ARK: SA – poradnik konfiguracji serwera

Jak naprawdę działa BabyMatureSpeedMultiplier (i pozostałe mnożniki rozrodu) w ARK: Survival Ascended

Opublikowano 2026-06-27 11 min czytania ARK: Survival Ascended

Jeśli prowadzisz serwer ARK: Survival Ascended, BabyMatureSpeedMultiplier to jeden z najważniejszych kluczy konfiguracji, jakie kiedykolwiek ruszysz — i jeden z najczęściej źle rozumianych. Ustawisz go za nisko, a gracze stracą zapał, zanim Rex dorośnie. Ustawisz za wysoko, a rozród straci sens. Ustawisz powiązane mnożniki niespójnie, a niechcący sprawisz, że 100% imprintu będzie matematycznie nieosiągalne — i będziesz o tym słyszeć bez końca.

Ten poradnik omawia każdy mnożnik rozrodu w ARK: Survival Ascended: za co odpowiada, do jakiego dokładnie wzoru trafia i jakie zależności zaskakują nowych administratorów. Posłużymy się realnymi liczbami, więc na końcu policzysz, co dadzą twoje ustawienia, zanim zniesiesz pierwsze jajo.

Jeśli wolisz pominąć matematykę, ARK Breeding Calculator od NodeMesh czyta aktualną konfigurację twojego serwera i pokazuje wynik dla dowolnego stworzenia — bez arkusza kalkulacyjnego.

Przegląd: sześć głównych kluczy rozrodu

Te sześć ustawień obejmuje cały cykl rozrodu w ASA: krycie, ciążę/inkubację, dojrzewanie i imprinting. Wszystkie leżą w Game.ini w sekcji [/script/shootergame.shootergamemode], a nie w GameUserSettings.ini. To, do którego pliku trafia każde inne ustawienie, opisuje poradnik o ustawieniach serwera ARK.

Klucz konfiguracji Za co odpowiada Domyślnie Kierunek
BabyMatureSpeedMultiplier Jak szybko młode dorasta 1.0 Więcej = szybciej
EggHatchSpeedMultiplier Jak szybko zapłodnione jaja się wylęgają 1.0 Więcej = szybciej
BabyCuddleIntervalMultiplier Odstęp między prośbami o opiekę przy imprincie (8 godzin przy 1.0) 1.0 Mniej = częściej (krótszy odstęp)
BabyImprintAmountMultiplier Jakość imprintu za jedno przytulenie 1.0 Więcej = więcej % za przytulenie
MatingIntervalMultiplier Czas oczekiwania między kryciami 1.0 Mniej = krótszy czas (odwrotnie!)
MatingSpeedMultiplier Czas trwania animacji krycia 1.0 Więcej = szybsza animacja
Kierunek ma znaczenie

MatingIntervalMultiplier i BabyCuddleIntervalMultiplier to wyjątki — one mnożą czas oczekiwania (odstęp między kryciami, odstęp między przytuleniami), więc niższe wartości = krótsze oczekiwanie. Pozostałe mnożniki powyżej dzielą odpowiedni czas, więc wyższe = szybciej. Mylenie tych kierunków to jeden z najczęstszych błędów administratorów.

BabyMatureSpeedMultiplier — wzór na czas dojrzewania

Ten mnożnik dzieli bazowy czas dojrzewania stworzenia. Wszystkie fazy wzrostu (młode, nastolatek, podrostek) są skalowane proporcjonalnie, więc stosunek między fazami się nie zmienia — zmienia się tylko łączny czas.

actual_maturation_seconds = base_maturation_seconds / BabyMatureSpeedMultiplier

Poniższa tabela pokazuje bazowe czasy dojrzewania w ASA i wynikające z nich czasy przy typowych zwiększonych ustawieniach. Wartości bazowe pochodzą z wiki ARK (ASA). Rzeczywiste czasy w grze mogą się nieznacznie różnić między łatkami — przy rozrodzie, w którym liczy się precyzja, sprawdź je w swojej wersji.

