Comment on protège ton matériel
Choisis un jeu et un nombre de joueurs. NodeMesh installe le runtime et le serveur pour toi — regarde ça en direct dans la console.
Ton adresse de connexion apparaît dans le panneau. Envoie-la à tes amis — pas d'IP, pas de redirection de port à expliquer.
// Jeux supportés
Les nouveaux jeux arrivent sous forme de templates — ils apparaissent ici automatiquement dès qu'ils sont ajoutés.
43+
// Disponibles maintenant
Vous louez déjà un serveur ?
Un VPS ou un dédié chez Hetzner, OVHcloud ou ailleurs ? Une commande en fait un panneau de serveurs de jeu, avec connexion directe sur votre IP et un éditeur de configuration pour chaque jeu.

// Fonctionnalités
Ton matériel fait le travail. NodeMesh gère les parties compliquées.
Pas de redirection de port, pas d'IP exposée. Le trafic des joueurs passe par notre edge vers ta machine, ton réseau domestique reste privé et ta vraie adresse ne quitte jamais le panneau.
Ça marche aussi derrière un CGNAT ou du DS-Lite : l'agent ne fait que des connexions sortantes, il n'y a rien à ouvrir.
Tes joueurs se connectent avec un nom mémorable comme yourworld.mc.nodemesh.app — pas d'IP, pas de port à retenir. Minecraft se connecte même sans aucun port ; l'IP réelle de ta machine reste cachée.
Les serveurs redémarrent automatiquement en cas de crash et l'agent se reconnecte après une coupure réseau — ton monde reste en ligne même en ton absence.
Sauvegarde le monde avant un changement risqué et restaure-le en un clic si ça tourne mal.
Ton serveur sauvegarde le monde et s'endort dès que plus personne ne joue — ton PC garde son CPU et sa RAM. Réveille-le depuis le panneau, ou envoie à tes amis un lien avec son propre bouton de réveil, sans compte requis.
Streaming de console en direct, un gestionnaire de fichiers dans le navigateur, des mods et un éditeur de config visuel. Gère tout sans jamais toucher au SSH.
Les mises à jour en un clic gardent tes serveurs sur la dernière version — arrêt propre, mise à jour, et redémarrage, config préservée.
Serveur en ligne, arrêté, ou crashé — et jalons de joueurs — publiés directement sur le Discord de ta communauté. Colle une URL de webhook ; aucun bot à installer, rien où se connecter.
Chaque jeu gagne en profondeur là où ça compte — ARK: Survival Ascended embarque des calculateurs d'élevage, d'apprivoisement & de stats intégrés couvrant chaque créature du roster ASA, tous branchés sur les réglages en direct de ton serveur. Son éditeur de config s'explique même tout seul : change un multiplicateur et vois la conséquence en langage clair pendant que tu tapes (« Les couples de Rex se reproduisent toutes les ~1h48 ») — sans deviner, sans onglet wiki.
Essaie le calculateur d'élevage ARK gratuit →
Générateur gratuit de server.properties Minecraft →
Générateur gratuit de paramètres Palworld →
// Mods
Cherche, installe et mets à jour tes mods depuis le panel, sur ton propre PC. NodeMesh installe les loaders, récupère les dépendances et te remet sur pied quand un mod casse quelque chose.
Installe ton premier mod Valheim, Rust ou Satisfactory et NodeMesh met en place BepInEx, Oxide ou SML pour toi. Une seule confirmation — aucun framework à télécharger, aucun paramètre de lancement à modifier.
Colle le lien d'un modpack Modrinth ou importe un .mrpack : loader, version de Minecraft, mods côté serveur et configs, tout en une fois. Sur Valheim, colle un code de profil r2modman et le serveur tourne exactement avec ce que jouent tes amis.
Le serveur a planté après un changement de mods ? Le panel nomme les mods modifiés et les désactive en un clic — les fichiers sont mis de côté, jamais supprimés. Si tu retires un mod dont d'autres dépendent, il te prévient d'abord.
