Soulmask é o jogo mais pesado que oferecemos, então combina com um PC com memória de sobra. O NodeMesh instala o servidor dedicado no Windows ou no Linux, mantém rodando e encaminha as conexões dos seus amigos — nada para abrir no roteador. Nós o instalamos e iniciamos no nosso próprio hardware com Windows, onde o uso de memória subiu para cerca de 8,5 GB; o Linux ainda não foi testado. Soulmask está em beta no NodeMesh.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
Soulmask não tem busca de servidores por nome: os jogadores abrem "Direct Connect" no jogo e colam o endereço que o painel dá. Só a porta do jogo (UDP) passa pelo relay até o seu PC, e a porta do console de administração nunca fica exposta.
Em um PC real com Windows, instalamos e iniciamos o Soulmask, vimos a memória subir para cerca de 8,5 GB durante a geração do mundo, e confirmamos que o arquivo de save fica dentro da própria pasta do servidor, então os backups o incluem. O nome do servidor e os outros valores da aba Config chegam ao comando de inicialização real. O servidor precisa de mais memória do que qualquer outro jogo que oferecemos (veja os requisitos), e o NodeMesh não cria um abaixo do mínimo. Parar o servidor sem um save limpo pode desfazer mudanças recentes no mundo, e o NodeMesh ainda não consegue salvar por você antes de um Stop: ele define um intervalo de save curto para limitar o estrago, então salve no jogo antes, se puder. Um host com Linux, e um jogador real entrando em uma sessão, ainda estão por vir.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para tantos servidores de jogo quanto o seu hardware aguentar: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: este jogo já roda no NodeMesh hoje, mas nosso teste completo em hardware real ainda não terminou. Preferimos dizer isso a chamá-lo de estável.
Nossa lista pública de servidores mostra os que estão online agora, com número de jogadores, uptime e versão do jogo.
Conecte com uma linha e os jogadores entram direto, ao lado de todos os outros jogos da mesma máquina.
Mais do que qualquer outro jogo que oferecemos. Os requisitos acima vêm direto do nosso catálogo de jogos, e o NodeMesh se recusa a criar um servidor de Soulmask abaixo do mínimo em vez de deixar ele travar. No nosso próprio PC de teste com Windows, o uso subiu para cerca de 8,5 GB durante a geração do mundo.
Nos dois. Soulmask lança um servidor dedicado separado para cada sistema, e o NodeMesh instala o que combina com o seu host pelo SteamCMD, sem nenhum login da Steam salvo no seu PC.
Sim, para um host. Servidores de jogo no seu próprio PC são grátis e sem limite de tempo — tantos servidores quanto o seu hardware aguentar, com o relay de tráfego incluído. Você só paga, em créditos, se adicionar mais hosts.
É possível. Soulmask pode desfazer mudanças recentes no mundo quando para sem um save limpo, e o NodeMesh ainda não consegue disparar esse save automaticamente. Ele define um intervalo de save curto para limitar o estrago; salve no jogo antes de parar, se puder.
Porque até agora só rodamos ele no Windows. Nós o instalamos, iniciamos e colocamos em backup lá — um host com Linux, e um jogador real entrando em uma sessão, ainda estão por vir, então mantemos o rótulo beta até vermos isso também.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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