Hôte Windows requis
Lancez un serveur dédié Sons of the Forest sur le PC Windows que vous avez déjà. NodeMesh l'installe, crée les fichiers de configuration dont le serveur a besoin et le maintient en marche. Sons of the Forest est en bêta sur NodeMesh, et nous ne l'avons pas encore exécuté sur notre propre matériel.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Sons of the Forest n'a pas d'écran de connexion par adresse. Les joueurs ouvrent Multijoueur dans le menu principal et trouvent votre serveur par son nom dans le navigateur de serveurs dédiés : choisissez un nom distinctif et partagez le mot de passe si vous en définissez un. Le serveur indique à Steam sa propre adresse et ses trois ports UDP, assurez-vous donc que les trois sont accessibles depuis Internet, ou utilisez « LAN uniquement » pour jouer sur votre réseau local.
Le serveur utilise trois ports UDP : jeu, requête (query) et blob sync. NodeMesh donne à chaque serveur son propre jeu de ports, mais seul le port de jeu passe par le relais. Sur un réseau domestique, redirigez les trois sur votre box ou routeur, ou activez « LAN uniquement » dans l'onglet Configuration. Au démarrage, le serveur effectue un autotest réseau et refuse de démarrer s'il échoue ; NodeMesh le désactive donc par défaut, réactivez-le si vous préférez. Il n'y a pas de console à distance et le monde se sauvegarde seul toutes les dix minutes par défaut : un simple Arrêt peut faire perdre ce qui s'est passé depuis la dernière sauvegarde, et l'onglet Configuration permet de raccourcir l'intervalle. Les propriétaires du serveur sont listés par SteamID dans ownerswhitelist.txt. Ce jeu ne gère pas les mods.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour jusqu'à 5 serveurs de jeu : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : tu peux créer ce serveur dès aujourd'hui, mais on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Attends-toi à quelques angles vifs, et dis-nous ce que tu trouves.
Non. Le serveur dédié est un outil Steam gratuit que NodeMesh télécharge de façon anonyme : aucun identifiant Steam n'est stocké sur votre PC. Vos joueurs, eux, ont besoin du jeu.
Non. Le serveur dédié n'existe que pour Windows, l'hôte doit donc être un PC Windows.
Les prérequis ci-dessus viennent de notre catalogue : 8 Go est le minimum et 16 Go la recommandation, pour jusqu'à 8 joueurs. Le développeur ne publie pas de chiffres officiels pour le serveur, considérez-les comme une estimation.
Peut-être. Le serveur n'a pas de console à distance, NodeMesh ne peut donc pas le forcer à sauvegarder avant un Arrêt. Il sauvegarde toutes les 10 minutes par défaut ; réduisez l'Intervalle de sauvegarde automatique dans l'onglet Configuration pour réduire cette fenêtre.
Oui, pour un hôte. Faire tourner des serveurs de jeu sur votre propre PC est gratuit et sans limite de durée — jusqu'à 5 serveurs, relais de trafic inclus. Vous ne payez, en crédits, que si vous ajoutez d'autres hôtes.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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