Pour VPS et serveurs dédiés

Votre serveur.
Notre panneau.

Louez un VPS ou une machine dédiée chez n'importe quel hébergeur, ou utilisez la vôtre. Une commande en fait un panneau de serveurs de jeu : éditeur de configuration pour chaque jeu, mods, sauvegardes, redémarrage automatique et console en direct. Les joueurs se connectent directement à votre IP.

  • Premier hôte gratuit
  • Connexion directe, sans relais
  • Linux et Windows

Fonctionne sur la machine que vous payez déjà :

Comment ça marche

D'une machine neuve à un panneau complet en trois étapes

Aucun panneau à installer ni à maintenir, pas de serveur web, pas de base de données. Un petit agent tourne sur votre machine et se connecte vers l'extérieur à NodeMesh ; tout le reste est dans votre navigateur.

Lancez une commande

Connectez-vous en SSH et collez la ligne de votre panneau. L'agent s'installe comme service système et ouvre lui-même la connexion vers l'extérieur : rien à ouvrir avant.

# Exécute dans ton terminal — installe & connecte l'agent

curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh

🔒 Aucun shell ne s'exécute sur ton host Linux. Les téléchargements sont vérifiés par checksum. Comment on protège ton matériel

Indiquez que c'est un serveur dédié

Activez l'option sur la page de l'hôte et confirmez votre IPv4 publique. Les nouveaux serveurs de jeu sur cette machine utilisent alors la connexion directe par défaut.

IP publique203.0.113.10

Créez des serveurs, partagez l'adresse

Choisissez un jeu et NodeMesh attribue un port libre. Les joueurs se connectent à votre IP et à ce port, et le panneau vérifie depuis internet qu'il répond vraiment.

vos joueurs tapent203.0.113.10:2456

Onglet Config

Un vrai éditeur de configuration pour chaque jeu

Fini l'édition de fichiers .ini, .xml et .properties en SFTP. Chaque jeu du catalogue a un onglet Config construit à partir de ses propres réglages, avec descriptions, limites et un avertissement avant que vous ne vous bloquiez vous-même.

L'onglet Config de NodeMesh: Minecraft

Vraies captures d'écran du panneau, avec les réglages par défaut de chaque jeu.

  • 01Cherchez dans tous les réglagesOu n'affichez que l'essentiel, ce que vous avez modifié ou ce que vous avez épinglé.
  • 02Expliqué, avec des avertissementsUne description sous chaque réglage, et un avertissement sur ceux qui peuvent bloquer les joueurs ou réinitialiser le monde.
  • 03PréréglagesEnregistrez une configuration affinée comme préréglage et démarrez le serveur suivant avec.
  • 04Les fichiers restent à vousTout ce que le formulaire ne couvre pas est à un clic dans le gestionnaire de fichiers.

Dans le panneau

Tout le reste dont vos serveurs ont besoin

Plusieurs serveurs sur une machine

Chaque serveur de jeu a son propre dossier, son port et son processus. Sur un serveur dédié, NodeMesh cherche dans une plage de ports plus large : la vraie limite, ce sont la mémoire et le disque.

La page Serveurs du panneau NodeMesh avec six serveurs de jeu sur une machine

Des mods avec leurs dépendances

Recherche et installation pour Minecraft, Valheim, Rust et Satisfactory, avec les mods requis ajoutés automatiquement. Liens Workshop, identifiants ou envoi de fichiers pour les autres jeux à mods.

Sauvegardes planifiées

Sauvegardez un serveur en un clic ou les jours de votre choix. La restauration tourne en arrière-plan et vous dit ce qu'elle fait.

Redémarre seul après un crash

La détection de crash redémarre le serveur et s'arrête après plusieurs crashs de suite au lieu de tourner en boucle. Les redémarrages planifiés préviennent les joueurs et sauvegardent d'abord, sur les jeux qui le permettent.

Console en direct

Suivez le journal du serveur en temps réel et envoyez des commandes, avec un onglet RCON pour les jeux qui en ont un.

Alertes sur votre Discord

Un webhook publie les crashs et autres événements du serveur dans le salon que votre communauté lit déjà.

Réseau

Les joueurs rejoignent votre IP. Rien entre les deux.

Sur une machine avec une IP publique, les joueurs s'y connectent directement : latence minimale, vraies adresses des joueurs, aucun détour. NodeMesh vous aide sur ce qui coince d'habitude : le pare-feu.

Votre plan de pare-feu, déjà écrit

La page de l'hôte liste les ports dont chaque serveur en connexion directe a besoin, prêts à coller. NodeMesh conseille seulement : il ne modifie jamais votre pare-feu, et les ports de console à distance ne figurent jamais dans la liste.

# Valheim · Counter-Strike 2 · Minecraft · Project Zomboid
sudo ufw allow 25565/tcp
sudo ufw allow 27015/tcp
sudo ufw allow 2456:2458/udp
sudo ufw allow 16261:16262/udp
sudo ufw allow 27015/udp

Le plan pour les quatre serveurs ci-dessus, généré par le même code que la page de l'hôte.

Vérification depuis internet

NodeMesh contacte votre adresse publique et vous dit si le port répond, même avant de lancer le jeu.

Le relais, quand vous le voulez

N'importe quel serveur peut passer par le relais NodeMesh : les joueurs voient notre adresse et jamais la vôtre. Les machines sans IP publique utilisent le relais.

