Jeśli prowadzisz serwer ARK: Survival Ascended, BabyMatureSpeedMultiplier to jeden z najważniejszych kluczy konfiguracji, jakie kiedykolwiek ruszysz — i jeden z najczęściej źle rozumianych. Ustawisz go za nisko, a gracze stracą zapał, zanim Rex dorośnie. Ustawisz za wysoko, a rozród straci sens. Ustawisz powiązane mnożniki niespójnie, a niechcący sprawisz, że 100% imprintu będzie matematycznie nieosiągalne — i będziesz o tym słyszeć bez końca.
Ten poradnik omawia każdy mnożnik rozrodu w ARK: Survival Ascended: za co odpowiada, do jakiego dokładnie wzoru trafia i jakie zależności zaskakują nowych administratorów. Posłużymy się realnymi liczbami, więc na końcu policzysz, co dadzą twoje ustawienia, zanim zniesiesz pierwsze jajo.
Jeśli wolisz pominąć matematykę, ARK Breeding Calculator od NodeMesh czyta aktualną konfigurację twojego serwera i pokazuje wynik dla dowolnego stworzenia — bez arkusza kalkulacyjnego.
Te sześć ustawień obejmuje cały cykl rozrodu w ASA: krycie, ciążę/inkubację, dojrzewanie i imprinting. Wszystkie leżą w Game.ini w sekcji [/script/shootergame.shootergamemode], a nie w GameUserSettings.ini. To, do którego pliku trafia każde inne ustawienie, opisuje poradnik o ustawieniach serwera ARK.
| Klucz konfiguracji | Za co odpowiada | Domyślnie | Kierunek |
|---|---|---|---|
| BabyMatureSpeedMultiplier | Jak szybko młode dorasta | 1.0 | Więcej = szybciej |
| EggHatchSpeedMultiplier | Jak szybko zapłodnione jaja się wylęgają | 1.0 | Więcej = szybciej |
| BabyCuddleIntervalMultiplier | Odstęp między prośbami o opiekę przy imprincie (8 godzin przy 1.0) | 1.0 | Mniej = częściej (krótszy odstęp) |
| BabyImprintAmountMultiplier | Jakość imprintu za jedno przytulenie | 1.0 | Więcej = więcej % za przytulenie |
| MatingIntervalMultiplier | Czas oczekiwania między kryciami | 1.0 | Mniej = krótszy czas (odwrotnie!) |
| MatingSpeedMultiplier | Czas trwania animacji krycia | 1.0 | Więcej = szybsza animacja |
MatingIntervalMultiplier i BabyCuddleIntervalMultiplier to wyjątki — one mnożą czas oczekiwania (odstęp między kryciami, odstęp między przytuleniami), więc niższe wartości = krótsze oczekiwanie. Pozostałe mnożniki powyżej dzielą odpowiedni czas, więc wyższe = szybciej. Mylenie tych kierunków to jeden z najczęstszych błędów administratorów.
Ten mnożnik dzieli bazowy czas dojrzewania stworzenia. Wszystkie fazy wzrostu (młode, nastolatek, podrostek) są skalowane proporcjonalnie, więc stosunek między fazami się nie zmienia — zmienia się tylko łączny czas.
Poniższa tabela pokazuje bazowe czasy dojrzewania w ASA i wynikające z nich czasy przy typowych zwiększonych ustawieniach. Wartości bazowe pochodzą z wiki ARK (ASA). Rzeczywiste czasy w grze mogą się nieznacznie różnić między łatkami — przy rozrodzie, w którym liczy się precyzja, sprawdź je w swojej wersji.
| Stworzenie | Vanilla (1×) | 2× | 3× | 5× | 10× |
|---|---|---|---|---|---|
| Rex | ~92.6 godz. | ~46.3 godz. | ~30.9 godz. | ~18.5 godz. | ~9.3 godz. |
| Wyvern | ~90 godz. | ~45 godz. | ~30 godz. | ~18 godz. | ~9 godz. |
| Raptor | ~17 godz. | ~8.5 godz. | ~5.7 godz. | ~3.4 godz. | ~1.7 godz. |
| Dodo | ~0.5 godz. | ~15 min | ~10 min | ~6 min | ~3 min |
Rex, Raptor, Carno i Pteranodon składają jaja: EggHatchSpeedMultiplier skaluje inkubację, a BabyMatureSpeedMultiplier skaluje dojrzewanie po wykluciu. Ssaki takie jak Direwolf, Sabertooth, Equus i Mammoth rodzą natomiast żywe młode (ciąża). Wiki ARK opisuje EggHatchSpeedMultiplier tylko dla zapłodnionych jaj i nie podaje, który mnożnik skaluje ciążę, więc czasy ciąży sprawdź na własnym serwerze.
