Héberge des serveurs de jeu sur le matériel que tu possèdes déjà.
Un petit agent transforme la machine que tu possèdes déjà en plateforme de gestion de serveurs de jeu — Minecraft, Rust, Palworld, Valheim, ARK et plus. Pas de redirection de port, pas de factures cloud.
# Exécute dans PowerShell — installe & connecte l'agent
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
✓ Agent installé & connecté
# Exécute dans ton terminal — installe & connecte l'agent
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
✓ Agent installé & connecté
🔒 Aucun shell ne s'exécute sur ton host Linux. Les téléchargements sont vérifiés par checksum. → Comment on protège ton matériel
// Fonctionnalités
Ton matériel fait le travail. NodeMesh gère les parties compliquées.
Installe l'agent sur n'importe quelle machine — PC gaming, vieux laptop, serveur maison. Ton matériel fait tourner les jeux ; on gère le control plane.
Pas de redirection de port, pas d'IP exposée. Le trafic des joueurs passe par notre edge vers ta machine, ton réseau domestique reste privé et ta vraie adresse ne quitte jamais le panneau.
Minecraft, Valheim, Hytale, Rust, Palworld, Satisfactory, Project Zomboid, ARK: Survival Evolved et ARK: Survival Ascended — runtimes installés automatiquement, serveur téléchargé, configuré pour toi. Voir la liste complète des jeux.
Chaque jeu gagne en profondeur là où ça compte — ARK: Survival Ascended embarque des calculateurs d'élevage, d'apprivoisement & de stats intégrés couvrant chaque créature du roster ASA, tous branchés sur les réglages en direct de ton serveur. Son éditeur de config s'explique même tout seul : change un multiplicateur et vois la conséquence en langage clair pendant que tu tapes (« Les couples de Rex se reproduisent toutes les ~1h48 ») — sans deviner, sans onglet wiki. Essaie le calculateur d'élevage ARK gratuit →
Les serveurs redémarrent automatiquement en cas de crash et l'agent se reconnecte après une coupure réseau — ton monde reste en ligne même en ton absence.
Les mises à jour en un clic gardent tes serveurs sur la dernière version — arrêt propre, mise à jour, et redémarrage, config préservée.
Tes joueurs se connectent avec un nom mémorable comme yourworld.mc.nodemesh.app — pas d'IP, pas de port à retenir. Minecraft se connecte même sans aucun port ; l'IP réelle de ta machine reste cachée.
Streaming de console en direct, un gestionnaire de fichiers dans le navigateur, des mods et un éditeur de config visuel. Gère tout sans jamais toucher au SSH.
Ton serveur sauvegarde le monde et s'endort dès que plus personne ne joue — ton PC garde son CPU et sa RAM. Réveille-le depuis le panneau, ou envoie à tes amis un lien avec son propre bouton de réveil, sans compte requis.
Quelque chose qu'un hébergeur cloud n'a aucune raison de construire — l'électricité de leur datacenter tourne de toute façon. Sur ton propre matériel, un serveur toujours allumé coûte ta propre électricité ; c'est la seule fonctionnalité qui n'a de sens qu'en BYOH.
Serveur en ligne, arrêté, ou crashé — et jalons de joueurs — publiés directement sur le Discord de ta communauté. Colle une URL de webhook ; aucun bot à installer, rien où se connecter.
// Mods
Cherche, installe et mets à jour tes mods depuis le panel, sur ton propre PC. NodeMesh installe les loaders, récupère les dépendances et te remet sur pied quand un mod casse quelque chose.
Installe ton premier mod Valheim, Rust ou Satisfactory et NodeMesh met en place BepInEx, Oxide ou SML pour toi. Une seule confirmation — aucun framework à télécharger, aucun paramètre de lancement à modifier.
Colle le lien d'un modpack Modrinth ou importe un .mrpack : loader, version de Minecraft, mods côté serveur et configs, tout en une fois. Sur Valheim, colle un code de profil r2modman et le serveur tourne exactement avec ce que jouent tes amis.
Le serveur a planté après un changement de mods ? Le panel nomme les mods modifiés et les désactive en un clic — les fichiers sont mis de côté, jamais supprimés. Si tu retires un mod dont d'autres dépendent, il te prévient d'abord.
Passe un serveur Minecraft de Vanilla à Paper, Fabric ou Forge (et inversement) sans le recréer. Le monde, server.properties, la whitelist et les ops restent en place.
| Jeu | Comment les mods arrivent sur le serveur |
|---|---|
| Minecraft | Recherche Modrinth pour les mods et plugins, import de modpacks, ou upload de n'importe quel .jar |
| Valheim | Recherche Thunderstore avec dépendances résolues, ou import d'un profil r2modman |
| Rust | Recherche de plugins umod.org ; Oxide est réappliqué après chaque mise à jour du jeu et les nouveaux plugins se chargent sans redémarrage |
| Satisfactory | Recherche sur ficsit.app — uniquement les mods faits pour la version du jeu de ton serveur |
| Factorio | La recherche du portail de mods indique les fichiers exacts que ton serveur peut charger ; tu uploades le .zip et NodeMesh le vérifie avant de l'activer |
| Project Zomboid | Colle un lien Steam Workshop — le serveur télécharge le mod lui-même |
| ARK: Survival Ascended | Ajoute des ID de projet CurseForge — le serveur télécharge les mods au démarrage |
| 7 Days to Die | Upload d'un modlet côté serveur en .zip |
| Arma Reforger | Ajoute des ID de mods du Workshop — le serveur les télécharge au démarrage |
Les mods Valheim, Rust, Factorio et 7 Days to Die tournent sur des hôtes Linux ; ARK: Survival Ascended sur des hôtes Windows. Les joueurs installent eux-mêmes les mods côté client quand le jeu en a besoin.
