ARK : SA – guide de configuration du serveur

Comment fonctionnent vraiment BabyMatureSpeedMultiplier (et les autres multiplicateurs d'élevage) dans ARK: Survival Ascended

Publié le 2026-06-27 11 min de lecture ARK: Survival Ascended

Si vous hébergez un serveur ARK: Survival Ascended, BabyMatureSpeedMultiplier est l'une des clés de configuration les plus importantes que vous toucherez, et l'une des plus mal comprises. Réglée trop bas, vos joueurs se lassent avant qu'un Rex ait fini de grandir. Réglée trop haut, l'élevage perd tout son sens. Et si vous réglez les multiplicateurs liés de façon incohérente, vous rendrez sans le vouloir 100 % d'imprint mathématiquement impossible, une plainte que vous entendrez sans cesse.

Ce guide couvre chaque multiplicateur d'élevage d'ARK: Survival Ascended : ce qu'il contrôle, la formule exacte dans laquelle il intervient et les effets d'interaction qui piègent les nouveaux administrateurs. Nous utiliserons de vrais chiffres tout du long, et à la fin vous saurez calculer exactement ce que produiront vos réglages avant même qu'un seul œuf soit pondu.

Si vous voulez éviter les calculs, l'ARK Breeding Calculator de NodeMesh lit la configuration en direct de votre serveur et affiche le résultat pour n'importe quelle créature, sans tableur.

Vue d'ensemble : les six clés d'élevage principales

Ces six réglages couvrent toute la boucle d'élevage dans ASA : accouplement, gestation/incubation, maturation et imprinting. Tous se trouvent dans Game.ini sous [/script/shootergame.shootergamemode], et non dans GameUserSettings.ini. Consultez le guide des paramètres de serveur ARK pour savoir dans quel fichier va chacun des autres réglages.

Clé de configuration Contrôle Par défaut Sens
BabyMatureSpeedMultiplier La vitesse à laquelle les bébés deviennent adultes 1.0 Plus haut = plus rapide
EggHatchSpeedMultiplier La vitesse d'incubation des œufs fécondés 1.0 Plus haut = plus rapide
BabyCuddleIntervalMultiplier Le délai entre les demandes de soins d'imprint (8 heures à 1.0) 1.0 Plus bas = plus fréquent (intervalle plus court)
BabyImprintAmountMultiplier La qualité d'imprint par câlin 1.0 Plus haut = plus de % par câlin
MatingIntervalMultiplier Le délai de récupération entre deux accouplements 1.0 Plus bas = délai plus court (à l'inverse !)
MatingSpeedMultiplier La durée de l'animation d'accouplement 1.0 Plus haut = animation plus rapide
Le sens est important

MatingIntervalMultiplier et BabyCuddleIntervalMultiplier sont les exceptions : ils multiplient un temps d'attente (le délai entre accouplements, le délai entre câlins), donc des valeurs plus basses = des attentes plus courtes. Les autres multiplicateurs ci-dessus divisent le temps concerné, donc plus haut = plus rapide. Les confondre est l'une des erreurs les plus fréquentes chez les administrateurs.

BabyMatureSpeedMultiplier : formule du temps de maturation

Ce multiplicateur divise le temps de maturation de base d'une créature. Toutes les phases de croissance (bébé, juvénile, adolescent) sont mises à l'échelle proportionnellement, donc le rapport entre les phases reste le même ; seule la durée totale change.

actual_maturation_seconds = base_maturation_seconds / BabyMatureSpeedMultiplier

Le tableau ci-dessous donne les temps de maturation de base dans ASA et les temps obtenus avec des réglages boostés courants. Les valeurs de base proviennent du wiki ARK (ASA). Les temps réels en jeu peuvent varier légèrement d'un patch à l'autre ; vérifiez-les sur votre version actuelle si la précision compte pour votre élevage.

