Execute um servidor dedicado de OpenTTD no PC com Windows ou Linux que você já tem. O NodeMesh instala, define as opções de arranque e o mantém em execução. OpenTTD está em Beta no NodeMesh e ainda não o executamos em hardware próprio.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
No OpenTTD, escolha Multijogador, depois Adicionar servidor, digite o endereço e a porta que o painel mostra e clique em Adicionar. Se você definir a visibilidade como Público ou Somente com convite, os jogadores também podem entrar com o código de convite que o servidor imprime. Ainda não sabemos se entrar pelo relay do NodeMesh funciona: se não funcionar, redirecione a porta 3979 (TCP e UDP) no seu roteador e compartilhe o seu próprio endereço.
O download é pequeno: cerca de 23 MB no Linux, 11 MB no Windows e 3,6 MB para os gráficos base, tudo conferido com checksums fixos. No Linux, seu PC precisa do pacote libfluidsynth3; o console avisa se ele estiver faltando. O NodeMesh inicia o servidor por um pequeno script que carrega o save mais recente a cada inicialização, então um reinício não começa um jogo novo. As configurações ficam no openttd.cfg e são editadas na aba Configuração. Uma porta, a 3979, leva TCP e UDP. O OpenTTD tem um protocolo de consulta próprio, então a contagem de jogadores ao vivo não é exibida.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para tantos servidores de jogo quanto o seu hardware aguentar: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: você já pode criar este servidor hoje, mas ainda não o rodamos no nosso próprio hardware. Conte com algumas arestas e nos diga o que encontrar.
Conecte com uma linha e os jogadores entram direto, ao lado de todos os outros jogos da mesma máquina.
Não. O OpenTTD é um software livre e de código aberto, e o NodeMesh baixa a versão oficial do servidor direto do site de downloads do OpenTTD junto com o conjunto de gráficos gratuito. Seus jogadores também precisam do OpenTTD: ele é grátis em openttd.org e também está na Steam.
Não deveria. Antes de uma parada, o NodeMesh pede ao servidor que salve, o OpenTTD salva automaticamente no seu próprio ritmo e cada inicialização carrega o save mais recente. Ainda não está confirmado que o servidor aceite o comando de salvar.
Muito pouca: pedimos 512 MB no mínimo e sugerimos 1 GB como ponto de partida nosso, não um valor medido. O OpenTTD é um jogo pequeno.
Sim. O OpenTTD publica versões do servidor para os dois, e o NodeMesh baixa a certa para o seu PC. No Linux, a versão genérica precisa do pacote libfluidsynth3 no seu PC. O NodeMesh ainda não o executou em nenhum deles.
Sim, para um anfitrião. Executar servidores de jogos no seu próprio PC é grátis e sem limite de tempo — tantos servidores quanto o seu hardware aguentar, com relay de tráfego incluído. Só paga, em créditos, se adicionar mais anfitriões.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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