Mantén abierta tu base subterránea en un PC que ya tienes, con Windows o Linux. NodeMesh instala el servidor dedicado, lo mantiene en marcha y reenvía las conexiones de tus amigos: nada que abrir en el router. Core Keeper es nuevo en NodeMesh y está en beta.
Gratis en tu propio PC: un host, sin límite de tiempo.
Regístrate y pega un comando de tu dashboard en el PC que va a ejecutar el servidor: en PowerShell en Windows o en una terminal en Linux. El agente se instala como servicio y se vincula a tu cuenta.
Elige el juego en el panel. NodeMesh descarga el servidor dedicado, lo configura y lo arranca, y tú ves cada paso en la consola en vivo.
Activa el relay de tráfico para el servidor y el panel te da una dirección pública. Envíasela a tus amigos: su tráfico pasa por el relay hasta tu PC, así que nunca abres un puerto en el router.
Estas cifras son solo para el servidor de juego. Si también juegas en el mismo PC, el juego en sí necesita su propia memoria además.
Core Keeper usa UDP. NodeMesh lo arranca en modo de conexión directa, así que tus amigos entran con la dirección que te da el panel en lugar de una invitación de Steam o un Game ID, y el relay reenvía el puerto de juego a tu PC. Según la documentación de Core Keeper, la conexión directa también permite jugar juntos a jugadores de PC y de consola.
Core Keeper es nuevo en NodeMesh y aún no ha pasado por nuestro propio hardware. NodeMesh arranca el servidor en modo de conexión directa, así que tus amigos entran con la dirección del servidor y el botón «invitar a un amigo» de Steam no funciona con él. NodeMesh le indica al servidor que guarde su mundo dentro de su propia carpeta para que las copias de seguridad puedan incluirlo. En Linux el servidor necesita una pequeña pantalla virtual (Xvfb) para generar su mundo; si tu host no la tiene, NodeMesh te dice cómo instalarla. Este juego todavía no tiene contador de jugadores en directo.
Un host —tu propio PC— es gratis y sin límite de tiempo, para hasta 5 servidores de juego: el panel web y la consola, el editor de configuración, el gestor de mods, el reinicio automático tras un fallo y el relay de tráfico. Los hosts adicionales cuestan créditos.
Ver precios →Beta: puedes crear este servidor hoy, pero todavía no lo hemos ejecutado en nuestro propio hardware. Cuenta con algún detalle sin pulir y cuéntanos lo que encuentres.
En los dos. NodeMesh instala el servidor dedicado con SteamCMD en ambos. En Linux además necesita Xvfb, una pantalla virtual, para generar su mundo, y NodeMesh te dice cómo instalarla si falta.
NodeMesh ejecuta Core Keeper en modo de conexión directa para que el relay pueda llegar a él sin redirección de puertos. En ese modo el servidor no tiene Game ID de Steam, así que comparte la dirección del servidor.
No. El servidor dedicado es una descarga gratuita en Steam. NodeMesh lo descarga por ti de forma anónima, así que en tu PC no se guarda ningún inicio de sesión de Steam.
Sí, para un host. Los servidores de juego en tu propio PC son gratis y sin límite de tiempo: hasta 5 servidores, con el relay de tráfico incluido. Solo pagas, con créditos, si añades más hosts.
Porque aún no lo hemos ejecutado en nuestro propio hardware. Está configurado igual que los demás juegos de aquí, pero hasta ver una sesión real desde la instalación hasta jugar con amigos, preferimos llamarlo beta antes que estable.
Crea una cuenta, instala el agente y elige el juego. Un host es gratis y sin límite de tiempo.
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