Alquila un VPS o una máquina dedicada en cualquier proveedor, o usa la tuya. Un comando la convierte en un panel de servidores de juegos: editor de configuración para cada juego, mods, copias de seguridad, reinicio automático y consola en vivo. Los jugadores se conectan directo a tu IP.
Funciona en la máquina que ya pagas:
Cómo funciona
Ningún panel que instalar y mantener, ni servidor web, ni base de datos. Un pequeño agente corre en tu máquina y se conecta hacia fuera con NodeMesh; todo lo demás está en tu navegador.
Entra por SSH y pega la línea de tu panel. El agente se instala como servicio del sistema y abre la conexión hacia fuera, así que no tienes que abrir nada antes.
# Ejecuta en tu terminal — instala y empareja el agente
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
# Ejecuta en PowerShell — instala y empareja el agente
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
🔒 Ningún shell se ejecuta en tu host Linux. Las descargas se verifican con checksum. Cómo mantenemos tu hardware seguro
Actívalo en la página del host y confirma tu IPv4 pública. Los nuevos servidores de juegos en esa máquina usarán la conexión directa por defecto.
IP pública203.0.113.10
Elige un juego y NodeMesh asigna un puerto libre. Los jugadores se conectan a tu IP y puerto, y el panel comprueba desde internet que de verdad responde.
Pestaña Configuración
Se acabó editar archivos .ini, .xml y .properties por SFTP. Cada juego del catálogo tiene una pestaña Configuración creada a partir de sus propios ajustes, con descripciones, límites y un aviso antes de que te quedes fuera.
Capturas reales del panel, con los ajustes por defecto de cada juego.
En el panel
Cada servidor de juego tiene su propia carpeta, puerto y proceso. En un servidor dedicado NodeMesh busca en un rango de puertos más amplio, así que el límite real son la memoria y el disco.

Busca e instala para Minecraft, Valheim, Rust y Satisfactory, con los mods necesarios incluidos. Enlaces de Workshop, IDs o subidas para los demás juegos con mods.
Haz una copia de un servidor con un clic o los días que elijas. La restauración corre en segundo plano y te dice qué está haciendo.
La detección de fallos reinicia el servidor y se detiene tras varios fallos seguidos en lugar de entrar en bucle. Los reinicios programados avisan a los jugadores y guardan antes, en los juegos que lo permiten.
Sigue el log del servidor al momento y envía comandos, con una pestaña RCON para los juegos que lo tienen.
Un webhook publica los fallos y otros eventos del servidor en el canal que tu comunidad ya lee.
Red
En una máquina con IP pública, los jugadores se conectan directo a ella: la menor latencia, direcciones reales de los jugadores, sin saltos extra. NodeMesh te ayuda con lo que suele fallar: el firewall.
La página del host lista los puertos que necesita cada servidor con conexión directa, listos para pegar. NodeMesh solo aconseja: nunca modifica tu firewall, y los puertos de consola remota nunca están en la lista.
sudo ufw allow 25565/tcp sudo ufw allow 27015/tcp sudo ufw allow 2456:2458/udp sudo ufw allow 16261:16262/udp sudo ufw allow 27015/udp
# Adds to an existing 'inet filter input' chain; adjust the table/chain names to your ruleset. sudo nft add rule inet filter input tcp dport 25565 accept sudo nft add rule inet filter input tcp dport 27015 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 2456-2458 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 16261-16262 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 27015 accept
El plan para los cuatro servidores de arriba, generado por el mismo código que la página del host.
NodeMesh llama a tu dirección pública y te dice si el puerto responde, incluso antes de arrancar el juego.
Cualquier servidor puede ir por el relay de NodeMesh, así los jugadores ven nuestra dirección y nunca la tuya. Las máquinas sin IP pública usan el relay.
NodeMesh no filtra ataques. En modo directo, delante del servidor están la red de tu proveedor y tu firewall.
Beta¿Aún no tienes servidor?
Conecta tu cuenta de Hetzner Cloud, DigitalOcean o Vultr, elige una ubicación y un tamaño, y confirma. NodeMesh crea la máquina en tu cuenta, instala el agente y la conecta. Tu proveedor te factura directamente; NodeMesh no cobra nada por el pedido.
Para quién
Alquilas un VPS o un servidor dedicado y quieres los servidores de juegos, no el trabajo de administrador.
Varios juegos en una máquina, reinicios y copias programados, alertas en tu Discord y una página pública para cada servidor.
Monta un servidor de Counter-Strike 2 (Beta) en tu propia máquina con conexión directa y consola RCON, úsalo esa noche y páralo después.
¿Piensas en NodeMesh para tus clientes? Hoy no hay oferta para revendedores, pero nos gustaría saber qué necesitas.
Escríbenos →Estamos creando herramientas para organizar eventos en tus propios servidores: un torneo de CS2, una LAN party, una noche semanal de la comunidad. Todavía no están disponibles.
Servidores de Counter-Strike 2 en NodeMesh →Lo que ya funciona hoy
Precios
La máquina en sí te la factura tu proveedor. NodeMesh cobra una cuota mensual fija por host a partir del segundo, sin importar cuántos servidores de juegos y jugadores tenga.
Muévelo: el total no cambia.
Pagas al mes
Gratis
Tu primer host es gratis, sea la máquina que sea.
Cada servidor dedicado adicional cuesta 5 NMC al mes durante la beta. El precio puede cambiar, con aviso previo.
Los NMC son créditos de NodeMesh, asignados durante la beta: no hace falta pagar.
Ver todos los precios →// FAQ
Si la máquina usa Linux o Windows y tiene salida a internet, sí. El agente solo abre conexiones salientes, así que funciona igual en Hetzner, OVHcloud, DigitalOcean, Vultr o en hardware de tu propio rack.
No. Con una IPv4 pública, los jugadores se conectan directamente a tu máquina. Sin ella, o para el servidor que elijas, se conectan por el relay de NodeMesh y no hay que abrir nada en tu red.
No. Alquilas la máquina a tu proveedor y le pagas directamente. Si la pides desde el panel, el servidor se crea en tu propia cuenta con tu propia clave API.
Tu primer host es gratis. Cada host adicional tiene una cuota mensual fija en créditos de NodeMesh, sin cobro por servidor de juego ni por jugador. Las tarifas actuales están en la página de precios.
No. En modo directo los jugadores llegan a tu IP, así que delante del servidor están la red de tu proveedor y tu firewall. El relay de NodeMesh oculta tu dirección, pero tampoco es un filtro de ataques.
Cualquier juego del catálogo, desde Minecraft y Valheim hasta Counter-Strike 2. Los juegos solo para Windows necesitan una máquina con Windows. La mayoría están marcados como Beta: se instalan y funcionan, pero no todos se han probado de principio a fin en hardware real.
Conecta tu primer servidor gratis. Basta un comando.
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