Passe un serveur Minecraft de Vanilla à Paper, Fabric ou Forge (et inversement) sans le recréer. Le monde, server.properties, la whitelist et les ops restent en place.
| Jeu | Comment les mods arrivent sur le serveur |
|---|---|
| Minecraft | Recherche Modrinth pour les mods et plugins, import de modpacks, ou upload de n'importe quel .jar |
| Valheim | Recherche Thunderstore avec dépendances résolues, ou import d'un profil r2modman |
| Rust | Recherche de plugins umod.org ; Oxide est réappliqué après chaque mise à jour du jeu et les nouveaux plugins se chargent sans redémarrage |
| Satisfactory | Recherche sur ficsit.app — uniquement les mods faits pour la version du jeu de ton serveur |
| Factorio | La recherche du portail de mods indique les fichiers exacts que ton serveur peut charger ; tu uploades le .zip et NodeMesh le vérifie avant de l'activer |
| Project Zomboid | Colle un lien Steam Workshop — le serveur télécharge le mod lui-même |
| ARK: Survival Ascended | Ajoute des ID de projet CurseForge — le serveur télécharge les mods au démarrage |
| 7 Days to Die | Upload d'un modlet côté serveur en .zip |
| Arma Reforger | Ajoute des ID de mods du Workshop — le serveur les télécharge au démarrage |
Les mods Valheim, Rust, Factorio et 7 Days to Die tournent sur des hôtes Linux ; ARK: Survival Ascended sur des hôtes Windows. Les joueurs installent eux-mêmes les mods côté client quand le jeu en a besoin.
// Nouveau
Les hits de survie de cette génération tournent nativement sur le PC Windows que tu possèdes déjà, et un serveur Minecraft dort quand personne ne joue et se réveille quand un ami rejoint.
Windows
Les deux serveurs dédiés n'existent que pour Windows, ils tournent donc tels quels sur ton PC Windows : pas de machine Linux, pas de couche de compatibilité. NodeMesh les installe et garde leurs sauvegardes dans le dossier du serveur, donc tes backups les incluent.
Installés et démarrés sur un vrai PC sous Windows 11, avec les sauvegardes au bon endroit. Des joueurs qui rejoignent via le relais, c'est ce qu'il nous reste à essayer, donc les deux sont en bêta.
Aussi nouveaux, en bêta sur hôtes Linux et Windows : Core Keeper · Soulmask · Don't Starve Together
Minecraft
Active-le et un serveur vide sauvegarde son monde puis s'arrête, ce qui libère ton PC. Quand un ami rejoint, il démarre et lui dit de réessayer dans une minute environ. Un ping depuis la liste des serveurs ne le réveille jamais.
Envoie le .zip d'un monde où tu as joué seul. Le monde actuel est d'abord sauvegardé, et un monde enregistré par une version plus récente de Minecraft est refusé plutôt que risqué.
Passe à une version plus récente de Minecraft avec le même monde et les mêmes réglages. Une sauvegarde est faite d'abord, et les mods sans build pour la nouvelle version sont listés avant que tu confirmes.
// Ce que ça te coûte
Bouge les curseurs. Les joueurs, les serveurs et les heures de jeu ne changent jamais le prix ; seuls les ordinateurs en plus le font.
Tu paies chaque mois
Gratuit
Ton premier ordinateur est gratuit, pour toujours. Chaque ordinateur en plus coûte 5 NMC par mois. Aucun frais par serveur, par joueur ou par heure de jeu.
Hosts supplémentaires : 5 NMC/mois (crédits NodeCoin, offerts pendant la bêta — aucun paiement requis).
Le seul coût courant, c'est ton électricité pendant que le PC est allumé.
Voir les tarifs complets →// Volumes partagés
Un dossier qui reste identique sur chacun de vos hôtes : le PC de jeu à l'étage, la machine Linux à la cave, un serveur d'appoint chez un ami. Les modifications arrivent sur les autres en quelques secondes, et la synchronisation se moque du système d'exploitation présent de chaque côté.
Chaque fichier est vérifié par somme de contrôle à l'arrivée. Si l'empreinte ne correspond pas, le téléchargement est rejeté : un transfert corrompu n'écrase jamais une sauvegarde valide. Les suppressions se propagent aussi, et un fichier supprimé le reste au lieu de réapparaître au passage suivant.
Les grands mondes sont envoyés par morceaux et reprennent là où ils se sont arrêtés si la machine redémarre en plein transfert. La mémoire reste constante quelle que soit la taille du fichier : un monde de 5 Go se synchronise donc très bien depuis un mini PC. Les 100 premiers Mo de stockage synchronisé sont gratuits ; au-delà, chaque Go coûte 1 NMC par mois.
Montez le même volume simultanément sur un hôte Windows et un hôte Linux. Le contenu traverse à l'identique dans les deux sens : pas de fins de ligne massacrées, pas de sous-dossiers perdus. Choisissez chaque machine pour sa RAM, pas pour son système.
Pensé pour les clusters ARK : faites tourner The Island sur la machine qui a de la mémoire disponible et Ragnarok sur une autre, et laissez le dossier de transfert du cluster circuler entre elles. Les volumes partagés sont la tuyauterie : le même dossier, sur chaque hôte, tenu honnête par des sommes de contrôle.