NodeMesh ne filtre pas les attaques. En mode direct, ce sont le réseau de votre hébergeur et votre pare-feu qui protègent le serveur.

BêtaPas encore de serveur ?

Commandez-en un depuis le panneau, sur votre propre compte cloud

Connectez votre compte Hetzner Cloud, DigitalOcean ou Vultr, choisissez un emplacement et une taille, puis confirmez. NodeMesh crée la machine sur votre compte, installe l'agent et la connecte. Votre hébergeur vous facture directement ; NodeMesh ne prend rien sur la commande.

  • Hetzner Cloud
  • DigitalOcean
  • Vultr
Commander un serveur
  1. 1Ajoutez la clé API de votre hébergeurStockée chiffrée et supprimée une fois le serveur connecté, sauf si vous choisissez de la garder.
  2. 2Choisissez un emplacement et une tailleAvec les prix catalogue de l'hébergeur et une estimation mensuelle, clairement présentée comme une estimation.
  3. 3Confirmez avec votre mot de passeLa page de la commande montre chaque étape de l'installation. NodeMesh ne supprime ni ne réinstalle jamais une machine de lui-même.
  4. Si vous gardez la clé, NodeMesh gère aussi un pare-feu chez votre hébergeur : seuls les ports de jeu en connexion directe sont ouverts, SSH fermé sauf si vous autorisez votre propre adresse.

Pour qui

Pour celles et ceux qui gèrent les serveurs

Propriétaires de machines

Vous louez un VPS ou un serveur dédié et voulez les serveurs de jeu, pas le travail d'admin système.

Communautés et clans

Plusieurs jeux sur une machine, redémarrages et sauvegardes planifiés, alertes sur votre Discord et une page publique pour chaque serveur.

Organisateurs de LAN et de tournois

Installez un serveur Counter-Strike 2 (Beta) sur votre propre machine avec connexion directe et console RCON, faites-le tourner pour la soirée et arrêtez-le ensuite.

Hébergeurs

Vous pensez à NodeMesh pour vos clients ? Il n'existe pas d'offre revendeur aujourd'hui, mais nous aimerions savoir ce dont vous avez besoin.

Contactez-nous →
Bientôt

Soirées de jeu, LAN et tournois

Nous préparons des outils pour organiser des événements sur vos propres serveurs : un tournoi CS2, une LAN party, une soirée hebdomadaire de la communauté. Ils ne sont pas encore disponibles.

Serveurs Counter-Strike 2 sur NodeMesh →

Ce qui fonctionne déjà

  • Un serveur CS2 sur votre machine, rejoint directement sur votre IP
  • Une console en direct et RCON pour les commandes de match
  • Des redémarrages planifiés, pour un serveur tout frais avant la soirée
  • Une page publique du serveur qui explique aux joueurs comment le rejoindre

Tarifs

Vous payez par machine, jamais par serveur de jeu

La machine elle-même, c'est votre hébergeur qui la facture. NodeMesh prend un forfait mensuel par hôte à partir du deuxième, quel que soit le nombre de serveurs de jeu et de joueurs.

Faites glisser : le total ne change pas.

Tu paies chaque mois

Gratuit

Votre premier hôte est gratuit, quel que soit le type de machine.

Chaque serveur dédié supplémentaire coûte 5 NMC par mois pendant la bêta. Le prix peut changer, avec un préavis.

Les NMC sont des crédits NodeMesh, attribués pendant la bêta : aucun paiement nécessaire.

Voir les tarifs complets →

// FAQ

Questions des propriétaires de serveurs

Est-ce que ça marche avec mon hébergeur ?

Si la machine tourne sous Linux ou Windows et accède à internet, oui. L'agent n'ouvre que des connexions sortantes, il fonctionne donc de la même façon chez Hetzner, OVHcloud, DigitalOcean, Vultr ou sur du matériel dans votre propre baie.

Ai-je besoin d'une adresse IP publique ?

Non. Avec une IPv4 publique, les joueurs se connectent directement à votre machine. Sans elle, ou pour le serveur de votre choix, ils passent par le relais NodeMesh et rien n'est à ouvrir sur votre réseau.

Revendez-vous des serveurs ou ajoutez-vous une marge ?

Non. Vous louez la machine chez votre hébergeur et le payez directement. Quand vous commandez depuis le panneau, le serveur est créé sur votre propre compte, avec votre propre clé API.

Combien ça coûte ?

Votre premier hôte est gratuit. Chaque hôte supplémentaire a un forfait mensuel en crédits NodeMesh, sans frais par serveur de jeu ni par joueur. Les tarifs actuels sont sur la page des tarifs.

NodeMesh protège-t-il mon serveur contre les attaques DDoS ?

Non. En mode direct, les joueurs atteignent votre IP : ce sont donc le réseau de votre hébergeur et votre pare-feu qui protègent le serveur. Le relais NodeMesh masque votre adresse, mais ce n'est pas non plus un filtre anti-attaques.

Quels jeux puis-je faire tourner ?

Tous les jeux du catalogue, de Minecraft et Valheim à Counter-Strike 2. Les jeux uniquement Windows demandent une machine Windows. La plupart sont marqués Beta : ils s'installent et tournent, mais tous n'ont pas été testés de bout en bout sur du vrai matériel.

Vous apportez la machine. Nous, le panneau.

Connectez votre premier serveur gratuitement. Une seule commande suffit.

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