Alugue um VPS ou uma máquina dedicada em qualquer provedor, ou use a sua. Um comando transforma ela em um painel de servidores de jogos: editor de configuração para cada jogo, mods, backups, reinício automático e console ao vivo. Os jogadores entram direto no seu IP.
Roda na máquina que você já paga:
Como funciona
Nenhum painel para instalar e manter, nenhum servidor web, nenhum banco de dados. Um agente pequeno roda na sua máquina e se conecta para fora com o NodeMesh; todo o resto fica no seu navegador.
Entre por SSH e cole a linha do seu painel. O agente se instala como serviço do sistema e abre a conexão para fora, então você não precisa abrir nada antes.
# Execute no seu terminal — instala e pareia o agente
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
# Execute no PowerShell — instala e pareia o agente
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
🔒 Nenhum shell é executado no seu host Linux. Downloads são verificados por checksum. Como mantemos seu hardware seguro
Ative na página do host e confirme seu IPv4 público. Os novos servidores de jogos nessa máquina passam a usar a conexão direta por padrão.
IP público203.0.113.10
Escolha um jogo e o NodeMesh atribui uma porta livre. Os jogadores se conectam ao seu IP e porta, e o painel confere pela internet se ela realmente responde.
Aba Configuração
Chega de editar arquivos .ini, .xml e .properties por SFTP. Cada jogo do catálogo ganha uma aba Configuração montada com as próprias opções, com descrições, limites e um aviso antes de você se trancar para fora.
Capturas de tela reais do painel, com as configurações padrão de cada jogo.
No painel
Cada servidor de jogo tem sua própria pasta, porta e processo. Em um servidor dedicado o NodeMesh procura em uma faixa maior de portas, então o limite real é memória e disco.

Busque e instale para Minecraft, Valheim, Rust e Satisfactory, com os mods necessários incluídos. Links do Workshop, IDs ou upload para os outros jogos com mods.
Faça backup de um servidor com um clique ou nos dias que você escolher. A restauração roda em segundo plano e mostra o que está fazendo.
A detecção de falhas reinicia o servidor e para depois de várias falhas seguidas em vez de entrar em loop. Reinícios agendados avisam os jogadores e salvam antes, nos jogos que suportam isso.
Acompanhe o log do servidor na hora e envie comandos, com uma aba RCON para os jogos que têm.
Um webhook posta falhas e outros eventos do servidor no canal que a sua comunidade já lê.
Rede
Em uma máquina com IP público, os jogadores se conectam direto nela: menor latência, endereços reais dos jogadores, sem salto extra. O NodeMesh ajuda na parte que costuma dar errado: o firewall.
A página do host lista as portas que cada servidor com conexão direta precisa, prontas para colar. O NodeMesh só aconselha: nunca mexe no seu firewall, e as portas de console remoto nunca entram na lista.
sudo ufw allow 25565/tcp sudo ufw allow 27015/tcp sudo ufw allow 2456:2458/udp sudo ufw allow 16261:16262/udp sudo ufw allow 27015/udp
# Adds to an existing 'inet filter input' chain; adjust the table/chain names to your ruleset. sudo nft add rule inet filter input tcp dport 25565 accept sudo nft add rule inet filter input tcp dport 27015 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 2456-2458 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 16261-16262 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 27015 accept
O plano para os quatro servidores acima, gerado pelo mesmo código da página do host.
O NodeMesh liga para o seu endereço público e diz se a porta responde, até antes de você iniciar o jogo.
Qualquer servidor pode passar pelo relay do NodeMesh, assim os jogadores veem o nosso endereço e nunca o seu. Máquinas sem IP público usam o relay.
O NodeMesh não filtra ataques. No modo direto, quem fica na frente do servidor são a rede do seu provedor e o seu firewall.
BetaAinda não tem servidor?
Conecte sua conta da Hetzner Cloud, DigitalOcean ou Vultr, escolha uma localização e um tamanho e confirme. O NodeMesh cria a máquina na sua conta, instala o agente e conecta. O provedor cobra você diretamente; o NodeMesh não cobra nada pelo pedido.
Para quem é
Você aluga um VPS ou um servidor dedicado e quer os servidores de jogos, não o trabalho de sysadmin.
Vários jogos em uma máquina, reinícios e backups agendados, alertas no seu Discord e uma página pública para cada servidor.
Coloque um servidor de Counter-Strike 2 (Beta) na sua própria máquina com conexão direta e console RCON, rode durante a noite e pare depois.
Pensando no NodeMesh para os seus clientes? Hoje não existe oferta para revenda, mas queremos ouvir o que você precisa.
Fale com a gente →Estamos criando ferramentas para rodar eventos nos seus próprios servidores: um torneio de CS2, uma LAN party, uma noite semanal da comunidade. Elas ainda não estão disponíveis.
Servidores de Counter-Strike 2 no NodeMesh →O que já funciona hoje
Preços
A máquina em si é cobrada pelo seu provedor. O NodeMesh cobra uma taxa mensal fixa por host a partir do segundo, não importa quantos servidores de jogos e jogadores ele tenha.
Pode mexer: o total não muda.
Você paga por mês
Grátis
Seu primeiro host é grátis, seja qual for a máquina.
Cada servidor dedicado adicional custa 5 NMC por mês durante o beta. O preço pode mudar, com aviso prévio.
NMC são créditos do NodeMesh, concedidos durante o beta: não é preciso pagar nada.
Ver preços completos →// FAQ
Se a máquina roda Linux ou Windows e tem acesso à internet, sim. O agente só faz conexões de saída, então funciona do mesmo jeito na Hetzner, OVHcloud, DigitalOcean, Vultr ou em hardware no seu próprio rack.
Não. Com um IPv4 público, os jogadores se conectam direto à sua máquina. Sem ele, ou para o servidor que você escolher, eles se conectam pelo relay do NodeMesh e nada precisa ser aberto na sua rede.
Não. Você aluga a máquina do seu provedor e paga direto a ele. Quando você pede pelo painel, o servidor é criado na sua própria conta, com a sua própria chave de API.
Seu primeiro host é grátis. Cada host adicional tem uma taxa mensal fixa em créditos do NodeMesh, sem cobrança por servidor de jogo ou por jogador. Os valores atuais estão na página de preços.
Não. No modo direto os jogadores chegam ao seu IP, então quem fica na frente do servidor são a rede do seu provedor e o seu firewall. O relay do NodeMesh esconde o seu endereço, mas também não é um filtro de ataques.
Qualquer jogo do catálogo, de Minecraft e Valheim a Counter-Strike 2. Jogos só para Windows precisam de uma máquina Windows. A maioria está marcada como Beta: instala e roda, mas nem todos foram testados de ponta a ponta em hardware real.
Conecte seu primeiro servidor grátis. É um comando só.
Conecte seu servidor grátisTem uma empresa de hospedagem? Fale com a gente