Vintage Story não está na Steam — o NodeMesh baixa o servidor e um runtime .NET correspondente direto das fontes oficiais e descompacta os dois lado a lado, então não há nada para instalar em todo o sistema do seu PC. Em um PC real com Windows, vimos ele instalar, iniciar e salvar o mundo dentro da própria pasta do servidor, depois de corrigirmos antes um bug que impedia um servidor novo de iniciar de vez. Vintage Story está em beta no NodeMesh, no PC com Windows ou Linux que você já tem.
Grátis no seu próprio PC — um host, sem limite de tempo.
Crie sua conta e cole um comando do seu dashboard no PC que vai rodar o servidor — no PowerShell no Windows, no terminal no Linux. O agente se instala como serviço e se conecta à sua conta.
Escolha o jogo no painel. O NodeMesh baixa o servidor dedicado, configura e inicia, e você acompanha cada etapa no console ao vivo.
Ative o relay de tráfego do servidor e o painel te dá um endereço público. Envie para os seus amigos: o tráfego deles passa pelo relay até o seu PC, então você nunca abre uma porta no roteador.
Esses valores são só para o servidor do jogo. Se você também joga no mesmo PC, o próprio jogo precisa da memória dele além disso.
Os jogadores precisam ter o próprio Vintage Story (o servidor dedicado em si é grátis). No cliente do jogo: Multiplayer → Connect to Server → cole o endereço que o painel te dá. Só o porto do jogo passa pelo relay do NodeMesh, então nada precisa ser aberto no roteador — só garanta que a versão do cliente dos seus amigos combine com a do servidor, ou a conexão será recusada.
Vintage Story e um runtime .NET 10 portátil vêm juntos em uma só instalação a partir de fontes oficiais — sem conta Steam e sem .NET instalado em todo o sistema do seu host. Todo save, mundo e arquivo de configuração fica dentro da própria pasta do servidor, então seus backups sempre incluem tudo isso. Este jogo não tem RCON nem consulta de número de jogadores, então o painel não consegue mostrar quem está online. A aba Configuração cobre por enquanto nome do servidor, senha, limite de jogadores, listagem pública, modo whitelist e função padrão — o interruptor de whitelist ainda não tem efeito, um defeito que encontramos e deixamos em aberto em vez de chutar o conserto. O suporte a mods ainda não está conectado, mesmo o Vintage Story tendo seu próprio site de mods de onde o NodeMesh poderia puxar mais adiante.
Um host — o seu próprio PC — é grátis e sem limite de tempo, para até 5 servidores de jogo: o painel web e o console, o editor de configuração, o gerenciador de mods, o reinício automático após falhas e o relay de tráfego. Hosts extras custam créditos.
Ver preços →Beta: este jogo já roda no NodeMesh hoje, mas nosso teste completo em hardware real ainda não terminou. Preferimos dizer isso a chamá-lo de estável.
Não. Vintage Story não é distribuído pela Steam — o NodeMesh baixa o servidor dedicado e um runtime .NET correspondente direto das fontes oficiais, os dois presos dentro da própria pasta do seu servidor.
Nos dois. Instalamos a build fixada correspondente, junto com o runtime .NET, para o sistema do seu host — sem instalação de .NET em todo o sistema.
Por enquanto, sim — descobrimos que o interruptor de modo whitelist na aba Configuração ainda não muda nada no servidor, e deixamos ele assim até conseguirmos confirmar os valores reais que ele precisa em vez de chutar.
Sim, para um host. Servidores de jogo no seu próprio PC são grátis e sem limite de tempo — até 5 servidores, com o relay de tráfego incluído. Você só paga, em créditos, se adicionar mais hosts.
Em um PC real com Windows, encontramos e corrigimos um bug que impedia um servidor novo de iniciar, e depois vimos ele instalar, iniciar e manter o mundo dentro da pasta do servidor através de um ciclo de Stop e reinício. Um jogador real entrando em uma sessão, e o resto da aba Configuração, ainda estão pela frente, então o rótulo Beta fica por enquanto.
Crie uma conta, instale o agente e escolha o jogo. Um host é grátis e sem limite de tempo.
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