Jeśli prowadzisz serwer ARK: Survival Ascended z podbitymi mnożnikami, znasz tę frustrację: otwierasz kalkulator oswajania albo rozrodu, wpisujesz stworzenie i dostajesz czas dojrzewania, który kompletnie nie pasuje do twojego serwera. Nie dlatego, że te narzędzia są zepsute — nie są — tylko dlatego, że nie mają pojęcia, jaki BabyMatureSpeedMultiplier ustawiłeś. Statyczne kalkulatory i wiki o ARK to źródła dla vanilla. Dla vanilla są świetne. Gdy tylko twój serwer odbiega od ustawień domyślnych, te liczby stają się fikcją.
Każdy administrator serwera trafia na ten problem. Gracze pytają „ile będzie dojrzewał ten Rex?”. Zaglądasz do konfiguracji, liczysz w głowie, i tak się mylisz, po czym mówisz, żeby po prostu poczekali i zobaczyli. Jest lepszy sposób.
W tym poradniku rozbijemy dokładnie, które mnożniki sterują czasami rozrodu w ASA, pokażemy prawdziwe obliczenia, przejdziemy przez konkretny przykład i wyjaśnimy, jak przestać zgadywać i zacząć dostawać rzeczywiste liczby twojego serwera.
ARK: Survival Ascended ma pięć mnożników serwera dotyczących wyłącznie rozrodu — ustawień, które przesuwają każdy czas dojrzewania, każde okno imprintu i każdy czas odnowienia krycia na twoim serwerze. Wartość domyślna wszystkich wynosi 1.0, czyli „tempo vanilla”.
Większość prywatnych serwerów nie działa na ratach vanilla. Typowy podbity serwer społecznościowy może mieć BabyMatureSpeedMultiplier na 3× albo 5× i odpowiednio dopasowane interwały imprintu. Niektóre serwery z modami podkręcają go do 20× lub więcej, żeby gracze zdążyli wyhodować stworzenie w jednej sesji.
Problem jest strukturalny: każdy publiczny kalkulator ARK — oficjalne wiki, ogólne fanowskie strony, statyczne narzędzia do oswajania — powstał przy założeniu, że twój serwer ma dokładnie 1.0 we wszystkich tych mnożnikach. Żaden nie pyta o ustawienia serwera. Żaden nie wie, co jest w GameUserSettings.ini na twojej maszynie. Dlatego liczby, które podają, są trafne dla vanilla ARK i bezużyteczne dla twojego podbitego serwera.
Powiedzmy to wprost i uczciwie: wiki ARK i ogólne kalkulatory online są starannie utrzymywane i dokładne dla domyślnych ustawień serwera. Wiki ARK zawiera wiarygodne statystyki bazowe. Jeśli grasz na oficjalnym serwerze lub serwerze z domyślnymi ratami, te narzędzia są doskonałe. Korzystaj z nich.
Ograniczenie nie jest wadą tych narzędzi — to niedopasowanie kategorii. Kalkulator vanilla odpowiada na pytanie „ile dojrzewa Rex w standardowym ARK?”. Ty pytasz „ile dojrzewa Rex na moim serwerze, przy moich ratach?”. To dwa różne pytania i żadne publiczne narzędzie vanilla nie odpowie na drugie, nie znając twojej konfiguracji.
Te pięć ustawień w konfiguracji serwera ARK bezpośrednio wpływa na obliczenia rozrodu. Wszystkie leżą w Game.ini w sekcji [/script/shootergame.shootergamemode], a nie w GameUserSettings.ini.
To ten najważniejszy. Określa, jak szybko młode rosną od noworodka do dorosłego. Wyżej = szybsze dojrzewanie. Wzór jest prosty:
Rex ma bazowy czas dojrzewania około 92.6 godziny (333,333 sekundy, około 3.9 dnia) przy tempie vanilla. Przy 3× to 30.9 godziny. Przy 10× około 9.3 godziny. Co ważne, wyższy BabyMatureSpeedMultiplier skraca też okno imprintu — masz mniej czasu na zbieranie przytuleń, więc trzeba równolegle obniżyć BabyCuddleIntervalMultiplier (o tym niżej).