Stworzenie Vanilla (1×) 2× 3× 5× 10×
Rex ~92.6 godz. ~46.3 godz. ~30.9 godz. ~18.5 godz. ~9.3 godz.
Wyvern ~90 godz. ~45 godz. ~30 godz. ~18 godz. ~9 godz.
Raptor ~17 godz. ~8.5 godz. ~5.7 godz. ~3.4 godz. ~1.7 godz.
Dodo ~0.5 godz. ~15 min ~10 min ~6 min ~3 min
Poród żywy a składanie jaj

Rex, Raptor, Carno i Pteranodon składają jaja: EggHatchSpeedMultiplier skaluje inkubację, a BabyMatureSpeedMultiplier skaluje dojrzewanie po wykluciu. Ssaki takie jak Direwolf, Sabertooth, Equus i Mammoth rodzą natomiast żywe młode (ciąża). Wiki ARK opisuje EggHatchSpeedMultiplier tylko dla zapłodnionych jaj i nie podaje, który mnożnik skaluje ciążę, więc czasy ciąży sprawdź na własnym serwerze.

EggHatchSpeedMultiplier — wzór na inkubację

Skaluje czas, którego zapłodnione jajo potrzebuje do wyklucia, gdy inkubuje się w odpowiedniej temperaturze.

actual_hatch_seconds = base_hatch_seconds / EggHatchSpeedMultiplier

Przykład: zapłodnione jajo Rexa wylęga się w około 5 godzin (17 999 sekund) przy prędkości vanilla (przy spełnionych warunkach temperaturowych). Przy EggHatchSpeedMultiplier=5 to 1 godzina. Przy 10× — 30 minut.

Pamiętaj, że jaja nadal wymagają odpowiedniej temperatury do inkubacji — EggHatchSpeedMultiplier zmienia tylko to, jak długo trwa inkubacja, a nie wymagania temperaturowe. Jajo Rexa nadal musi utrzymywać się między 32 °C a 34 °C niezależnie od twojego mnożnika.

BabyCuddleIntervalMultiplier — odstępy okna imprintu

Tu konfiguracja rozrodu robi się subtelna i tu wielu administratorów się myli. Po narodzinach lub wykluciu młode prosi o opiekę (przytulenie, spacer lub jedzenie) w stałych odstępach. Przy 1.0 ten odstęp wynosi 8 godzin dla każdego niemodowanego stworzenia, a to ustawienie go mnoży:

actual_cuddle_interval_seconds = 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier

Czyli tak jak MatingIntervalMultiplier, jest to mnożnik czasu: niższa wartość oznacza krótszy odstęp i częstsze przytulanie. 0.5 to co 4 godziny, 0.1 to co 48 minut. Ustawienie 3.0 nie sprawia, że przytulenia są trzy razy częstsze; wydłuża oczekiwanie do 24 godzin.

Kluczowa zależność z BabyMatureSpeedMultiplier

Wartość jednego przytulenia nie jest stała. Wzór na imprinting z wiki ARK skaluje ją tym, ile odstępów mieści się w (przyspieszonym) czasie dojrzewania:

imprint_per_cuddle = BabyImprintAmountMultiplier / (TMT / (BabyMatureSpeedMultiplier × 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier) − 0.25)

TMT to łączny czas dojrzewania stworzenia w sekundach przy 1×. Wynik jest ograniczony do 100%. Dla Rexa (TMT 333 333 sekund, około 92.6 godziny) przy ustawieniach vanilla daje to około 8.8% za przytulenie, jedna prośba co 8 godzin.

Teraz podnieś BabyMatureSpeedMultiplier do 3 i zostaw odstęp przytulania na 1.0:

Porównaj to ze skalowaniem odstępu w dół o ten sam czynnik (dojrzewanie 3×, odstęp przytulania 1/3 ≈ 0.333):

Praktyczna zasada: skaluj BabyCuddleIntervalMultiplier mniej więcej przez 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (dojrzewanie 3× → około 0.33, 10× → około 0.1), aby zachować tyle samo okazji do imprintu co w vanilla. Albo podnieś BabyImprintAmountMultiplier, żeby każde przytulenie dawało więcej jakości. Wiki zaznacza, że gra zaokrągla inaczej niż wzór, więc przetestuj każde stworzenie, które może być na granicy zmieszczenia jeszcze jednego cyklu — ARK Breeding Calculator oznacza ustawienia, przy których 100% imprintu nie da się osiągnąć w pojedynkę.

