Hôte Windows requis
Lancez un serveur dédié Space Engineers sur le PC Windows que vous avez déjà. NodeMesh l'installe, crée la configuration dont le serveur a besoin et génère votre premier monde. Space Engineers est en bêta sur NodeMesh, et nous ne l'avons pas encore exécuté sur notre propre matériel.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Les joueurs ouvrent « Rejoindre une partie » puis « Serveurs » dans le menu principal, et trouvent votre serveur par son nom ou ajoutent son adresse et son port aux favoris : choisissez donc un nom distinctif. Le serveur indique à Steam sa propre adresse et ses propres ports, une connexion via le relais NodeMesh n'est donc pas encore confirmée : si elle échoue, redirigez les deux ports UDP sur votre routeur et communiquez votre propre adresse.
Le premier Démarrage crée un monde à partir du scénario Star System, nommé d'après « World Name » dans l'onglet Configuration ; les Démarrages suivants chargent ce monde, et un nouveau nom en commence un autre. Le serveur utilise deux ports UDP : le port de jeu et le port de liste de serveurs de Steam. NodeMesh donne à chaque serveur sa propre paire, mais seul le port de jeu passe par le relais ; sur un réseau domestique, redirigez donc les deux sur votre box ou routeur. Keen indique comme prérequis .NET Framework 4.8 et les environnements Visual C++ 2013 et 2017 ; NodeMesh vérifie celui de Visual C++, mais pas les autres. Il n'y a pas de console à distance et le monde se sauvegarde seul toutes les cinq minutes par défaut, donc un Arrêt simple peut perdre ce qui s'est passé depuis la dernière sauvegarde automatique ; l'intervalle se règle dans l'onglet Configuration. Les réglages de jeu sont écrits pour les nouveaux mondes ; il n'est pas confirmé qu'ils modifient aussi un monde existant. L'onglet Configuration n'a pas de mot de passe de serveur et ce jeu n'a pas encore de prise en charge des mods.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour jusqu'à 5 serveurs de jeu : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : tu peux créer ce serveur dès aujourd'hui, mais on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Attends-toi à quelques angles vifs, et dis-nous ce que tu trouves.
Non. Le serveur dédié est un outil Steam gratuit que NodeMesh télécharge de façon anonyme : aucun identifiant Steam n'est stocké sur votre PC. Vos joueurs, eux, ont besoin du jeu.
Non. Le serveur dédié n'existe que pour Windows, l'hôte doit donc être un PC Windows.
Keen indique pour le serveur 6 Go de RAM au minimum et 10 Go recommandés, et nous utilisons les mêmes chiffres. Considérez-les comme un point de départ.
Peut-être. NodeMesh ne peut pas forcer le serveur à sauvegarder avant un Arrêt. Il sauvegarde toutes les 5 minutes par défaut ; réduisez l'Intervalle de sauvegarde automatique dans l'onglet Configuration pour réduire cette fenêtre.
Oui, pour un hôte. Faire tourner des serveurs de jeu sur votre propre PC est gratuit et sans limite de durée — jusqu'à 5 serveurs, relais de trafic inclus. Vous ne payez, en crédits, que si vous ajoutez d'autres hôtes.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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