Hébergez un serveur dédié Killing Floor 2 sur le PC Windows ou Linux que vous avez déjà. NodeMesh l'installe, règle les options de lancement et le maintient en marche. Killing Floor 2 est en bêta sur NodeMesh, et nous ne l'avons pas encore exécuté sur notre propre matériel.
Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.
Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.
Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.
Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.
Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.
Dans Killing Floor 2, ouvrez le navigateur de serveurs et cherchez le nom du serveur, ou ouvrez la console et tapez open suivi de l'adresse affichée par le panneau. Nous ne savons pas encore si une connexion via le relais NodeMesh fonctionne : sinon, redirigez le port UDP 7777 sur votre routeur et partagez votre propre adresse.
Le serveur occupe environ 32 Go sur le disque, donc NodeMesh demande 40 Go d'espace libre avant d'en créer un. Le serveur n'a pas été mis à jour depuis juillet 2024 et le jeu non plus, il y a donc peu de mises à jour. La carte, le mode de jeu, la difficulté, la durée et les deux mots de passe viennent de l'onglet Configuration via la ligne de lancement. Le serveur écrit ses propres fichiers de configuration au premier démarrage ; NodeMesh ne les modifie pas. Killing Floor 2 fonctionne par vagues, il n'y a donc pas de monde à sauvegarder. NodeMesh n'installe pas encore le contenu du Workshop ni les cartes personnalisées.
Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour autant de serveurs de jeu que ton matériel en supporte : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.
Voir les tarifs →Bêta : tu peux créer ce serveur dès aujourd'hui, mais on ne l'a pas encore fait tourner sur notre propre matériel. Attends-toi à quelques angles vifs, et dis-nous ce que tu trouves.
Connectez-le en une ligne et les joueurs le rejoignent directement, à côté de tous les autres jeux de la même machine.
Non. Le serveur dédié est un outil Steam gratuit à part et NodeMesh le télécharge de façon anonyme, donc aucun identifiant Steam n'est conservé sur votre PC. Vos joueurs, eux, ont besoin du jeu.
Pas encore depuis l'onglet Configuration. D'après notre lecture de la documentation de Tripwire, le nom se trouve dans le fichier ini du jeu, qui n'existe qu'après le premier démarrage ; vous pouvez l'ouvrir dans l'onglet Fichiers. Nous n'avons pas encore vu ce fichier sur un vrai serveur.
Survival est conçu pour six joueurs et Versus Survival pour douze ; les préréglages proposent 6 et 12 places. Nous demandons 2 Go de mémoire au minimum et suggérons 4 Go comme point de départ à nous, pas un chiffre mesuré.
Steam propose le serveur dédié pour les deux. NodeMesh ne l'a encore exécuté sur aucun des deux. Sous Linux, l'absence de la bibliothèque du client Steam est une cause de panne connue, donc NodeMesh installe la bibliothèque Steam à côté du jeu.
Oui, pour un hôte. Faire tourner des serveurs de jeu sur votre propre PC est gratuit et sans limite de durée — autant de serveurs que votre matériel en supporte, relais du trafic inclus. Vous ne payez, en crédits, que si vous ajoutez d'autres hôtes.
Crée un compte, installe l'agent et choisis le jeu. Un hôte est gratuit et sans limite de durée.
Créer un compte gratuit