Louez un VPS ou une machine dédiée chez n'importe quel hébergeur, ou utilisez la vôtre. Une commande en fait un panneau de serveurs de jeu : éditeur de configuration pour chaque jeu, mods, sauvegardes, redémarrage automatique et console en direct. Les joueurs se connectent directement à votre IP.
Fonctionne sur la machine que vous payez déjà :
Comment ça marche
Aucun panneau à installer ni à maintenir, pas de serveur web, pas de base de données. Un petit agent tourne sur votre machine et se connecte vers l'extérieur à NodeMesh ; tout le reste est dans votre navigateur.
Connectez-vous en SSH et collez la ligne de votre panneau. L'agent s'installe comme service système et ouvre lui-même la connexion vers l'extérieur : rien à ouvrir avant.
# Exécute dans ton terminal — installe & connecte l'agent
curl -sSL https://install.nodemesh.app | sudo sh
# Exécute dans PowerShell — installe & connecte l'agent
irm https://install.nodemesh.app/install.ps1 | iex
🔒 Aucun shell ne s'exécute sur ton host Linux. Les téléchargements sont vérifiés par checksum. Comment on protège ton matériel
Activez l'option sur la page de l'hôte et confirmez votre IPv4 publique. Les nouveaux serveurs de jeu sur cette machine utilisent alors la connexion directe par défaut.
IP publique203.0.113.10
Choisissez un jeu et NodeMesh attribue un port libre. Les joueurs se connectent à votre IP et à ce port, et le panneau vérifie depuis internet qu'il répond vraiment.
Onglet Config
Fini l'édition de fichiers .ini, .xml et .properties en SFTP. Chaque jeu du catalogue a un onglet Config construit à partir de ses propres réglages, avec descriptions, limites et un avertissement avant que vous ne vous bloquiez vous-même.
Vraies captures d'écran du panneau, avec les réglages par défaut de chaque jeu.
Dans le panneau
Chaque serveur de jeu a son propre dossier, son port et son processus. Sur un serveur dédié, NodeMesh cherche dans une plage de ports plus large : la vraie limite, ce sont la mémoire et le disque.

Recherche et installation pour Minecraft, Valheim, Rust et Satisfactory, avec les mods requis ajoutés automatiquement. Liens Workshop, identifiants ou envoi de fichiers pour les autres jeux à mods.
Sauvegardez un serveur en un clic ou les jours de votre choix. La restauration tourne en arrière-plan et vous dit ce qu'elle fait.
La détection de crash redémarre le serveur et s'arrête après plusieurs crashs de suite au lieu de tourner en boucle. Les redémarrages planifiés préviennent les joueurs et sauvegardent d'abord, sur les jeux qui le permettent.
Suivez le journal du serveur en temps réel et envoyez des commandes, avec un onglet RCON pour les jeux qui en ont un.
Un webhook publie les crashs et autres événements du serveur dans le salon que votre communauté lit déjà.
Réseau
Sur une machine avec une IP publique, les joueurs s'y connectent directement : latence minimale, vraies adresses des joueurs, aucun détour. NodeMesh vous aide sur ce qui coince d'habitude : le pare-feu.
La page de l'hôte liste les ports dont chaque serveur en connexion directe a besoin, prêts à coller. NodeMesh conseille seulement : il ne modifie jamais votre pare-feu, et les ports de console à distance ne figurent jamais dans la liste.
sudo ufw allow 25565/tcp sudo ufw allow 27015/tcp sudo ufw allow 2456:2458/udp sudo ufw allow 16261:16262/udp sudo ufw allow 27015/udp
# Adds to an existing 'inet filter input' chain; adjust the table/chain names to your ruleset. sudo nft add rule inet filter input tcp dport 25565 accept sudo nft add rule inet filter input tcp dport 27015 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 2456-2458 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 16261-16262 accept sudo nft add rule inet filter input udp dport 27015 accept
Le plan pour les quatre serveurs ci-dessus, généré par le même code que la page de l'hôte.