BabyImprintAmountMultiplier — jakość za przytulenie

Skaluje procent jakości imprintu, który dostajesz za każde przytulenie. Bazowa jakość za przytulenie zależy od stworzenia — małe stworzenia dają zwykle większy % za przytulenie (bo mają krótsze łączne dojrzewanie), a duże, jak Rex czy Wyvern, dają mniejsze.

imprint_per_cuddle% = base_imprint_per_cuddle% × BabyImprintAmountMultiplier

To druga dźwignia, która pozwala zapewnić 100% imprintu na szybkich serwerach. Zamiast skracać okna przytulania, sprawiasz, że każde przytulenie znaczy więcej. Wiele serwerów łączy oba podejścia: nieco krótsze odstępy przytulania oraz wyższa wartość imprintu, co wydaje się naturalniejsze i daje graczom zapas na wypadek pominięcia okna.

Pamiętaj, że jakość imprintu jest ograniczona do 100% — BabyImprintAmountMultiplier powyżej tego, co potrzebne do 100%, nie da ci więcej niż 100%.

MatingIntervalMultiplier — czas oczekiwania między kryciami

Określa okres oczekiwania, po którym para stworzeń może się znowu kryć. Ten mnożnik działa w przeciwnym kierunku niż pozostałe: mnoży czas oczekiwania, więc wartość 0.1 daje 10× krótszy czas, a wartość 2.0 wydłuża go dwukrotnie.

actual_mating_cooldown = base_mating_cooldown × MatingIntervalMultiplier

Domyślne czasy oczekiwania w vanilla to mniej więcej 18–48 godzin dla większości stworzeń (Rex też). Większość serwerów ze zwiększonymi mnożnikami ustawia tu wartość między 0.01 a 0.1, by umożliwić wielokrotne krycie w jednej sesji gry.

Kierunek jest odwrócony

W odróżnieniu od BabyMatureSpeedMultiplier, gdzie więcej = szybciej, MatingIntervalMultiplier mnoży zamiast dzielić. Mniej = krótszy czas oczekiwania. Częsty błąd: ustawienie 10 w oczekiwaniu szybszego krycia, podczas gdy 10× czasu vanilla to ekstremalnie długo. Ustaw 0.1, by kryć 10× szybciej.

MatingSpeedMultiplier — czas trwania animacji krycia

Rzadziej zmieniane ustawienie. Określa, jak długo trwa sama animacja krycia, zanim zacznie się ciąża. W vanilla trwa to 30–90 sekund, zależnie od stworzenia. Większość administratorów zostawia wartość domyślną lub podnosi ją lekko (2–5×) dla drobnej wygody. Nie wpływa na ciążę, dojrzewanie ani imprint — tylko na samą krótką interakcję krycia.

actual_mating_animation_seconds = base_mating_animation_seconds / MatingSpeedMultiplier

Typowe błędy administratorów (i dlaczego 100% imprintu się psuje)

Błąd 1: zwiększenie BabyMatureSpeedMultiplier bez dostosowania przytulania/imprintu

Podniesienie samego BabyMatureSpeedMultiplier zostawia 8-godzinny odstęp przytulania przy skróconym dojrzewaniu, więc młode dostają mniej, ale dużo większych przytuleń: jedna pominięta prośba może kosztować ćwierć imprintu lub więcej, a przy dużych prędkościach ostatni cykl może się nie zmieścić przed dorosłością. Rozwiązanie: skaluj BabyCuddleIntervalMultiplier mniej więcej przez 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (np. dojrzewanie 3× → około 0.33) albo podnieś BabyImprintAmountMultiplier.

Błąd 2: zbyt wysoki MatingIntervalMultiplier

Ustawienie MatingIntervalMultiplier=10 w przekonaniu, że znaczy „10× szybsze krycie” — w rzeczywistości znaczy 10× wolniejsze (dłuższy czas oczekiwania). To łapie prawie każdego nowego administratora. Wartość mnoży czas oczekiwania, więc dla krótszego potrzebujesz liczby mniejszej niż 1. Ustaw 0.01 dla niemal natychmiastowego krycia.

Błąd 3: wpisanie wartości do złego pliku konfiguracji

Wszystkie sześć głównych mnożników rozrodu leży w Game.ini w sekcji [/script/shootergame.shootergamemode]; wpisane do GameUserSettings.ini nie są stosowane. Upewnij się, że edytujesz właściwy plik i że nie ma konfliktujących duplikatów. W plikach .ini przy duplikatach zwykle obowiązuje ostatnia wartość w pliku.

Błąd 4: brak restartu serwera po zmianach konfiguracji

ARK czyta konfigurację przy starcie. Zmiany w GameUserSettings.ini lub Game.ini nie wchodzą w życie, dopóki serwer nie zostanie w pełni zrestartowany. „Zapisz i przeładuj” w konsoli RCON nie wczytuje zmian z plików konfiguracyjnych.

Błąd 5: oczekiwanie jednakowych wymagań imprintu dla wszystkich stworzeń

Imprint za przytulenie zależy od stworzenia. Według tabeli imprintingu z wiki ARK Dodo dostaje 100% z jednego przytulenia przy vanilla, a Rex około 9% za przytulenie. Oznacza to, że to samo ustawienie BabyImprintAmountMultiplier działa inaczej na małe i duże stworzenia. Jeśli 100% imprintu ma znaczenie dla twojej społeczności, zawsze sprawdzaj to dla każdego stworzenia.

Gdzie ustawić to w plikach konfiguracji

Wszystkie sześć ustawień należy do Game.ini, w sekcji [/script/shootergame.shootergamemode]. Typowa konfiguracja ze zwiększonym rozrodem może wyglądać tak:

[/script/shootergame.shootergamemode] BabyMatureSpeedMultiplier=3.0 EggHatchSpeedMultiplier=3.0 BabyCuddleIntervalMultiplier=0.33 BabyImprintAmountMultiplier=1.5 MatingIntervalMultiplier=0.1 MatingSpeedMultiplier=2.0

Ta konfiguracja daje 3× szybsze dojrzewanie i wylęganie, odstęp przytulania przeskalowany przez 1/3 (co ~2.7 godziny zamiast 8, więc liczba przytuleń zostaje taka jak w vanilla), nieco więcej jakości za przytulenie (1.5×, aby gracze mieli mały zapas), niemal natychmiastowy czas oczekiwania między kryciami (0.1× = 10× krótszy) i nieco szybsze animacje krycia.

Sprawdzanie, czy ustawienia działają: co obejrzeć w grze

Po zastosowaniu nowych ustawień i restarcie serwera:

Najszybszy sposób, by zobaczyć swoje liczby

Liczenie tego wszystkiego ręcznie jest dokładne, ale powolne. ARK Breeding Calculator od NodeMesh przyjmuje wartości mnożników twojego serwera i liczy czasy rozrodu dla konkretnego stworzenia, okna imprintu i możliwość uzyskania 100% imprintu dla dowolnego stworzenia z listy — wszystko naraz, a każdy wynik jest opisany kluczem konfiguracji, który go wyznacza.

Publiczny kalkulator (bez logowania) domyślnie używa mnożników vanilla, więc możesz go używać także jako punktu odniesienia dla vanilla. Połącz swój serwer ARK z NodeMesh, a kalkulator automatycznie odczyta twoją aktualną konfigurację — wystarczy wybrać stworzenie i zobaczyć liczby.

Kalkulator mnożników serwera ARK

Wpisz BabyMatureSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier i całą resztę — zobacz dokładne czasy dojrzewania, okna imprintu i możliwość uzyskania 100% imprintu dla dowolnego stworzenia przy twoich ustawieniach.

Otwórz ARK Breeding Calculator

Nowy w temacie zwiększonych czasów rozrodu i chcesz zrozumieć, dlaczego kalkulatory vanilla nie zgadzają się z twoim serwerem? Przeczytaj poradnik uzupełniający: Czasy rozrodu w ARK na serwerze z podbitymi mnożnikami: dlaczego ogólne kalkulatory się mylą.

Do obliczania oswajania przy TamingSpeedMultiplier twojego serwera zobacz ARK Taming Calculator. Do analizy statystyk stworzeń zobacz ARK Stats Calculator.