Określa, jak szybko zapłodnione jaja się wylęgają. Rex, Raptor i Carno znoszą jaja, więc to mnożnik ich inkubacji. Ssaki, takie jak Direwolf, Sabertooth, Equus i Mammoth, zamiast tego rodzą żywe młode (ciąża); referencja konfiguracji serwera na wiki ARK opisuje EggHatchSpeedMultiplier tylko dla zapłodnionych jaj i nie podaje, który mnożnik skaluje ciążę, więc sprawdź czasy ciąży na własnym serwerze.
Zapłodnione jajo Rexa wylęga się na przykład w około 5 godzin (17,999 sekund) przy tempie vanilla. Przy 5× to 1 godzina.
Określa, jak często pojawiają się okazje do imprintu. Domyślne 1.0 oznacza, że okno imprintu pojawia się co 8 godzin (tak samo dla każdego stworzenia bez modów). Niższa wartość oznacza częstsze imprinty, wyższa — rzadsze. Wzór:
Ten mnożnik jest ściśle powiązany z BabyMatureSpeedMultiplier. Jeśli przyspieszysz dojrzewanie, nie obniżając interwału przytulania, młode dostaje znacznie mniej, za to dużo większych przytuleń. Przykład: Rex dojrzewa w około 30.9 godziny przy BabyMatureSpeed 3×. Jeśli okna imprintu nadal pojawiają się co 8 godzin, do dorosłości zmieści się ich garstka, każde warte około 28% zamiast około 9%, więc jedno pominięte przytulenie kosztuje ponad ćwierć imprintu. Aby zachować rytm vanilla, przeskaluj interwał mniej więcej przez 1 / BabyMatureSpeedMultiplier: około 0.33 przy 3×.
Określa czas odnowienia, zanim dwa stworzenia mogą znów się kryć. Zwróć uwagę na kierunek: niższa wartość skraca czas odnowienia (inaczej niż w pozostałych, gdzie wyżej = szybciej). Wzór:
W vanilla czas odnowienia krycia wynosi od kilku godzin do ponad doby, zależnie od stworzenia. Większość podbitych serwerów ustawia tę wartość między 0.01 a 0.1, żeby krycie było niemal natychmiastowe.
Skaluje jakość (zdobywany procent) każdej udanej interakcji imprintu. Przy vanilla 1.0 każdy udany imprint daje bonus zależny od stworzenia (według wiki ARK około 9% za przytulenie u Rexa i 100% z jednego przytulenia u Dodo). Podniesienie tej wartości pozwala dobić do 100% imprintu nawet przy szybkim dojrzewaniu i ograniczonej liczbie okien.
Przejdźmy przez pełne obliczenie rozrodu Rexa przy dojrzewaniu 3×, żeby zobaczyć konkretnie, co się zmienia. Wartości wykorzystują statystyki bazowe ASA z wiki ARK.