Hôtes dédiés
Connectez une machine Hetzner ou OVH avec la même installation en une ligne. Chaque serveur de jeu a son propre port sur votre IP publique, et vous pouvez toujours faire passer n'importe quel serveur par le relais NodeMesh.
Les joueurs se connectent à l'adresse et au port de votre machine. Pas de détour, et le panneau vérifie depuis internet que le port répond vraiment.
Faites passer un serveur par nodemesh.app et les joueurs voient notre adresse au lieu de la vôtre. Les navigateurs de serveurs Steam listent toujours votre machine.
5 NMC par mois par hôte dédié pendant la bêta, sans frais par serveur de jeu. Votre hébergeur facture la machine.
BêtaHetzner Cloud · DigitalOcean · Vultr
Choisissez Hetzner Cloud, DigitalOcean ou Vultr, un emplacement et une taille. NodeMesh crée le serveur avec votre clé API, installe l'agent et ouvre les ports du jeu dans le pare-feu du fournisseur. Votre fournisseur vous facture directement : nous ne voyons jamais votre carte et n'ajoutons aucune marge.
Bêta. L'estimation avant confirmation est approximative ; vous payez le prix du fournisseur lui-même. Votre clé est stockée chiffrée et supprimée dès que le serveur se connecte, sauf si vous choisissez de la garder.
// Tu utilises déjà autre chose ?
Tu viens d'un hébergeur gratuit ou d'un simple tunnel ? Voici la comparaison honnête.
NodeMesh face à l’hébergement gratuit mutualisé
Toujours en ligne, pas de file d'attente au démarrage, performance matérielle complète, et bien plus que Minecraft — parce que c'est ta machine.
Comparer →NodeMesh face à un simple tunnel
Garde le proxy sans redirection de port, mais ajoute un vrai panneau : console, fichiers, mods, sauvegardes et redémarrage automatique.
Comparer →// FAQ
Non. Sur Valheim, Rust et Satisfactory, le premier mod que tu installes met en place BepInEx, Oxide ou SML après une confirmation. Un serveur Minecraft passe de Vanilla à Paper, Fabric ou Forge depuis son onglet Mods, monde compris.
Le panel nomme les mods modifiés depuis le dernier démarrage réussi et propose un bouton pour les désactiver et redémarrer. Les fichiers sont mis de côté, pas supprimés : tu peux les réactiver plus tard.
Oui. Minecraft accepte un lien de modpack Modrinth ou un fichier .mrpack (packs Fabric et Forge) ; Valheim, un code de profil r2modman ou son fichier d'export.
Toi. Le serveur de jeu tourne sur une machine qui t'appartient — un PC qui traîne, un serveur maison ou un VPS — avec un petit agent installé. NodeMesh fournit le panel web et un relais de trafic, donc pas besoin d'ouvrir des ports sur ta box.
Ton premier hôte est gratuit, avec autant de serveurs de jeu que ton matériel en supporte. Les hôtes supplémentaires et les options facultatives se paient en crédits — pas d'abonnement par serveur.
Oui. L'agent sur ton PC ouvre une connexion sortante vers le proxy NodeMesh, et les joueurs se connectent à l'adresse du proxy, qui relaie le trafic vers ta machine. Tu ne changes rien sur ta box.
Oui. Ces connexions bloquent les entrées, mais NodeMesh n'en utilise aucune : l'agent se connecte uniquement vers l'extérieur, donc rien à rediriger et aucune adresse IP publique n'est nécessaire. Cela fonctionne tant que ta machine accède à internet.
Les deux : l'agent tourne sur des hôtes Windows et Linux. Beaucoup de jeux tournent sur l'un comme sur l'autre, mais certains sont liés à un système : ARK: Survival Ascended, V Rising, Enshrouded, Abiotic Factor, Icarus, Sons of the Forest et Space Engineers demandent un hôte Windows, tandis que quelques autres, comme Factorio, demandent Linux. La page de chaque jeu précise lequel.
Un ordinateur Windows ou Linux qui reste allumé pendant que l'on joue, une connexion internet et assez de mémoire pour le jeu ; la page de chaque jeu indique le minimum. Pas besoin de VPS ni d'IP fixe. Crée un compte, lance sur cette machine l'installateur affiché dans le panneau, puis choisis un jeu.
Ton matériel. Notre control plane. Des serveurs de jeu — sur la machine que tu possèdes déjà.
Commencer — c'est gratuit