Execute um servidor dedicado de Killing Floor 2 no PC com Windows ou Linux que você já tem. O NodeMesh instala, define as opções de arranque e o mantém em execução. Killing Floor 2 está em Beta no NodeMesh e ainda não o executamos em hardware próprio.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
No Killing Floor 2, abra o navegador de servidores e procure o nome do servidor, ou abra o console e execute open seguido do endereço que o painel mostra. Ainda não sabemos se entrar pelo relay do NodeMesh funciona: se não funcionar, redirecione a porta UDP 7777 no seu roteador e compartilhe o seu próprio endereço.
O servidor ocupa cerca de 32 GB em disco, então o NodeMesh pede 40 GB de disco livre antes de criá-lo. O servidor não é atualizado desde julho de 2024, e o jogo também não, então quase não há trabalho com atualizações. O mapa, o modo de jogo, a dificuldade, a duração e as duas senhas vêm da aba Configuração pela linha de inicialização. O servidor grava os próprios arquivos de configuração na primeira inicialização; o NodeMesh não os edita. Killing Floor 2 é baseado em ondas, então não há um mundo para fazer backup. O NodeMesh ainda não instala conteúdo da Workshop nem mapas personalizados.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para tantos servidores de jogo quanto o seu hardware aguentar: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: você já pode criar este servidor hoje, mas ainda não o rodamos no nosso próprio hardware. Conte com algumas arestas e nos diga o que encontrar.
Conecte com uma linha e os jogadores entram direto, ao lado de todos os outros jogos da mesma máquina.
Não. O servidor dedicado é uma ferramenta gratuita da Steam à parte e o NodeMesh descarrega-o de forma anónima, por isso nenhum login da Steam fica guardado no seu PC. Os seus jogadores precisam do jogo.
Ainda não pela aba Configuração. Pelo que entendemos da documentação da Tripwire, o nome fica no próprio arquivo ini do jogo, que só existe depois da primeira inicialização; você pode abri-lo na aba Arquivos. Ainda não vimos esse arquivo em um servidor real.
O Survival foi feito para seis jogadores e o Versus Survival para doze; as predefinições oferecem 6 e 12 vagas. Pedimos 2 GB de memória no mínimo e sugerimos 4 GB como ponto de partida nosso, não um valor medido.
A Steam oferece o servidor dedicado para os dois. O NodeMesh ainda não o executou em nenhum deles. No Linux, a falta da biblioteca do cliente Steam é uma causa de falha conhecida, então o NodeMesh instala a biblioteca da Steam ao lado do jogo.
Sim, para um anfitrião. Executar servidores de jogos no seu próprio PC é grátis e sem limite de tempo — tantos servidores quanto o seu hardware aguentar, com relay de tráfego incluído. Só paga, em créditos, se adicionar mais anfitriões.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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