Créature Vanilla (1×) 2× 3× 5× 10×
Rex ~92.6 h ~46.3 h ~30.9 h ~18.5 h ~9.3 h
Wyvern ~90 h ~45 h ~30 h ~18 h ~9 h
Raptor ~17 h ~8.5 h ~5.7 h ~3.4 h ~1.7 h
Dodo ~0.5 h ~15 min ~10 min ~6 min ~3 min
Mise bas vivante ou ponte d'œufs

Le Rex, le Raptor, le Carno et le Ptéranodon pondent des œufs : EggHatchSpeedMultiplier agit sur l'incubation et BabyMatureSpeedMultiplier sur la maturation après l'éclosion. Les mammifères comme le Direwolf, le Sabertooth, l'Equus et le Mammoth mettent bas des petits vivants (gestation). Le wiki ARK ne documente EggHatchSpeedMultiplier que pour les œufs fécondés et n'indique pas quel multiplicateur agit sur la gestation ; vérifiez donc les durées de gestation sur votre propre serveur.

EggHatchSpeedMultiplier : formule d'incubation

Met à l'échelle le temps qu'un œuf fécondé met à éclore une fois qu'il incube à la bonne température.

actual_hatch_seconds = base_hatch_seconds / EggHatchSpeedMultiplier

Exemple : un œuf de Rex fécondé met environ 5 heures (17 999 secondes) à éclore à vitesse vanilla (conditions de température remplies). Avec EggHatchSpeedMultiplier=5, cela fait 1 heure. À 10×, 30 minutes.

Notez que les œufs ont toujours besoin de la bonne température pour incuber : EggHatchSpeedMultiplier ne change que la durée de l'incubation, pas les exigences de température. Un œuf de Rex doit toujours rester entre 32 °C et 34 °C, quel que soit votre multiplicateur.

BabyCuddleIntervalMultiplier : intervalles de la fenêtre d'imprint

C'est ici que la configuration de l'élevage devient subtile, et que beaucoup d'administrateurs se trompent. Après sa naissance ou son éclosion, un bébé réclame des soins (un câlin, une promenade ou un aliment) à intervalle fixe. À 1.0, cet intervalle est de 8 heures pour toute créature non modée, et ce réglage le multiplie :

actual_cuddle_interval_seconds = 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier

Donc, comme MatingIntervalMultiplier, c'est un multiplicateur de temps : une valeur plus basse signifie un intervalle plus court et des câlins plus fréquents. 0.5 veut dire toutes les 4 heures, 0.1 toutes les 48 minutes. Le régler à 3.0 ne rend pas les câlins trois fois plus fréquents ; l'attente passe à 24 heures.

L'interaction critique avec BabyMatureSpeedMultiplier

La valeur de chaque câlin n'est pas fixe. La formule d'imprinting du wiki ARK la met à l'échelle selon le nombre d'intervalles qui tiennent dans le temps de maturation (accéléré) :

imprint_per_cuddle = BabyImprintAmountMultiplier / (TMT / (BabyMatureSpeedMultiplier × 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier) − 0.25)

TMT est le temps de maturation total de la créature en secondes à 1×. Le résultat est plafonné à 100 %. Pour un Rex (TMT 333 333 secondes, soit environ 92.6 heures) avec les réglages vanilla, cela donne environ 8.8 % par câlin, une demande toutes les 8 heures.

Passez maintenant BabyMatureSpeedMultiplier à 3 et laissez l'intervalle de câlins à 1.0 :

Comparez avec une réduction de l'intervalle du même facteur (maturation 3×, intervalle de câlins 1/3 ≈ 0.333) :

La règle pratique : mettez BabyCuddleIntervalMultiplier à l'échelle d'environ 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (maturation 3× → environ 0.33, 10× → environ 0.1) pour conserver les mêmes occasions d'imprint qu'en vanilla. Ou augmentez BabyImprintAmountMultiplier pour que chaque câlin apporte plus de qualité. Le wiki note que le jeu arrondit différemment de la formule ; testez donc toute créature qui pourrait se trouver juste à la limite d'un cycle de plus. L'ARK Breeding Calculator signale les réglages pour lesquels 100 % d'imprint n'est pas atteignable seul.

BabyImprintAmountMultiplier : qualité par câlin

Met à l'échelle le pourcentage de qualité d'imprint obtenu à chaque câlin. La qualité de base par câlin dépend de la créature : les petites créatures donnent plutôt un % plus élevé par câlin (leur maturation totale étant plus courte), tandis que les grosses, comme le Rex ou les Wyvernes, donnent des pourcentages plus faibles par câlin.

imprint_per_cuddle% = base_imprint_per_cuddle% × BabyImprintAmountMultiplier

L'augmenter est l'autre levier pour garantir 100 % d'imprint sur les serveurs rapides. Au lieu de rendre les fenêtres de câlins plus fréquentes, vous faites compter davantage chaque câlin. De nombreux serveurs combinent les deux approches : des intervalles de câlins un peu plus courts et un montant d'imprint plus élevé, ce qui paraît plus naturel et laisse aux joueurs une marge s'ils ratent une fenêtre.

Notez que la qualité d'imprint est plafonnée à 100 % : un BabyImprintAmountMultiplier supérieur à ce qu'il faut pour 100 % ne vous donne pas plus de 100 %.

MatingIntervalMultiplier : délai entre accouplements

Contrôle le délai avant qu'un couple de créatures puisse s'accoupler à nouveau. Ce multiplicateur agit dans le sens inverse des autres : il multiplie le délai, donc une valeur de 0.1 donne un délai 10× plus court, et une valeur de 2.0 le rend deux fois plus long.

actual_mating_cooldown = base_mating_cooldown × MatingIntervalMultiplier

Les délais d'accouplement vanilla par défaut sont d'environ 18 à 48 heures pour la plupart des créatures (le Rex compris). La plupart des serveurs boostés le règlent entre 0.01 et 0.1 pour permettre des accouplements répétés au cours d'une même session de jeu.

Le sens est inversé

Contrairement à BabyMatureSpeedMultiplier, où plus haut = plus rapide, MatingIntervalMultiplier multiplie au lieu de diviser. Plus bas = délai plus court. Erreur fréquente : le régler à 10 en espérant un accouplement plus rapide, alors que 10× le délai vanilla est extrêmement long. Réglez-le à 0.1 pour s'accoupler 10× plus vite.

MatingSpeedMultiplier : durée de l'animation d'accouplement

Un réglage moins souvent modifié. Il contrôle la durée de l'animation d'accouplement proprement dite avant le début de la gestation. En vanilla, elle dure de 30 à 90 secondes selon la créature. La plupart des administrateurs le laissent par défaut ou l'augmentent légèrement (2 à 5×) pour un petit gain de confort. Il n'a aucun effet sur la gestation, la maturation ou l'imprint, seulement sur la brève interaction d'accouplement elle-même.

actual_mating_animation_seconds = base_mating_animation_seconds / MatingSpeedMultiplier

Erreurs courantes des administrateurs (et pourquoi 100 % d'imprint casse)

Erreur 1 : augmenter BabyMatureSpeedMultiplier sans ajuster câlins/imprint

N'augmenter que BabyMatureSpeedMultiplier conserve l'intervalle de câlins de 8 heures tout en comprimant la maturation, donc les bébés reçoivent moins de câlins, mais bien plus gros : une demande manquée peut coûter un quart de l'imprint ou plus, et à haute vitesse le dernier cycle peut ne pas tenir avant l'âge adulte. Solution : mettez BabyCuddleIntervalMultiplier à l'échelle d'environ 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (p. ex. maturation 3× → environ 0.33), ou augmentez BabyImprintAmountMultiplier.

Erreur 2 : régler MatingIntervalMultiplier trop haut

Régler MatingIntervalMultiplier=10 en pensant que cela signifie « accouplement 10× plus rapide » : cela signifie en réalité 10× plus lent (délai plus long). Presque tous les nouveaux administrateurs s'y font prendre. La valeur multiplie le délai, il faut donc un nombre inférieur à 1 pour des délais plus courts. Réglez 0.01 pour un accouplement quasi instantané.