| Ustawienie | Vanilla (1×) | 3× podbite | Co się zmieniło |
|---|---|---|---|
| BabyMatureSpeedMultiplier | 1.0 | 3.0 | |
| Czas dojrzewania Rexa | ~92.6 godziny (3.9 dnia) | ~30.9 godziny (1.3 dnia) | 3× szybciej |
| BabyCuddleIntervalMultiplier | 1.0 | 0.33 | Skalowane przez 1 / tempo dojrzewania |
| Okno imprintu co | 8 godz. | 2.67 godz. | 3× częściej |
| Okna imprintu w czasie dojrzewania | ~12 | ~12 | Ta sama liczba po przeskalowaniu |
| Imprint za przytulenie | ~8.8% | ~8.8% | Tak samo jak w vanilla |
| BabyMatureSpeedMultiplier BEZ dopasowania przytulania | — | 3.0 dojrzewanie / 1.0 przytulanie | |
| Okna imprintu w czasie dojrzewania | — | ~4 | Tylko około 4 okazji |
| Imprint za przytulenie | — | ~27.7% | Jedno pominięte przytulenie kosztuje ponad ćwierć |
Tabela dobrze pokazuje kluczową zależność: gdy przyspieszasz dojrzewanie, powinieneś przeskalować interwał przytulania mniej więcej przez 1 / BabyMatureSpeedMultiplier (aby mieć tyle samo okien imprintu w jednym cyklu dojrzewania) albo podnieść BabyImprintAmountMultiplier, żeby każde przytulenie dawało więcej jakości — lub jedno i drugie. Jeśli zwiększysz tylko BabyMatureSpeedMultiplier, a resztę zostawisz na 1.0, każde pominięte przytulenie kosztuje graczy znacznie więcej imprintu, a przy dużych prędkościach ostatni cykl może nie zmieścić się przed dorosłością — to kłopot dla supportu, którego da się całkiem uniknąć.
Jeśli chcesz zrobić to ręcznie, oto pełny łańcuch obliczeń:
actual_mature_seconds = base_mature_seconds / BabyMatureSpeedMultiplieractual_cuddle_seconds = 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier. Bazowy interwał to 28,800 sekund (8 godzin) dla każdego stworzenia bez modów.imprint_windows = floor(actual_mature_seconds / actual_cuddle_seconds)BabyImprintAmountMultiplier / (base_mature_seconds / (BabyMatureSpeedMultiplier × 28800 × BabyCuddleIntervalMultiplier) − 0.25), z limitem 100%. Pomnóż przez liczbę okien imprintu; jeśli suma dochodzi do 100%, wszystko w porządku. Gra zaokrągla nieco inaczej, więc przetestuj stworzenia leżące tuż na granicy.To działa, a jeśli swobodnie czujesz się w arkuszach, jest do ogarnięcia. Robi się żmudne, gdy chcesz porównywać różne kombinacje mnożników albo sprawdzać wiele stworzeń. Do tego trzeba znaleźć dokładne wartości bazowe dla każdego stworzenia, co zajmuje czas.
ARK Breeding Calculator od NodeMesh powstał dokładnie pod ten problem. Czyta aktualne mnożniki bezpośrednio z konfiguracji twojego serwera, a potem pokazuje czasy dojrzewania, okna imprintu i możliwość uzyskania 100% imprintu dla dowolnego stworzenia — wszystko liczone na twoich rzeczywistych liczbach, a nie na domyślnych wartościach vanilla.
Każdy wynik jest opisany kluczem konfiguracji, który go wyznacza. Zamiast gołego „33.3 godziny” widzisz „33.3 godziny — wyznaczone przez BabyMatureSpeedMultiplier 3.0”. Dzięki temu obliczenia da się zweryfikować, a ustawienia stroić z pewnością.
Publiczna wersja kalkulatora (bez logowania) domyślnie przyjmuje mnożniki vanilla (wszystkie 1.0), więc możesz używać jej także jako referencji vanilla. Po podłączeniu serwera ARK do NodeMesh kalkulator automatycznie czyta twoją aktualną konfigurację i wstępnie wypełnia pola mnożników.
Wpisz mnożniki swojego serwera i uzyskaj dokładne czasy dojrzewania, okna imprintu i możliwość uzyskania 100% imprintu dla dowolnego stworzenia. Bez arkusza. Bez zgadywania.
Otwórz ARK Breeding CalculatorZajrzyj też do ARK Taming Calculator (to samo podejście uwzględniające serwer, dla tempa oswajania i obliczeń jedzenia) oraz ARK Stats Calculator do analizy statystyk stworzeń.
Chcesz zgłębić każdy mnożnik rozrodu — ze wzorami, tabelami dla każdego stworzenia z listy ASA i pełnym wyjaśnieniem matematyki imprintu? Przeczytaj poradnik uzupełniający: BabyMatureSpeedMultiplier: pełny poradnik ustawień rozrodu w ARK.