Skaluje czas, którego zapłodnione jajo potrzebuje do wyklucia, gdy inkubuje się w odpowiedniej temperaturze.
Przykład: zapłodnione jajo Rexa wylęga się w około 5 godzin (17 999 sekund) przy prędkości vanilla (przy spełnionych warunkach temperaturowych). Przy EggHatchSpeedMultiplier=5 to 1 godzina. Przy 10× — 30 minut.
Pamiętaj, że jaja nadal wymagają odpowiedniej temperatury do inkubacji — EggHatchSpeedMultiplier zmienia tylko to, jak długo trwa inkubacja, a nie wymagania temperaturowe. Jajo Rexa nadal musi utrzymywać się między 32 °C a 34 °C niezależnie od twojego mnożnika.
Tu konfiguracja rozrodu robi się subtelna i tu wielu administratorów się myli. Po narodzinach lub wykluciu młode prosi o opiekę (przytulenie, spacer lub jedzenie) w stałych odstępach. Przy 1.0 ten odstęp wynosi 8 godzin dla każdego niemodowanego stworzenia, a to ustawienie go mnoży:
Czyli tak jak MatingIntervalMultiplier, jest to mnożnik czasu: niższa wartość oznacza krótszy odstęp i częstsze przytulanie. 0.5 to co 4 godziny, 0.1 to co 48 minut. Ustawienie 3.0 nie sprawia, że przytulenia są trzy razy częstsze; wydłuża oczekiwanie do 24 godzin.
Wartość jednego przytulenia nie jest stała. Wzór na imprinting z wiki ARK skaluje ją tym, ile odstępów mieści się w (przyspieszonym) czasie dojrzewania:
TMT to łączny czas dojrzewania stworzenia w sekundach przy 1×. Wynik jest ograniczony do 100%. Dla Rexa (TMT 333 333 sekund, około 92.6 godziny) przy ustawieniach vanilla daje to około 8.8% za przytulenie, jedna prośba co 8 godzin.
Teraz podnieś BabyMatureSpeedMultiplier do 3 i zostaw odstęp przytulania na 1.0:
Porównaj to ze skalowaniem odstępu w dół o ten sam czynnik (dojrzewanie 3×, odstęp przytulania 1/3 ≈ 0.333):
Praktyczna zasada: skaluj BabyCuddleIntervalMultiplier mniej więcej przez 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (dojrzewanie 3× → około 0.33, 10× → około 0.1), aby zachować tyle samo okazji do imprintu co w vanilla. Albo podnieś BabyImprintAmountMultiplier, żeby każde przytulenie dawało więcej jakości. Wiki zaznacza, że gra zaokrągla inaczej niż wzór, więc przetestuj każde stworzenie, które może być na granicy zmieszczenia jeszcze jednego cyklu — ARK Breeding Calculator oznacza ustawienia, przy których 100% imprintu nie da się osiągnąć w pojedynkę.
Skaluje procent jakości imprintu, który dostajesz za każde przytulenie. Bazowa jakość za przytulenie zależy od stworzenia — małe stworzenia dają zwykle większy % za przytulenie (bo mają krótsze łączne dojrzewanie), a duże, jak Rex czy Wyvern, dają mniejsze.
To druga dźwignia, która pozwala zapewnić 100% imprintu na szybkich serwerach. Zamiast skracać okna przytulania, sprawiasz, że każde przytulenie znaczy więcej. Wiele serwerów łączy oba podejścia: nieco krótsze odstępy przytulania oraz wyższa wartość imprintu, co wydaje się naturalniejsze i daje graczom zapas na wypadek pominięcia okna.
Pamiętaj, że jakość imprintu jest ograniczona do 100% — BabyImprintAmountMultiplier powyżej tego, co potrzebne do 100%, nie da ci więcej niż 100%.
Określa okres oczekiwania, po którym para stworzeń może się znowu kryć. Ten mnożnik działa w przeciwnym kierunku niż pozostałe: mnoży czas oczekiwania, więc wartość 0.1 daje 10× krótszy czas, a wartość 2.0 wydłuża go dwukrotnie.
Domyślne czasy oczekiwania w vanilla to mniej więcej 18–48 godzin dla większości stworzeń (Rex też). Większość serwerów ze zwiększonymi mnożnikami ustawia tu wartość między 0.01 a 0.1, by umożliwić wielokrotne krycie w jednej sesji gry.
W odróżnieniu od BabyMatureSpeedMultiplier, gdzie więcej = szybciej, MatingIntervalMultiplier mnoży zamiast dzielić. Mniej = krótszy czas oczekiwania. Częsty błąd: ustawienie 10 w oczekiwaniu szybszego krycia, podczas gdy 10× czasu vanilla to ekstremalnie długo. Ustaw 0.1, by kryć 10× szybciej.