// Volumes partagés
Un dossier qui reste identique sur chacun de vos hôtes : le PC de jeu à l'étage, la machine Linux à la cave, un serveur d'appoint chez un ami. Les modifications arrivent sur les autres en quelques secondes, et la synchronisation se moque du système d'exploitation présent de chaque côté.
Chaque fichier est vérifié par somme de contrôle à l'arrivée. Si l'empreinte ne correspond pas, le téléchargement est rejeté : un transfert corrompu n'écrase jamais une sauvegarde valide. Les suppressions se propagent aussi, et un fichier supprimé le reste au lieu de réapparaître au passage suivant.
Les grands mondes sont envoyés par morceaux et reprennent là où ils se sont arrêtés si la machine redémarre en plein transfert. La mémoire reste constante quelle que soit la taille du fichier : un monde de 5 Go se synchronise donc très bien depuis un mini PC. Chaque compte inclut 50 Go de stockage synchronisé.
Montez le même volume simultanément sur un hôte Windows et un hôte Linux. Le contenu traverse à l'identique dans les deux sens : pas de fins de ligne massacrées, pas de sous-dossiers perdus. Choisissez chaque machine pour sa RAM, pas pour son système.
Pensé pour les clusters ARK : faites tourner The Island sur la machine qui a de la mémoire disponible et Ragnarok sur une autre, et laissez le dossier de transfert du cluster circuler entre elles. Les volumes partagés sont la tuyauterie : le même dossier, sur chaque hôte, tenu honnête par des sommes de contrôle.
// Installation
Trois étapes. Aucune connaissance réseau requise.
Colle une ligne depuis ton tableau de bord. Elle télécharge, installe en tant que service, et se connecte automatiquement.
Choisis un jeu et un nombre de joueurs. NodeMesh installe le runtime et le serveur pour toi — regarde ça en direct dans la console.
Ton adresse de connexion apparaît dans le panneau. Envoie-la à tes amis — pas d'IP, pas de redirection de port à expliquer.
// Jeux supportés
Les nouveaux jeux arrivent sous forme de templates — ils apparaissent ici automatiquement dès qu'ils sont ajoutés.
// Disponibles maintenant
survival
survival
survival
milsim
automation
sandbox
sandbox
survival
survival
building
sandbox
// Tu utilises déjà autre chose ?
Tu viens d'un hébergeur gratuit ou d'un simple tunnel ? Voici la comparaison honnête.
NodeMesh face à l’hébergement gratuit mutualisé
Toujours en ligne, pas de file d'attente au démarrage, performance matérielle complète, et bien plus que Minecraft — parce que c'est ta machine.
Comparer →NodeMesh face à un simple tunnel
Garde le proxy sans redirection de port, mais ajoute un vrai panneau : console, fichiers, mods, sauvegardes et redémarrage automatique.
Comparer →// Tarifs bêta
Toutes les fonctionnalités incluses — pas de carte bancaire, pas de limite de temps, aucun piège.
BYOH — Gratuit
Gratuit · 1er host
Hosts supplémentaires : 5 NMC/mois (crédits NodeCoin, offerts pendant la bêta — aucun paiement requis).
// FAQ
Non. Sur Valheim, Rust et Satisfactory, le premier mod que tu installes met en place BepInEx, Oxide ou SML après une confirmation. Un serveur Minecraft passe de Vanilla à Paper, Fabric ou Forge depuis son onglet Mods, monde compris.
Le panel nomme les mods modifiés depuis le dernier démarrage réussi et propose un bouton pour les désactiver et redémarrer. Les fichiers sont mis de côté, pas supprimés : tu peux les réactiver plus tard.
Oui. Minecraft accepte un lien de modpack Modrinth ou un fichier .mrpack (packs Fabric et Forge) ; Valheim, un code de profil r2modman ou son fichier d'export.
Toi. Le serveur de jeu tourne sur une machine qui t'appartient — un PC qui traîne, un serveur maison ou un VPS — avec un petit agent installé. NodeMesh fournit le panel web et un relais de trafic, donc pas besoin d'ouvrir des ports sur ta box.
Ton premier hôte est gratuit, avec jusqu'à 5 serveurs de jeu. Les hôtes supplémentaires et les options facultatives se paient en crédits — pas d'abonnement par serveur.
Ton matériel. Notre control plane. Des serveurs de jeu — sur la machine que tu possèdes déjà.
Commencer — c'est gratuit