NodeMesh contacte votre adresse publique et vous dit si le port répond, même avant de lancer le jeu.
N'importe quel serveur peut passer par le relais NodeMesh : les joueurs voient notre adresse et jamais la vôtre. Les machines sans IP publique utilisent le relais.
NodeMesh ne filtre pas les attaques. En mode direct, ce sont le réseau de votre hébergeur et votre pare-feu qui protègent le serveur.
BêtaPas encore de serveur ?
Connectez votre compte Hetzner Cloud, DigitalOcean ou Vultr, choisissez un emplacement et une taille, puis confirmez. NodeMesh crée la machine sur votre compte, installe l'agent et la connecte. Votre hébergeur vous facture directement ; NodeMesh ne prend rien sur la commande.
Pour qui
Vous louez un VPS ou un serveur dédié et voulez les serveurs de jeu, pas le travail d'admin système.
Plusieurs jeux sur une machine, redémarrages et sauvegardes planifiés, alertes sur votre Discord et une page publique pour chaque serveur.
Installez un serveur Counter-Strike 2 (Beta) sur votre propre machine avec connexion directe et console RCON, faites-le tourner pour la soirée et arrêtez-le ensuite.
Vous pensez à NodeMesh pour vos clients ? Il n'existe pas d'offre revendeur aujourd'hui, mais nous aimerions savoir ce dont vous avez besoin.
Contactez-nous →Nous préparons des outils pour organiser des événements sur vos propres serveurs : un tournoi CS2, une LAN party, une soirée hebdomadaire de la communauté. Ils ne sont pas encore disponibles.
Serveurs Counter-Strike 2 sur NodeMesh →Ce qui fonctionne déjà
Tarifs
La machine elle-même, c'est votre hébergeur qui la facture. NodeMesh prend un forfait mensuel par hôte à partir du deuxième, quel que soit le nombre de serveurs de jeu et de joueurs.
Faites glisser : le total ne change pas.
Tu paies chaque mois
Gratuit
Votre premier hôte est gratuit, quel que soit le type de machine.
Chaque serveur dédié supplémentaire coûte 5 NMC par mois pendant la bêta. Le prix peut changer, avec un préavis.
Les NMC sont des crédits NodeMesh, attribués pendant la bêta : aucun paiement nécessaire.
Voir les tarifs complets →// FAQ
Si la machine tourne sous Linux ou Windows et accède à internet, oui. L'agent n'ouvre que des connexions sortantes, il fonctionne donc de la même façon chez Hetzner, OVHcloud, DigitalOcean, Vultr ou sur du matériel dans votre propre baie.
Non. Avec une IPv4 publique, les joueurs se connectent directement à votre machine. Sans elle, ou pour le serveur de votre choix, ils passent par le relais NodeMesh et rien n'est à ouvrir sur votre réseau.
Non. Vous louez la machine chez votre hébergeur et le payez directement. Quand vous commandez depuis le panneau, le serveur est créé sur votre propre compte, avec votre propre clé API.
Votre premier hôte est gratuit. Chaque hôte supplémentaire a un forfait mensuel en crédits NodeMesh, sans frais par serveur de jeu ni par joueur. Les tarifs actuels sont sur la page des tarifs.
Non. En mode direct, les joueurs atteignent votre IP : ce sont donc le réseau de votre hébergeur et votre pare-feu qui protègent le serveur. Le relais NodeMesh masque votre adresse, mais ce n'est pas non plus un filtre anti-attaques.
Tous les jeux du catalogue, de Minecraft et Valheim à Counter-Strike 2. Les jeux uniquement Windows demandent une machine Windows. La plupart sont marqués Beta : ils s'installent et tournent, mais tous n'ont pas été testés de bout en bout sur du vrai matériel.
Connectez votre premier serveur gratuitement. Une seule commande suffit.
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