Garde ta base souterraine ouverte sur un PC que tu possèdes déjà, sous Windows ou Linux. NodeMesh installe le serveur dédié, le garde en marche et relaie les connexions de tes amis — rien à ouvrir sur ta box. On l'a installé, démarré et sauvegardé sur notre propre matériel Linux ; Windows reste non testé. Core Keeper est en bêta sur NodeMesh.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Core Keeper utilise l'UDP. NodeMesh le démarre en mode connexion directe, donc tes amis rejoignent avec l'adresse que te donne le panneau plutôt qu'avec une invitation Steam ou un Game ID, et le relais transmet le port du jeu jusqu'à ton PC. D'après la documentation de Core Keeper, la connexion directe permet aussi aux joueurs PC et console de jouer ensemble.
Sur un vrai hôte Linux, on a installé Core Keeper, généré un monde sous son propre petit écran virtuel (Xvfb — NodeMesh t'explique comment l'installer s'il manque sur ton hôte), et confirmé que le fichier du monde atterrit dans le propre dossier du serveur, donc les backups l'incluent. Trois cycles propres d'arrêt-redémarrage, plus une suppression, n'ont laissé aucun processus orphelin. NodeMesh démarre le serveur en mode connexion directe : tes amis rejoignent avec l'adresse du serveur, et le bouton « inviter un ami » de Steam ne fonctionne pas avec lui. Un vrai joueur qui rejoint une session, et un hôte Windows, restent encore à venir ; pas encore de compteur de joueurs en direct pour ce jeu.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour autant de serveurs de jeu que ton matériel en supporte : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : ce jeu tourne déjà sur NodeMesh aujourd'hui, mais notre test complet sur du vrai matériel n'est pas encore terminé. On préfère le dire plutôt que de l'appeler stable.
Connectez-le en une ligne et les joueurs le rejoignent directement, à côté de tous les autres jeux de la même machine.
Les deux. NodeMesh installe le serveur dédié via SteamCMD sur l'un comme sur l'autre. Sous Linux, il lui faut aussi Xvfb, un écran virtuel, pour générer son monde, et NodeMesh t'explique comment l'installer s'il manque.
NodeMesh fait tourner Core Keeper en mode connexion directe pour que le relais puisse l'atteindre sans redirection de port. Dans ce mode, le serveur n'a pas de Game ID Steam : partage plutôt l'adresse du serveur.
Non. Le serveur dédié se télécharge gratuitement sur Steam. NodeMesh le récupère pour toi de façon anonyme, donc aucun identifiant Steam n'est enregistré sur ton PC.
Oui, pour un hôte. Les serveurs de jeu sur ton propre PC sont gratuits et sans limite de durée — autant de serveurs que ton matériel en supporte, relais de trafic compris. Tu ne paies, en crédits, que si tu ajoutes d'autres hôtes.
Parce qu'on ne l'a fait tourner que sous Linux pour l'instant. On l'y a installé, démarré, sauvegardé, puis arrêté et redémarré proprement — un vrai client qui rejoint une session, et l'hôte Windows, restent encore à venir, donc on garde l'étiquette bêta jusqu'à ce qu'on ait vu ça aussi.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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