Execute um servidor dedicado de Eco no PC com Windows ou Linux que você já tem. O NodeMesh instala, define as opções de inicialização e o mantém em execução. Eco está em Beta no NodeMesh e ainda não o executamos em hardware próprio.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
No Eco, escolha Jogar, depois Conexão direta, e digite o endereço e a porta que o painel mostra, ou encontre o servidor no navegador se você ativou Public Server. Ainda não sabemos se entrar pelo relay do NodeMesh funciona, nem se os jogadores também precisam da porta web: se o relay não funcionar, redirecione a porta 3000 (UDP e TCP) e a porta 3001 (TCP) no seu roteador e compartilhe o seu próprio endereço.
O download tem menos de 0,5 GB, mas o mundo e seus backups crescem, então o NodeMesh pede 4 GB de disco livre. O Eco consome muita memória: 4 GB no mínimo e 8 GB sugeridos. No Linux o servidor precisa da biblioteca libgdiplus no seu PC; o console avisa se ela estiver faltando. O NodeMesh grava na instalação as configurações de rede com as portas próprias deste servidor; as configurações de dificuldade aparecem depois da primeira inicialização. O mundo fica na pasta Storage, então seus backups o incluem. O NodeMesh não conhece nenhum comando de console do Eco para salvar, então no Windows uma parada pode perder o progresso desde o último salvamento automático. A contagem de jogadores ao vivo não é exibida.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para tantos servidores de jogo quanto o seu hardware aguentar: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: você já pode criar este servidor hoje, mas ainda não o rodamos no nosso próprio hardware. Conte com algumas arestas e nos diga o que encontrar.
Conecte com uma linha e os jogadores entram direto, ao lado de todos os outros jogos da mesma máquina.
Não. O servidor dedicado é uma ferramenta gratuita da Steam à parte e o NodeMesh o baixa de forma anônima, então nenhum login da Steam fica salvo no seu PC. Seus jogadores precisam do jogo.
Um servidor público do Eco lista o endereço que o próprio jogo encontra, que é o do seu PC, não o do relay. Defina Remote Address na aba Configuração com o endereço que os jogadores devem usar. Não conferimos como a entrada no navegador se comporta pelo relay.
Mais que a maioria dos jogos: pedimos 4 GB no mínimo e sugerimos 8 GB com 4 núcleos de CPU como ponto de partida nosso, não um valor medido. Um mundo maior e mais jogadores precisam de mais.
A Steam oferece o servidor dedicado para os dois. No Linux você precisa da biblioteca do sistema libgdiplus, que o NodeMesh não pode instalar por você. O NodeMesh ainda não o executou em nenhum dos dois sistemas.
Sim, para um host. Executar servidores de jogos no seu próprio PC é grátis e sem limite de tempo — tantos servidores quanto o seu hardware aguentar, com relay de tráfego incluído. Você só paga, em créditos, se adicionar mais hosts.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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