Wymaga hosta z Windows
Postaw dedykowany serwer Space Engineers na komputerze z Windows, który już masz. NodeMesh instaluje go, tworzy konfigurację potrzebną serwerowi i zakłada pierwszy świat. Space Engineers jest w NodeMesh w Becie i nie uruchamialiśmy go jeszcze na własnym sprzęcie.
Za darmo na twoim własnym PC — jeden host, bez limitu czasu.
Zarejestruj się, a potem na PC, na którym ma działać serwer, wklej jedno polecenie z dashboardu — w PowerShellu na Windowsie, w terminalu na Linuksie. Agent instaluje się jako usługa i łączy z twoim kontem.
Wybierz grę w panelu. NodeMesh pobiera serwer dedykowany, konfiguruje go i uruchamia, a każdy krok widzisz na żywo w konsoli.
Włącz przekaźnik ruchu dla serwera, a panel da ci publiczny adres. Wyślij go znajomym: ich ruch idzie przez przekaźnik do twojego PC, więc nigdy nie otwierasz portu na routerze.
Te wartości dotyczą samego serwera gry. Jeśli grasz na tym samym PC, sama gra potrzebuje dodatkowo własnej pamięci.
Gracze otwierają w menu głównym „Dołącz do gry”, potem „Serwery”, i znajdują twój serwer po nazwie albo dodają jego adres i port do ulubionych, więc wybierz wyróżniającą się nazwę. Serwer podaje Steamowi własny adres i porty, więc dołączenie przez przekaźnik NodeMesh nie jest jeszcze potwierdzone: jeśli nie działa, przekieruj oba porty UDP na routerze i podaj graczom swój własny adres.
Pierwszy Start tworzy świat ze scenariusza Star System, o nazwie z pola World Name na karcie Konfiguracja; kolejne Starty wczytują ten świat, a nowa nazwa zaczyna osobny. Serwer używa dwóch portów UDP: portu gry i portu listy serwerów Steam. NodeMesh daje każdemu serwerowi własną parę, ale tylko port gry idzie przez przekaźnik, więc w sieci domowej przekieruj oba na routerze. Keen podaje jako wymagania .NET Framework 4.8 oraz środowiska Visual C++ 2013 i 2017; NodeMesh sprawdza środowisko Visual C++, ale nie pozostałe. Nie ma zdalnej konsoli, a świat zapisuje się domyślnie co pięć minut, więc zwykłe Zatrzymaj może kosztować wszystko od ostatniego zapisu; interwał zmienisz na karcie Konfiguracja. Ustawienia rozgrywki są zapisywane dla nowych światów; czy zmieniają też istniejący świat, nie jest potwierdzone. Karta Konfiguracja nie ma hasła serwera, a ta gra nie ma jeszcze obsługi modów.
Jeden host — twój własny PC — jest darmowy i bez limitu czasu, dla maksymalnie 5 serwerów gier: panel w przeglądarce i konsola, edytor konfiguracji, menedżer modów, automatyczny restart po awarii i przekaźnik ruchu. Kolejne hosty kosztują kredyty.
Zobacz cennik →Beta: ten serwer możesz utworzyć już dziś, ale nie uruchomiliśmy go jeszcze na własnym sprzęcie. Licz się z niedociągnięciami i daj nam znać, co znajdziesz.
Nie. Serwer dedykowany to darmowe narzędzie Steam, które NodeMesh pobiera anonimowo, więc na twoim PC nie zapisuje się żaden login Steam. Twoi gracze natomiast potrzebują gry.
Nie. Serwer dedykowany jest tylko na Windows, więc hostem musi być komputer z Windows.
Keen podaje dla serwera 6 GB RAM jako minimum i 10 GB jako zalecenie, a my używamy tych samych wartości. Traktuj je jako punkt wyjścia.
Możliwe. NodeMesh nie może kazać serwerowi zapisać przed zatrzymaniem. Domyślnie zapisuje się co 5 minut; skróć Interwał autozapisu na karcie Konfiguracja, żeby zmniejszyć to okno.
Tak, dla jednego hosta. Serwery gier na własnym PC działają za darmo i bez limitu czasu — do 5 serwerów, razem z przekaźnikiem ruchu. Płacisz, w kredytach, dopiero gdy dodasz kolejne hosty.
Załóż konto, zainstaluj agenta i wybierz grę. Jeden host jest darmowy i bez limitu czasu.
Załóż darmowe konto