Rzadziej zmieniane ustawienie. Określa, jak długo trwa sama animacja krycia, zanim zacznie się ciąża. W vanilla trwa to 30–90 sekund, zależnie od stworzenia. Większość administratorów zostawia wartość domyślną lub podnosi ją lekko (2–5×) dla drobnej wygody. Nie wpływa na ciążę, dojrzewanie ani imprint — tylko na samą krótką interakcję krycia.
Podniesienie samego BabyMatureSpeedMultiplier zostawia 8-godzinny odstęp przytulania przy skróconym dojrzewaniu, więc młode dostają mniej, ale dużo większych przytuleń: jedna pominięta prośba może kosztować ćwierć imprintu lub więcej, a przy dużych prędkościach ostatni cykl może się nie zmieścić przed dorosłością. Rozwiązanie: skaluj BabyCuddleIntervalMultiplier mniej więcej przez 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (np. dojrzewanie 3× → około 0.33) albo podnieś BabyImprintAmountMultiplier.
Ustawienie MatingIntervalMultiplier=10 w przekonaniu, że znaczy „10× szybsze krycie” — w rzeczywistości znaczy 10× wolniejsze (dłuższy czas oczekiwania). To łapie prawie każdego nowego administratora. Wartość mnoży czas oczekiwania, więc dla krótszego potrzebujesz liczby mniejszej niż 1. Ustaw 0.01 dla niemal natychmiastowego krycia.
Wszystkie sześć głównych mnożników rozrodu leży w Game.ini w sekcji [/script/shootergame.shootergamemode]; wpisane do GameUserSettings.ini nie są stosowane. Upewnij się, że edytujesz właściwy plik i że nie ma konfliktujących duplikatów. W plikach .ini przy duplikatach zwykle obowiązuje ostatnia wartość w pliku.
ARK czyta konfigurację przy starcie. Zmiany w GameUserSettings.ini lub Game.ini nie wchodzą w życie, dopóki serwer nie zostanie w pełni zrestartowany. „Zapisz i przeładuj” w konsoli RCON nie wczytuje zmian z plików konfiguracyjnych.
Imprint za przytulenie zależy od stworzenia. Według tabeli imprintingu z wiki ARK Dodo dostaje 100% z jednego przytulenia przy vanilla, a Rex około 9% za przytulenie. Oznacza to, że to samo ustawienie BabyImprintAmountMultiplier działa inaczej na małe i duże stworzenia. Jeśli 100% imprintu ma znaczenie dla twojej społeczności, zawsze sprawdzaj to dla każdego stworzenia.
Wszystkie sześć ustawień należy do Game.ini, w sekcji [/script/shootergame.shootergamemode]. Typowa konfiguracja ze zwiększonym rozrodem może wyglądać tak:
Ta konfiguracja daje 3× szybsze dojrzewanie i wylęganie, odstęp przytulania przeskalowany przez 1/3 (co ~2.7 godziny zamiast 8, więc liczba przytuleń zostaje taka jak w vanilla), nieco więcej jakości za przytulenie (1.5×, aby gracze mieli mały zapas), niemal natychmiastowy czas oczekiwania między kryciami (0.1× = 10× krótszy) i nieco szybsze animacje krycia.
Po zastosowaniu nowych ustawień i restarcie serwera:
Liczenie tego wszystkiego ręcznie jest dokładne, ale powolne. ARK Breeding Calculator od NodeMesh przyjmuje wartości mnożników twojego serwera i liczy czasy rozrodu dla konkretnego stworzenia, okna imprintu i możliwość uzyskania 100% imprintu dla dowolnego stworzenia z listy — wszystko naraz, a każdy wynik jest opisany kluczem konfiguracji, który go wyznacza.
Publiczny kalkulator (bez logowania) domyślnie używa mnożników vanilla, więc możesz go używać także jako punktu odniesienia dla vanilla. Połącz swój serwer ARK z NodeMesh, a kalkulator automatycznie odczyta twoją aktualną konfigurację — wystarczy wybrać stworzenie i zobaczyć liczby.
Wpisz BabyMatureSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier i całą resztę — zobacz dokładne czasy dojrzewania, okna imprintu i możliwość uzyskania 100% imprintu dla dowolnego stworzenia przy twoich ustawieniach.
Otwórz ARK Breeding CalculatorNowy w temacie zwiększonych czasów rozrodu i chcesz zrozumieć, dlaczego kalkulatory vanilla nie zgadzają się z twoim serwerem? Przeczytaj poradnik uzupełniający: Czasy rozrodu w ARK na serwerze z podbitymi mnożnikami: dlaczego ogólne kalkulatory się mylą.
Do obliczania oswajania przy TamingSpeedMultiplier twojego serwera zobacz ARK Taming Calculator. Do analizy statystyk stworzeń zobacz ARK Stats Calculator.