Fais durer ton monde sur un PC que tu possèdes déjà, sous Linux ou Windows. NodeMesh installe le serveur dédié, le garde en marche et relaie les connexions de tes amis — rien à ouvrir sur ta box. Don't Starve Together est en bêta sur NodeMesh.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Don't Starve Together n'a pas de menu de connexion par adresse. Les joueurs ouvrent la console du jeu et lancent c_connect avec l'adresse et le port affichés dans le panneau. Seul le port du jeu (UDP) passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu ne touches à rien sur ta box.
Klei exige un cluster token pour chaque serveur dédié : récupère-en un gratuitement depuis ton propre compte Klei et colle-le dans l'onglet Config. Sans lui, le serveur ne démarre pas, et la console affiche le message de Klei qui l'explique. Sur un hôte Linux, on l'a installé et démarré, et on a vérifié que le monde reste dans le dossier du serveur, donc dans tes backups ; une session complète avec un vrai token et des joueurs reste à faire. Pour l'instant, seul le monde de surface tourne ; les Grottes demandent un second processus serveur et viendront plus tard.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour jusqu'à 5 serveurs de jeu : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : ce jeu tourne déjà sur NodeMesh aujourd'hui, mais notre test complet sur du vrai matériel n'est pas encore terminé. On préfère le dire plutôt que de l'appeler stable.
C'est la clé de Klei pour faire tourner un serveur dédié, et elle est gratuite. Connecte-toi sur accounts.klei.com, ouvre Games → Don't Starve Together → Server Setup et choisis Get Cluster Token. Colle-le dans le champ Cluster Token de l'onglet Config ; NodeMesh ne l'écrit jamais dans les logs.
Depuis la console du jeu : appuie sur ~ et lance c_connect("adresse", port) avec l'adresse et le port du panneau. Le jeu n'a pas de menu de connexion par adresse, c'est donc la voie fiable.
Pas encore. Les Grottes sont un second processus serveur relié au premier, que NodeMesh ne prend pas encore en charge. Le monde de surface est entièrement jouable sans elles.
Oui, pour un hôte. Les serveurs de jeu sur ton propre PC sont gratuits et sans limite de durée — jusqu'à 5 serveurs, relais de trafic compris. Tu ne paies, en crédits, que si tu ajoutes d'autres hôtes.
Sur un hôte Linux, il s'installe, démarre, garde son monde dans le dossier du serveur et, sans token, affiche l'erreur de Klei. Une session complète avec un vrai token et des joueurs, ainsi qu'un hôte Windows, restent à faire. Tant qu'aucun token n'est défini, un Stop peut ne pas terminer proprement le processus du serveur : ajoute donc le token en premier.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
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