Mantenha seu mundo rodando em um PC que você já tem, com Linux ou Windows. O NodeMesh instala o servidor dedicado, mantém rodando e encaminha as conexões dos seus amigos — nada para abrir no roteador. Don't Starve Together está em beta no NodeMesh.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
Don't Starve Together não tem menu para conectar por endereço. Os jogadores abrem o console do jogo e rodam c_connect com o endereço e a porta que o painel mostra. Só a porta do jogo (UDP) passa pelo relay até o seu PC, então você não muda nada no roteador.
A Klei exige um cluster token para todo servidor dedicado: pegue um grátis na sua própria conta da Klei e cole na aba Configuração. Sem ele o servidor não inicia, e o console mostra a própria mensagem da Klei explicando isso. Em um host Linux, instalamos e iniciamos o servidor e conferimos que o mundo fica dentro da pasta do próprio servidor, assim os backups incluem o mundo; uma sessão completa com um token real e jogadores ainda está por vir. Por enquanto roda só o mundo da superfície; as Cavernas precisam de um segundo processo de servidor e chegam depois.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para até 5 servidores de jogo: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: este jogo já roda no NodeMesh hoje, mas nosso teste completo em hardware real ainda não terminou. Preferimos dizer isso a chamá-lo de estável.
É a chave da Klei para rodar um servidor dedicado, e é grátis. Entre em accounts.klei.com, abra Games → Don't Starve Together → Server Setup e escolha Get Cluster Token. Cole no campo Cluster Token da aba Configuração; o NodeMesh nunca grava o token nos logs.
Pelo console do jogo: aperte ~ e rode c_connect("endereço", porta) com o endereço e a porta do painel. O jogo não tem menu para conectar por endereço, então esse é o caminho confiável.
Ainda não. As Cavernas são um segundo processo de servidor ligado ao primeiro, que o NodeMesh ainda não suporta. O mundo da superfície é totalmente jogável sem elas.
Sim, para um host. Servidores de jogo no seu próprio PC são grátis e sem limite de tempo — até 5 servidores, com o relay de tráfego incluído. Você só paga, em créditos, se adicionar mais hosts.
Em um host Linux ele instala, inicia, guarda o mundo na pasta do servidor e, sem token, mostra o próprio erro da Klei. Uma sessão completa com um token real e jogadores, e um host Windows, ainda estão por vir. Enquanto não houver token, um Stop pode não encerrar o processo do servidor de forma limpa, então adicione o token primeiro.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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