Ejecuta un servidor dedicado de Killing Floor 2 en el PC con Windows o Linux que ya tienes. NodeMesh lo instala, configura las opciones de arranque y lo mantiene en marcha. Killing Floor 2 está en Beta en NodeMesh y todavía no lo hemos ejecutado en hardware propio.
Gratis en tu propio PC: un host, sin límite de tiempo.
Regístrate y pega un comando de tu dashboard en el PC que va a ejecutar el servidor: en PowerShell en Windows o en una terminal en Linux. El agente se instala como servicio y se vincula a tu cuenta.
Elige el juego en el panel. NodeMesh descarga el servidor dedicado, lo configura y lo arranca, y tú ves cada paso en la consola en vivo.
Activa el relay de tráfico para el servidor y el panel te da una dirección pública. Envíasela a tus amigos: su tráfico pasa por el relay hasta tu PC, así que nunca abres un puerto en el router.
Estas cifras son solo para el servidor de juego. Si también juegas en el mismo PC, el juego en sí necesita su propia memoria además.
En Killing Floor 2, abre el navegador de servidores y busca el nombre del servidor, o abre la consola y ejecuta open seguido de la dirección que te muestra el panel. Aún no sabemos si unirse a través del relé de NodeMesh funciona: si no, redirige el puerto UDP 7777 en tu router y comparte tu propia dirección.
El servidor ocupa unos 32 GB en disco, así que NodeMesh pide 40 GB de disco libre antes de crearlo. El servidor no se ha actualizado desde julio de 2024 y el juego tampoco, así que casi no hay trabajo de actualizaciones. El mapa, el modo de juego, la dificultad, la duración y las dos contraseñas salen de la pestaña Configuración a través de la línea de inicio. El servidor escribe sus propios archivos de configuración en el primer inicio; NodeMesh no los edita. Killing Floor 2 es por oleadas, así que no hay un mundo del que hacer copia de seguridad. NodeMesh aún no instala contenido del Workshop ni mapas personalizados.
Un host —tu propio PC— es gratis y sin límite de tiempo, para tantos servidores de juego como aguante tu hardware: el panel web y la consola, el editor de configuración, el gestor de mods, el reinicio automático tras un fallo y el relay de tráfico. Los hosts adicionales cuestan créditos.
Ver precios →Beta: puedes crear este servidor hoy, pero todavía no lo hemos ejecutado en nuestro propio hardware. Cuenta con algún detalle sin pulir y cuéntanos lo que encuentres.
Conéctalo con una línea y los jugadores entran directo, junto a cualquier otro juego de la misma máquina.
No. El servidor dedicado es una herramienta gratuita de Steam aparte y NodeMesh lo descarga de forma anónima, así que no se guarda ningún inicio de sesión de Steam en tu PC. Tus jugadores sí necesitan el juego.
Todavía no desde la pestaña Configuración. Según entendemos la documentación de Tripwire, el nombre está en el propio archivo ini del juego, que solo existe después del primer inicio; puedes abrirlo en la pestaña Archivos. Aún no hemos visto ese archivo en un servidor real.
Survival está pensado para seis jugadores y Versus Survival para doce; los ajustes preestablecidos ofrecen 6 y 12 plazas. Pedimos 2 GB de memoria como mínimo y sugerimos 4 GB como punto de partida propio, no una cifra medida.
Steam ofrece el servidor dedicado para ambos. NodeMesh aún no lo ha ejecutado en ninguno. En Linux, la falta de la biblioteca del cliente de Steam es una causa de fallo conocida, así que NodeMesh instala la biblioteca de Steam junto al juego.
Sí, para un host. Ejecutar servidores de juegos en tu propio PC es gratis y sin límite de tiempo — tantos servidores como aguante tu hardware, con relé de tráfico incluido. Solo pagas, en créditos, si añades más hosts.
Crea una cuenta, instala el agente y elige el juego. Un host es gratis y sin límite de tiempo.
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