Execute um servidor dedicado de Stationeers no PC com Windows ou Linux que você já tem. O NodeMesh instala, define as opções de arranque e o mantém em execução. Stationeers está em Beta no NodeMesh e ainda não o executamos em hardware próprio.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
No Stationeers, escolha Multijogador, depois Entrar no jogo, e digite o endereço e a porta que o painel mostra, ou procure o servidor na lista. Ainda não sabemos se entrar pelo relay do NodeMesh funciona: se não funcionar, redirecione a porta UDP 27016 no seu roteador e compartilhe o seu próprio endereço.
O servidor é um download de cerca de 5 GB, então o NodeMesh pede 8 GB de disco livre antes de criá-lo. O Stationeers é exigente: a simulação atmosférica é pesada, e a imagem de servidor da comunidade pede 16 GB de RAM e de 6 a 8 núcleos; o NodeMesh pede 4 GB no mínimo e sugere 8 GB. O mundo, a dificuldade e as opções de início são escolhidos na aba Configuração e valem quando um mundo novo é criado. O salvamento automático roda a cada cinco minutos por padrão, que também é o máximo que uma parada no Windows pode perder. O segredo de administrador é somente escrita. Nenhum protocolo de consulta é conhecido, então a contagem de jogadores ao vivo não é exibida.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para tantos servidores de jogo quanto o seu hardware aguentar: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: você já pode criar este servidor hoje, mas ainda não o rodamos no nosso próprio hardware. Conte com algumas arestas e nos diga o que encontrar.
Conecte com uma linha e os jogadores entram direto, ao lado de todos os outros jogos da mesma máquina.
Não. O servidor dedicado é uma ferramenta gratuita da Steam à parte e o NodeMesh descarrega-o de forma anónima, por isso nenhum login da Steam fica guardado no seu PC. Os seus jogadores precisam do jogo.
Lunar, Marte, Europa, Mimas, Vulcano e Vênus. A condição de início e o local de início pertencem ao mundo, então a aba Configuração explica quais ids usar; os padrões são para Lunar.
Pedimos 4 GB no mínimo e sugerimos 8 GB com 4 núcleos como ponto de partida nosso; a imagem de servidor da comunidade recomenda 16 GB e de 6 a 8 núcleos. Dê mais a um servidor movimentado.
A Steam oferece o servidor dedicado para os dois. O NodeMesh usa a linha de inicialização que uma imagem da comunidade mantida usa; o jogo mudou seus parâmetros em 2025, então uma atualização do jogo pode quebrá-la. O NodeMesh ainda não o executou em nenhum deles.
Sim, para um anfitrião. Executar servidores de jogos no seu próprio PC é grátis e sem limite de tempo — tantos servidores quanto o seu hardware aguentar, com relay de tráfego incluído. Só paga, em créditos, se adicionar mais anfitriões.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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