Erreur 3 : mettre les valeurs dans le mauvais fichier de configuration

Les six multiplicateurs d'élevage principaux se trouvent dans Game.ini sous [/script/shootergame.shootergamemode] ; placés dans GameUserSettings.ini, ils ne sont pas appliqués. Assurez-vous de modifier le bon fichier et qu'il n'y a pas d'entrées en double contradictoires. Dans les fichiers .ini, les doublons prennent en général la dernière valeur du fichier.

Erreur 4 : ne pas redémarrer le serveur après un changement de configuration

ARK lit la configuration au démarrage. Les modifications de GameUserSettings.ini ou de Game.ini ne prennent effet qu'après un redémarrage complet du serveur. Un « enregistrer et recharger » dans la console RCON ne prend pas en compte les changements des fichiers de configuration.

Erreur 5 : s'attendre à des exigences d'imprint uniformes entre les créatures

L'imprint par câlin dépend de la créature. D'après la table d'imprinting du wiki ARK, un Dodo obtient 100 % avec un seul câlin en vanilla, alors qu'un Rex obtient environ 9 % par câlin. Cela signifie que le même réglage de BabyImprintAmountMultiplier affecte différemment les petites et les grosses créatures. Vérifiez toujours créature par créature si 100 % d'imprint compte pour votre communauté.

Où régler tout cela dans vos fichiers de configuration

Les six réglages vont dans Game.ini, sous la section [/script/shootergame.shootergamemode]. Une configuration d'élevage boosté typique pourrait ressembler à ceci :

[/script/shootergame.shootergamemode] BabyMatureSpeedMultiplier=3.0 EggHatchSpeedMultiplier=3.0 BabyCuddleIntervalMultiplier=0.33 BabyImprintAmountMultiplier=1.5 MatingIntervalMultiplier=0.1 MatingSpeedMultiplier=2.0

Cette configuration donne une maturation et une éclosion 3× plus rapides, un intervalle de câlins mis à l'échelle de 1/3 (toutes les ~2.7 heures au lieu de 8, donc le nombre de câlins reste le même qu'en vanilla), un peu plus de qualité par câlin (1.5× pour laisser aux joueurs une petite marge), un délai d'accouplement quasi instantané (0.1× = 10× plus court) et des animations d'accouplement un peu plus rapides.

Vérifier que vos réglages fonctionnent : que contrôler en jeu

Après avoir appliqué les nouveaux réglages et redémarré votre serveur :

Le moyen le plus rapide de voir vos chiffres réels

Faire tous ces calculs à la main est précis mais lent. L'ARK Breeding Calculator de NodeMesh accepte les valeurs de multiplicateurs de votre serveur et calcule les temps d'élevage propres à chaque créature, les fenêtres d'imprint et la faisabilité de 100 % d'imprint pour toute créature du catalogue, le tout en une fois, chaque résultat étant étiqueté avec la clé de configuration qui le détermine.

Le calculateur public (sans connexion) utilise par défaut les multiplicateurs vanilla, vous pouvez donc aussi l'utiliser comme référence vanilla. Connectez votre serveur ARK à NodeMesh et le calculateur lit automatiquement votre configuration réelle en direct : il vous suffit de choisir la créature et de voir les chiffres.

Calculateur de multiplicateurs pour serveur ARK

Saisissez votre BabyMatureSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier et tous les autres, et voyez les temps de maturation exacts, les fenêtres d'imprint et la faisabilité de 100 % d'imprint pour n'importe quelle créature avec vos réglages.

Ouvrir l'ARK Breeding Calculator

Vous découvrez l'idée de temps d'élevage boostés et voulez comprendre pourquoi les calculateurs vanilla ne correspondent pas à votre serveur ? Lisez le guide complémentaire : Temps d'élevage ARK sur un serveur boosté : pourquoi les calculateurs génériques se trompent pour votre serveur.

Pour calculer l'apprivoisement avec le TamingSpeedMultiplier de votre serveur, consultez l'ARK Taming Calculator. Pour analyser les statistiques des créatures, consultez l'ARK Stats Calculator.