Gratuit sur ton propre PC

Serveur dédié Soulmask gratuit sur ton propre PC

Soulmask est le jeu le plus lourd qu'on propose, il convient donc à un PC avec de la mémoire en réserve. NodeMesh installe le serveur dédié sous Windows ou Linux, le garde en marche et relaie les connexions de tes amis — rien à ouvrir sur ta box. On l'a installé et démarré sur notre propre matériel Windows, où la mémoire est montée à environ 8,5 Go ; Linux reste non testé. Soulmask est en bêta sur NodeMesh.

Gratuit sur ton propre PC — un hôte, sans limite de durée.

Comment ça marche sur ton PC

1

Installe l'agent

Inscris-toi, puis colle une commande de ton dashboard sur le PC qui fera tourner le serveur — dans PowerShell sous Windows, dans un terminal sous Linux. L'agent s'installe comme service et se lie à ton compte.

2

Choisis le jeu

Choisis le jeu dans le panel. NodeMesh télécharge le serveur dédié, le configure et le démarre, et tu suis chaque étape dans la console en direct.

3

Partage l'adresse

Active le relais de trafic pour le serveur et le panel te donne une adresse publique. Envoie-la à tes amis : leur trafic passe par le relais jusqu'à ton PC, donc tu n'ouvres jamais de port sur ta box.

Ce qu'il faut à ton PC

Mémoire pour le serveur (minimum)12 GB
Mémoire pour le serveur (recommandé)16 GB
WindowsPris en charge (plus récent, en bêta)
LinuxPris en charge

Ces chiffres concernent uniquement le serveur de jeu. Si tu joues aussi sur le même PC, le jeu lui-même a besoin de sa propre mémoire en plus.

Tes amis rejoignent sans redirection de port

Soulmask n'a pas de recherche de serveur par nom : les joueurs ouvrent « Direct Connect » en jeu et collent l'adresse que te donne le panneau. Seul le port du jeu (UDP) passe par le relais jusqu'à ton PC, et le port de la console d'administration n'est jamais exposé.

Bon à savoir

Sur un vrai PC Windows, on a installé et démarré Soulmask, vu sa mémoire grimper à environ 8,5 Go pendant la génération du monde, et confirmé que son fichier de sauvegarde atterrit dans le propre dossier du serveur, donc les backups l'incluent. Le nom du serveur et les autres valeurs de l'onglet Config arrivent jusqu'à la vraie ligne de commande de démarrage. Le serveur demande plus de mémoire que n'importe quel autre jeu qu'on propose (voir la configuration requise), et NodeMesh n'en crée pas en dessous du minimum. Arrêter le serveur sans sauvegarde propre peut annuler les derniers changements du monde, et NodeMesh ne sait pas encore sauvegarder pour toi avant un Stop : il règle un intervalle de sauvegarde court pour limiter les dégâts, alors sauvegarde en jeu avant si tu peux. Un hôte Linux, et un vrai joueur qui rejoint une session, restent encore à venir.

Ce qui est gratuit

Un hôte — ton propre PC — est gratuit et sans limite de durée, pour autant de serveurs de jeu que ton matériel en supporte : le panel web et la console, l'éditeur de configuration, le gestionnaire de mods, le redémarrage automatique après un crash et le relais de trafic. Les hôtes supplémentaires coûtent des crédits.

Voir les tarifs →

Bêta : ce jeu tourne déjà sur NodeMesh aujourd'hui, mais notre test complet sur du vrai matériel n'est pas encore terminé. On préfère le dire plutôt que de l'appeler stable.

Tu cherches plutôt un serveur à rejoindre ?

Notre liste publique de serveurs montre ceux qui sont en ligne en ce moment, avec le nombre de joueurs, l'uptime et la version du jeu.

Voir les serveurs publics en direct

Ce jeu tourne sur un serveur loué ?

Connectez-le en une ligne et les joueurs le rejoignent directement, à côté de tous les autres jeux de la même machine.

Documentation des serveurs dédiés

Questions

De combien de mémoire un serveur Soulmask a-t-il besoin ?

Plus que n'importe quel autre jeu qu'on propose. La configuration requise ci-dessus vient directement de notre catalogue de jeux, et NodeMesh refuse de créer un serveur Soulmask en dessous du minimum plutôt que de le laisser planter. Sur notre propre PC de test Windows, l'usage est monté à environ 8,5 Go pendant la génération du monde.

Ça tourne sous Windows et sous Linux ?

Les deux. Soulmask publie un serveur dédié distinct pour chaque système, et NodeMesh installe celui qui correspond à ton hôte via SteamCMD, sans aucun identifiant Steam enregistré sur ton PC.

C'est vraiment gratuit ?

Oui, pour un hôte. Les serveurs de jeu sur ton propre PC sont gratuits et sans limite de durée — autant de serveurs que ton matériel en supporte, relais de trafic compris. Tu ne paies, en crédits, que si tu ajoutes d'autres hôtes.

Puis-je perdre de la progression en arrêtant le serveur ?

C'est possible. Soulmask peut annuler les derniers changements du monde s'il s'arrête sans sauvegarde propre, et NodeMesh ne peut pas encore déclencher cette sauvegarde automatiquement. Il règle un intervalle de sauvegarde court pour limiter les dégâts ; sauvegarde en jeu avant d'arrêter si tu peux.

Pourquoi est-il marqué bêta ?

Parce qu'on ne l'a fait tourner que sous Windows pour l'instant. On l'y a installé, démarré et sauvegardé — un hôte Linux, et un vrai joueur qui rejoint une session, restent encore à venir, donc on garde l'étiquette bêta jusqu'à ce qu'on ait vu ça aussi.

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