Garde ta base souterraine ouverte sur un PC que tu possèdes déjà, sous Windows ou Linux. NodeMesh installe le serveur dédié, le garde en marche et relaie les connexions de tes amis — rien à ouvrir sur ta box. Core Keeper est nouveau sur NodeMesh et en bêta.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Core Keeper utilise l'UDP. NodeMesh le démarre en mode connexion directe, donc tes amis rejoignent avec l'adresse que te donne le panneau plutôt qu'avec une invitation Steam ou un Game ID, et le relais transmet le port du jeu jusqu'à ton PC. D'après la documentation de Core Keeper, la connexion directe permet aussi aux joueurs PC et console de jouer ensemble.
Core Keeper est nouveau sur NodeMesh et n'a pas encore tourné sur notre propre matériel. NodeMesh démarre le serveur en mode connexion directe : tes amis rejoignent avec l'adresse du serveur, et le bouton « inviter un ami » de Steam ne fonctionne pas avec lui. NodeMesh indique au serveur de garder son monde dans son propre dossier pour que les backups puissent l'inclure. Sous Linux, le serveur a besoin d'un petit écran virtuel (Xvfb) pour générer son monde ; s'il manque sur ton hôte, NodeMesh t'explique comment l'installer. Pas encore de compteur de joueurs en direct pour ce jeu.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour jusqu'à 5 serveurs de jeu : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : tu peux créer ce serveur dès aujourd'hui, mais on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Attends-toi à quelques angles vifs, et dis-nous ce que tu trouves.
Les deux. NodeMesh installe le serveur dédié via SteamCMD sur l'un comme sur l'autre. Sous Linux, il lui faut aussi Xvfb, un écran virtuel, pour générer son monde, et NodeMesh t'explique comment l'installer s'il manque.
NodeMesh fait tourner Core Keeper en mode connexion directe pour que le relais puisse l'atteindre sans redirection de port. Dans ce mode, le serveur n'a pas de Game ID Steam : partage plutôt l'adresse du serveur.
Non. Le serveur dédié se télécharge gratuitement sur Steam. NodeMesh le récupère pour toi de façon anonyme, donc aucun identifiant Steam n'est enregistré sur ton PC.
Oui, pour un hôte. Les serveurs de jeu sur ton propre PC sont gratuits et sans limite de durée — jusqu'à 5 serveurs, relais de trafic compris. Tu ne paies, en crédits, que si tu ajoutes d'autres hôtes.
Parce qu'on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Il est configuré comme les autres jeux ici, mais tant qu'on n'a pas vu une vraie session, de l'installation jusqu'aux amis qui jouent, on préfère l'appeler bêta plutôt que stable.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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