Hébergez un serveur dédié Avorion sur le PC Windows ou Linux que vous avez déjà. NodeMesh l'installe, règle les options de lancement et le maintient en marche. Avorion est en bêta sur NodeMesh, et nous ne l'avons pas encore exécuté sur notre propre matériel.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Dans Avorion, choisissez Jouer, puis Multijoueur, puis Connexion, et saisissez l'adresse et le port affichés par le panneau. Nous ne savons pas encore si une connexion via le relais NodeMesh fonctionne : sinon, redirigez le port 27000 (UDP et TCP) sur votre routeur et partagez votre propre adresse.
Le téléchargement du serveur est minuscule, moins de 0,1 Go ; la galaxie grandit sur le disque au fil de l'exploration, donc NodeMesh demande 5 Go d'espace libre. La galaxie est conservée dans le dossier du serveur, vos sauvegardes l'incluent donc. Un seul port, le 27000, transporte TCP et UDP, et le nombre de joueurs en direct est lu sur le port de requête de Steam. Avant un arrêt, NodeMesh demande au serveur de sauvegarder la galaxie. NodeMesh n'installe pas de mods pour Avorion.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour autant de serveurs de jeu que ton matériel en supporte : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : tu peux créer ce serveur dès aujourd'hui, mais on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Attends-toi à quelques angles vifs, et dis-nous ce que tu trouves.
Connectez-le en une ligne et les joueurs le rejoignent directement, à côté de tous les autres jeux de la même machine.
Non. Le serveur dédié est un outil Steam gratuit à part et NodeMesh le télécharge de façon anonyme, donc aucun identifiant Steam n'est conservé sur votre PC. Vos joueurs, eux, ont besoin du jeu.
Le joueur dont vous saisissez le Steam ID 64 dans l'onglet Configuration ; laissez vide pour n'avoir aucun administrateur. Vous trouvez l'ID sur la page de profil Steam du joueur.
Nous demandons 2 Go au minimum et suggérons 4 Go comme point de départ à nous, pas un chiffre mesuré. Le besoin augmente avec le nombre de secteurs chargés.
Steam propose le serveur dédié pour les deux. NodeMesh ne l'a encore exécuté sur aucun des deux.
Oui, pour un hôte. Faire tourner des serveurs de jeu sur votre propre PC est gratuit et sans limite de durée — autant de serveurs que votre matériel en supporte, relais du trafic inclus. Vous ne payez, en crédits, que si vous ajoutez d'autres hôtes.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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