Wymaga hosta z Windows
Postaw dedykowany serwer Sons of the Forest na komputerze z Windows, który już masz. NodeMesh instaluje go, tworzy pliki konfiguracyjne potrzebne serwerowi i pilnuje, żeby działał. Sons of the Forest jest w NodeMesh w Becie i nie uruchamialiśmy go jeszcze na własnym sprzęcie.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
Sons of the Forest nie ma ekranu łączenia po adresie. Gracze otwierają w menu głównym Multiplayer i znajdują twój serwer po nazwie w przeglądarce serwerów dedykowanych, więc wybierz wyróżniającą się nazwę i podaj hasło, jeśli je ustawiasz. Serwer podaje Steamowi swój adres i trzy porty UDP, więc upewnij się, że wszystkie trzy są osiągalne z internetu, albo użyj „Tylko LAN” do gry w sieci lokalnej.
Serwer używa trzech portów UDP: gry, zapytań (query) i blob sync. NodeMesh daje każdemu serwerowi własny zestaw, ale tylko port gry idzie przez przekaźnik. W sieci domowej przekieruj wszystkie trzy na routerze albo włącz „Tylko LAN” na karcie Konfiguracja. Przy starcie serwer sam sprawdza sieć i nie uruchomi się, jeśli test się nie powiedzie, dlatego NodeMesh domyślnie go wyłącza; włącz go z powrotem, jeśli wolisz. Nie ma zdalnej konsoli, a świat zapisuje się domyślnie co dziesięć minut, więc zwykłe Zatrzymaj może kosztować wszystko od ostatniego zapisu; interwał skrócisz na karcie Konfiguracja. Właścicieli serwera wpisuje się po SteamID w pliku ownerswhitelist.txt. Ta gra nie ma obsługi modów.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla maksymalnie 5 serwerów gier: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ten serwer możesz utworzyć już dziś, ale nie uruchomiliśmy go jeszcze na własnym sprzęcie. Licz się z niedociągnięciami i daj nam znać, co znajdziesz.
Nie. Serwer dedykowany to darmowe narzędzie Steam, które NodeMesh pobiera anonimowo, więc na twoim PC nie zapisuje się żaden login Steam. Twoi gracze natomiast potrzebują gry.
Nie. Serwer dedykowany jest tylko na Windows, więc hostem musi być komputer z Windows.
Wymagania powyżej pochodzą z naszego katalogu: 8 GB to minimum, a 16 GB zalecenie, dla maksymalnie 8 graczy. Twórcy nie publikują oficjalnych liczb dla serwera, więc traktuj je jako szacunek.
Możliwe. Serwer nie ma zdalnej konsoli, więc NodeMesh nie może kazać mu zapisać przed zatrzymaniem. Domyślnie zapisuje się co 10 minut; skróć Interwał autozapisu na karcie Konfiguracja, żeby zmniejszyć to okno.
Tak, dla jednego hosta. Serwery gier na własnym PC działają za darmo i bez limitu czasu — do 5 serwerów, razem z przekaźnikiem ruchu. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto