Mantenha sua base subterrânea aberta em um PC que você já tem, com Windows ou Linux. O NodeMesh instala o servidor dedicado, mantém rodando e encaminha as conexões dos seus amigos — nada para abrir no roteador. Nós o instalamos, iniciamos e colocamos em backup no nosso próprio hardware com Linux; o Windows ainda não foi testado. Core Keeper está em beta no NodeMesh.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
Core Keeper usa UDP. O NodeMesh inicia o jogo em modo de conexão direta, então seus amigos entram com o endereço que o painel dá, em vez de um convite da Steam ou um Game ID, e o relay encaminha a porta do jogo até o seu PC. Segundo a documentação do Core Keeper, a conexão direta também deixa jogadores de PC e de console jogarem juntos.
Em um host real com Linux, instalamos o Core Keeper, geramos um mundo sob sua própria tela virtual pequena (Xvfb — o NodeMesh mostra como instalar se faltar no seu host) e confirmamos que o arquivo do mundo fica dentro da própria pasta do servidor, então os backups o incluem. Três ciclos limpos de parar e iniciar, mais uma exclusão, não deixaram processos órfãos. O NodeMesh inicia o servidor em modo de conexão direta, então seus amigos entram com o endereço do servidor e o botão "convidar amigo" da Steam não funciona com ele. Um jogador real entrando em uma sessão, e um host com Windows, ainda estão por vir; este jogo ainda não tem contagem de jogadores ao vivo.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para tantos servidores de jogo quanto o seu hardware aguentar: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: este jogo já roda no NodeMesh hoje, mas nosso teste completo em hardware real ainda não terminou. Preferimos dizer isso a chamá-lo de estável.
Conecte com uma linha e os jogadores entram direto, ao lado de todos os outros jogos da mesma máquina.
Nos dois. O NodeMesh instala o servidor dedicado pelo SteamCMD em ambos. No Linux ele também precisa do Xvfb, uma tela virtual, para gerar o mundo, e o NodeMesh mostra como instalar se estiver faltando.
O NodeMesh roda o Core Keeper em modo de conexão direta para que o relay alcance o servidor sem liberar portas. Nesse modo o servidor não tem Game ID da Steam, então compartilhe o endereço do servidor.
Não. O servidor dedicado é um download grátis na Steam. O NodeMesh baixa para você de forma anônima, então nenhum login da Steam fica salvo no seu PC.
Sim, para um host. Servidores de jogo no seu próprio PC são grátis e sem limite de tempo — tantos servidores quanto o seu hardware aguentar, com o relay de tráfego incluído. Você só paga, em créditos, se adicionar mais hosts.
Porque até agora só rodamos ele no Linux. Nós o instalamos, iniciamos, colocamos em backup e paramos e iniciamos de forma limpa lá — um cliente real entrando em uma sessão, e o host com Windows, ainda estão por vir, então mantemos o rótulo beta até vermos isso também.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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