Execute um servidor dedicado de Insurgency: Sandstorm no PC com Windows ou Linux que você já tem. O NodeMesh instala, define as opções de inicialização e o mantém em execução. Insurgency: Sandstorm está em Beta no NodeMesh e ainda não o executamos em hardware próprio.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
No Insurgency: Sandstorm, abra o navegador de servidores e procure o nome do servidor, ou abra o console com a tecla ~ e execute open seguido do endereço que o painel mostra. Ainda não sabemos se entrar pelo relay do NodeMesh funciona: se não funcionar, redirecione a porta UDP 27102 no seu roteador e compartilhe o seu próprio endereço.
O servidor é um download de cerca de 4 GB, então o NodeMesh pede 8 GB de disco livre antes de criá-lo. O mapa, o cenário, o limite de jogadores e a senha vão na linha de inicialização. Os dois tokens da Steam na aba Configuração são opcionais, mas o servidor precisa dos dois para aparecer no navegador do jogo; são somente de escrita. A porta do jogo 27102 (UDP) passa pelo relay; as portas de consulta e RCON ficam no seu host, e o RCON está ativado com uma senha gerada. Insurgency: Sandstorm não tem um mundo para fazer backup. Bots, duração da rodada e fogo amigo são definidos nos arquivos ini do próprio jogo, que você pode editar na aba Arquivos.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para tantos servidores de jogo quanto o seu hardware aguentar: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: você já pode criar este servidor hoje, mas ainda não o rodamos no nosso próprio hardware. Conte com algumas arestas e nos diga o que encontrar.
Conecte com uma linha e os jogadores entram direto, ao lado de todos os outros jogos da mesma máquina.
Não. O servidor dedicado é uma ferramenta gratuita da Steam à parte e o NodeMesh o baixa de forma anônima, então nenhum login da Steam fica salvo no seu PC. Seus jogadores precisam do jogo.
Para aparecer no navegador de servidores do jogo, guias da comunidade dizem que o servidor precisa tanto de um Steam Game Server Login Token (grátis, para o App ID 581320, em steamcommunity.com/dev/managegameservers) quanto de um token GameStats da New World Interactive; não conferimos isso. Sem eles o servidor ainda inicia, e os jogadores podem entrar com o comando de console open seguido do endereço dele. Os dois tokens vão em campos somente de escrita na aba Configuração.
Isso fica com você: as predefinições oferecem 8 vagas para cooperativo e 28 para versus. Pedimos 2 GB de memória no mínimo e sugerimos 4 GB como ponto de partida nosso, não um valor medido.
A Steam oferece arquivos de servidor para os dois, embora a página da própria ferramenta cite só o Linux. O NodeMesh ainda não o executou em nenhum deles; no Windows ele inicia o launcher que a Steam indica para a ferramenta, e não confirmamos que ele espera pelo servidor de verdade.
Sim, para um host. Executar servidores de jogos no seu próprio PC é grátis e sem limite de tempo — tantos servidores quanto o seu hardware aguentar, com relay de tráfego incluído. Você só paga, em créditos, se adicionar mais hosts.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
Criar conta grátis